超级机器人大战Y 结束
我打完的六个小时后告诉我DLC终于有消息了有点难崩
+这次相比30在难度区分上有做了机制上的改动,这点是好的设计,考虑到快点打完又希望有点游戏性选了HARD难度,还是打了110小时,跟上代30花的时间差不了太多
HARD开始气力开始有所限制,开局不少大招都很难开,EX难度在此之上在敌方回合禁用精神,V以前的设计,玩起来确实有挑战性,当然游戏中也有着可以增幅气力的方法,只要你愿意加点完全可以解除掉“气力难上升的劣势”,只要度过前期的艰难后面想舒服有的是方法
+本作终于没了EXC系统改为了辅助连结系统,让辅助技能有了更多变化,还可以,但是技能上下限差距太大,有的技能6格能回一大口蓝和血,有的2格只有个信赖的效果被动也一般
+本作剧情上相对有趣,比如完全无缺夏亚什么的,不过以往作品里甲儿龙马和骡子的地位在本作有所下降,类似于退居幕后,而卡缪达巴和翔组成的“圣战士三人组”明显剧情地位上升,对于V-30里剧情基本是走过场的Z高达剧情来说,属于大加强,这样Z高达的参战才有意义
+增加剧情的线路展示以及每一战的强制出战机体,对于了解当前的进度来说很有用
±UI变动有好有坏,在基地的页面里,根据某能力对人物机体进行展示时信息展示的过少,想查看具体详细信息得一个一个选中来看比较烦;不过战斗页面比较舒服,机体的能力状态展示的非常全面
我打完的六个小时后告诉我DLC终于有消息了有点难崩
+这次相比30在难度区分上有做了机制上的改动,这点是好的设计,考虑到快点打完又希望有点游戏性选了HARD难度,还是打了110小时,跟上代30花的时间差不了太多
HARD开始气力开始有所限制,开局不少大招都很难开,EX难度在此之上在敌方回合禁用精神,V以前的设计,玩起来确实有挑战性,当然游戏中也有着可以增幅气力的方法,只要你愿意加点完全可以解除掉“气力难上升的劣势”,只要度过前期的艰难后面想舒服有的是方法
+本作终于没了EXC系统改为了辅助连结系统,让辅助技能有了更多变化,还可以,但是技能上下限差距太大,有的技能6格能回一大口蓝和血,有的2格只有个信赖的效果被动也一般
+本作剧情上相对有趣,比如完全无缺夏亚什么的,不过以往作品里甲儿龙马和骡子的地位在本作有所下降,类似于退居幕后,而卡缪达巴和翔组成的“圣战士三人组”明显剧情地位上升,对于V-30里剧情基本是走过场的Z高达剧情来说,属于大加强,这样Z高达的参战才有意义
+增加剧情的线路展示以及每一战的强制出战机体,对于了解当前的进度来说很有用
±UI变动有好有坏,在基地的页面里,根据某能力对人物机体进行展示时信息展示的过少,想查看具体详细信息得一个一个选中来看比较烦;不过战斗页面比较舒服,机体的能力状态展示的非常全面









