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回复:问问,这游戏最正常的打法是不是开放阵地?

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想一想开放式才是最“正常”玩法,也就是普通难度,但大佬们研究这些阵型是为了挑战高难度通关,比如跳个盖?


IP属地:湖南来自Android客户端64楼2021-04-26 05:41
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    开放阵地硬刚是很消耗资源的。可以把基地设计得很多小道,然后用小机枪和动物做诱饵迫使敌人分流逐个击破。这个战术用起来,不摆阵打到飞天没问题。
    唯一例外是虫子必须用近战堵门打


    IP属地:美国65楼2021-04-26 16:14
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      2026-09-18 17:59:33
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      没毛病,但是玩得开心就好。可是有些人非得开个最高难度,然后鄙视别人休闲玩法,不就是种田游戏嘛


      IP属地:江苏来自Android客户端66楼2021-04-27 04:08
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        游戏内提示:死亡也是游戏的一部分,试着将一场失败的战斗进行到底


        IP属地:辽宁来自Android客户端67楼2021-04-28 12:00
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          开发者又不傻,真的想强迫开放阵地的话,限流机制取消,所有killbox直接作废。几行代码的事。只是太南没这么做。


          IP属地:浙江来自iPhone客户端68楼2021-05-02 19:23
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            说白了 什么叫正常玩法呢? 官方设计空投/围攻/工兵 就是为了不让你用阵地,其实很多人用阵地不是因为阵地多强多bug,只是不想让自己的小人死而已,养了几年的单技能满级小人,不说有没有感情,就这培养成本就让大多数玩家不会放弃
            何况后期敌人是无限产出的 一个部落今天来几百号人,末日火箭一应俱全,过两天又是几百号人,真打野战这么打下去是不可能的,毕竟我方小人和对方小人的价值根本不在一个水平线上


            IP属地:河南69楼2021-05-02 20:00
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