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回复:问问,这游戏最正常的打法是不是开放阵地?

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你可以试试,不用这些打发,后期一次上百人打你是什么感觉,飞的时候连着几百人几百动物是什么感觉,看看你最后能活几个


IP属地:辽宁来自Android客户端48楼2021-04-24 04:25
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    不是,难道只有我沙袋炮塔阵吗?
    打了ce之后,野战根本不行。


    IP属地:浙江来自Android客户端50楼2021-04-24 09:08
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      2026-09-18 23:19:18
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      打鸡才是用的bug。。我都是用开放阵地硬钢的


      IP属地:江苏来自Android客户端51楼2021-04-24 09:32
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        开放阵地的话尤其前期,真的麻,四五个小人,一两个无暴力,近战小人没好武器没好甲,射击小人打不中,尤其是近战三棍子miss敌人一刀插眼,射击掩体后连续挨枪,血压上升


        IP属地:辽宁来自Android客户端52楼2021-04-24 09:50
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          也不是不可以,需要配合一些mod,我直播以来就没修过城墙,机枪塔更是如此,照样也可以的


          IP属地:河南来自Android客户端53楼2021-04-24 09:58
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            斜角、奇点、限流确实属于bug,至少是程序上不完美。高温陷阱什么的不算bug,但是是游戏设计不合理(在我眼里不合理程度等同于可燃钢)。仇恨引导什么的也应该属于设计缺陷而不是bug。


            IP属地:北京来自Android客户端54楼2021-04-24 10:35
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              我阵地都没,向来都是打游击


              IP属地:广东来自Android客户端56楼2021-04-24 16:30
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                泰南就一写代码的,他懂个鸡儿环世界。
                泰南自然有他对于游戏的理解和玩法倾向,但这不一定符合玩家的想法,而打游戏时,这一行为仅与玩家有关,无关泰南,无关你爸妈朋友。自然是以自己为中心为最优。


                IP属地:河南来自Android客户端57楼2021-04-24 17:45
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                  2026-09-18 23:13:18
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                  和隔壁鬼谷八荒一样的,一堆人玩腻了普通困难难度后,就开始选洪荒难度,但洪荒难度根本不是给人玩的,然后不得已各种技巧开发出来,各种SL大法不断产生。就形成了一群玩着最高难度还不停SL的乱象。
                  rimworld也是这样,低难度已经玩腻了,高难度又太难了,不搞某些东西根本没法遨游高难度。但如果搞了的话,便再也回不去低难度了,久而久之高难度也会变得索然无味
                  你问我怎么解决,我的回答是A一段时间造成这个问题的原因就是游戏寿命到了,没有什么游戏是可以一直玩下去的,等中等难度自己连打了mod都不想玩下去时,就删了玩玩别的游戏吧,等什么时候兴趣来了再来一把中等难度


                  IP属地:安徽来自iPhone客户端58楼2021-04-24 18:51
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                    胡说泰南分明希望玩家野战


                    IP属地:天津来自Android客户端59楼2021-04-25 01:20
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                      作者孤儿,玩家怎么玩它怎么削。炮塔砍成滋水枪。其实0.8的时候最简单的就是人海战术见人就招,拿命堆。也符合低能作者说的体验边缘世界的残酷,然后这低能反手加了个敌人倒地即死2/3,以及招募难度大增。断了这条路。 差不多等于暗黑地牢马车招人要钱一个5000


                      IP属地:湖北来自Android客户端60楼2021-04-25 09:56
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                        支持!
                        我觉得泰南财富曲线与进攻难度互锁是合理的,但进攻难度直接和人数互锁挺不合理的,殖民地培养一个小人费心费力,战斗中对方却是随意死伤,游戏中大家不想开放阵地也是基于此。
                        觉得可以改变袭击系统,袭击小人根据殖民地中人数设置人数区间,根据财富提高装备与技能等级,提供高级ai这类。个人觉得面对人数相当的更聪明且装备更精良的袭击比面对一百个傻子直接冲上来更好玩…
                        也可以给进攻方城市一个点数系统,比如组织了一次袭击消耗了多少点数,一次大规模袭击失败之后进攻方也要休养生息回复战斗能力。
                        仅提供一个想法和愿景,至于电脑负荷和开发难度不在考虑之中


                        来自Android客户端61楼2021-04-25 10:11
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                          泰南想的打法?就是门口几组沙袋放几个自动机枪,然后小人堆在里面射击,体验“生存的残酷”以及“活下来才是最好的奖励”。但是这是一个殖民地故事模拟器,游戏在玩家手里用不着开发者教怎么玩,何况还是天天叫你受苦。(真要教就该好好把教程重新做一遍,别让新玩家一头雾水)


                          IP属地:北京62楼2021-04-25 10:18
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                            开放阵地很有意思,但是太费脑子了我每次打海盗基地或者家园防卫不用阵地都得规划半小时才能开战,最后觉得家园防卫还是阵地高效而且不费脑


                            IP属地:广西来自Android客户端63楼2021-04-25 18:27
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