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回复:【个人记录兼吐槽用】个人游玩心得兼评价整合贴

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6-15
极限脱出 999 结束
第一次感受到简洁,废话少的打越作品,个人觉得比起AI梦境档案要舒服
本作不长,但是气氛到位让我有继续往下推进的欲望;剧情进展比较快没有什么闲聊打哈哈的时间;虽然不看攻略盲推第一次进新线路容易BAD END,但是第二次的时候从线路图查看该路线,会看到剧情锁的所在位置,点一遍剧情锁的新增剧情立马就可以解锁该线路的新剧情,有效节省重复推路的时间
相比续作善人死亡,999里一条线路的剧情锁就在这条线路上可以解开,而不是要跑到另一条线路才能解,我个人是更偏向999这种做法的,至少它保证了一条线路能有完整的剧情,对我个人来说,通向真结局的剧情锁可以来自其他线路,但是非真结局的剧情锁也来自其他线路,这就有点不爽了
本作的解谜大量使用了数学以及数字根的概念,玩的多了有点无聊,纯纯的计算
剧情上由于本作的新增概念所致,最后那段茜与淳平穿越时间的应答倒也不是很突兀,整体剧情算的上不过不失吧,就是在最后挖了一个爱丽丝的坑,以及结尾下落不明的SANTA和茜,而且我也在善人死亡里看到了疑似是爱丽丝的人,很多问题看来要在善人死亡里得到回答了


IP属地:内蒙古863楼2025-06-17 20:13
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    6-19
    极限脱出2:善人死亡 全结局 结束
    标题我感觉应该叫善人死亡,(所以善人存活),对应本作以及999的核心内容
    +打越一如既往的叙述性诡计故事,相比999,这一部能感觉到非常重的打越剧本的味,由一些结局提供的零散的点以及一些科学概念最后推出一个颠覆玩家想法的故事,如果先玩的梦境档案系列的话会很熟悉这套。只能说打越的剧本一直都是这一套,所以对我来说这个剧本对我的感触已经很小了
    +谜题的深度,数量,难度均比一代有所拓宽。一代999非常大一部分比例是数学问题,尤其是跟数字根有关的谜题,玩多了容易觉得套路觉得腻,这一部开头腕表上的元素跟颜色合成相关,我一开始觉得可能颜色题会占比不少,不过之后就打消了我的顾虑,这一部涉及的谜题范围多,颜色,图形推理,计算题等;难度方面也有所加大,单个密室完成的时间平均起来比1代要长;密室总共有16间,除去序章的教学关外,其他密室相当于一个中型的系列谜题,这个量我觉得是管够玩了
    -流程存在拖沓的部分,这个主要存在于2周目以后,当玩家打出任意一个结局开始二周目后,会发觉其他线中重复的剧情不少,比如又倒下的钉宫,又把自己捅死了的牢爱,且开关门动画出现次数较多,虽然游戏中可以跳过未读的部分,且效率比999的skip高,但还是让人烦躁
    此外一个比较拖的部分是剧情锁,我之前说过,个人是不太喜欢在“非真结局的线路”还要塞剧情锁,从而影响对剧情的解读以及让玩家不断切剧情
    -谜题与剧情的关联不大。这个也是在我2周目以后感知明显的,大概玩完2-3条线之后,玩家能感觉到,二周目开始,其他未打通线路的剧情价值基本只存在于第二次密室逃脱之后,而每个密室逃脱除了开出的黄金文件以外,与剧情的关联基本为0,你就算完全不看密室逃脱的内容也基本不影响你对剧情的了解程度
    因此,如果你相比密室逃脱,对故事的兴趣更大,且不是那么在乎密室逃脱的玩法,那么对你来说密室逃脱的部分对你可能会是一种阻碍,你可能会希望像百日战记那样巴不得快速跳过gameplay的部分直接看剧情
    -丢人的3D建模水平,是个人看了都会难绷的3D建模,不过也因此降低了死亡场面的冲击感算是好事(虽然但是,2代其实也没那么多死亡镜头,3代血腥场面才是明显的多)
    总体来说,我觉得2代善人死亡在gameplay,也就是谜题设计部分更为优秀,但在剧情部分感觉到了相似套路因而兴趣不是那么大,且存在不少拖延的部分降低了我对它的评价,如果它是我第一次接触的打越作品的话我可能会给更高的印象分吧


    IP属地:内蒙古864楼2025-06-21 22:18
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      2025-11-12 09:23:58
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      6-25
      吸血鬼VAMPYR 结束
      游戏的话不算很长,类型虽然算是ARPG但实际更像播片类型的AVG,不过看到是奇异人生一二季的制作商倒觉得也不奇怪了
      游戏的故事我觉得还是可以的,主角既是救人的医生又是杀人的吸血鬼,在动荡的社会中行走于黑白两道,寻求事件的真相。在这个过程中主角会不断遇到艰难的选择,玩家拥有着可以处置关键人类的权利,这些人的性格各异,且没有真正意义上的好人,因玩家对这些人的处置会影响游戏的后续以及结局,因而需要玩家仔细思量
      在这个故事当中没有那么多政治正确,也没有什么圣母婊一类的人物,因此没多少恶心人的要素,此外非关键NPC的对话也非常多,有助于搭建这个游戏的世界观,所以有人吐槽这游戏一大乐趣就是跟各式各样NPC聊天
      至于这游戏的战斗部分就比较一般了,玩家的战斗手段包括物理武器的平A,少量的子弹攻击,以及消耗血槽使用的吸血鬼技能,其中血槽可以通过打崩敌人耐力槽吸食敌人增加,没有很多花哨的打法,意味着你打高等级的敌人能够逆袭的手段很少,对付敌人最有效的方法还得是等级压制(技能树里每点一个技能,人物等级就会升一级),等级高了打多了容易无聊
      此外这游戏的经验获取机制跟这游戏的设定有关,玩家跟杂鱼战斗完获取的经验寥寥,但是吸食NPC可以获取大量的经验,可以看出游戏非常鼓励你去吸食NPC,你如果不吸食,你就会看见路边的杂兵等级都比你高不少,回回战斗都打的非常刮痧且吃瘪。这个设定我觉得对于游戏本身来说没什么问题,甚至说很适合,制作者就是想让你陷入两难的境地,你不吸食你就吃瘪或者去当十里坡剑神,况且不少NPC并不干净甚至是恶人,但你吸食多了故事的结局想必也不好,整个社会更加动荡
      总的来说当作主播片副战斗的一款游戏,体验算的上可以


      IP属地:内蒙古865楼2025-06-27 17:05
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        明末体验完毕
        明末非常慷慨的给了半个小时的试玩,给的貌似是正式版,你能跑几个boss看你本事
        怎么说呢,就试玩的预期来看,这游戏给我的感觉,"可以当配菜,但不能当正菜"吧
        武器有两把,大剑和枪,每个武器有轻a重a闪避斩闪避后跳斩四种攻击,每种武器技能有差别,有的攻速快,有的伤害大,未来应该会有人找出最优解吧,此外武器可以安装宝石一类的被动词缀,最多三个
        boss的话只打了一个像螳螂的,合理运用两种武器的技能打完,这点给我的感觉有点类似匹诺曹里打boss的感觉,还可以
        地图的话我的初始点在佛缘镇这个地点,周围也算得上岔路很多,但是有不少死路,我基本上就在瞎逛,貌似有一只鸟会站在路上指引玩家下一步适合去哪里,地图好不好要等彻底打完游戏再看吧
        游戏的中文配音运用了不少口语,这个点赞,我觉得中文系作品就是该有些方言
        主角的车灯很大,嗯
        经过这次测试体验,我对这游戏的期望值大概会对标匹诺曹吧,当然只打了个开头不能说明整体,到时候再玩吧


        IP属地:内蒙古来自Android客户端866楼2025-06-28 14:19
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          6-30
          核聚变展会结束
          好在人是在北方,一个周末玩两天再回还是问题不大的,代价就是周一早上困得不行
          今年这趟展感觉人是更多了,排队时长也普遍拉长,大概是由于从亦庄跑到了石景山的首钢了吧,非要说的话这个展子,纯玩游戏没有任何去的必要,已经发售的不提,未发售的要么三个月以内肯定解锁,要么就是把之前线下提供的试玩拿出来(说的就是你,废都物语重制)
          去这个展子我觉得更多还是图一个线下交流+感受氛围的,这两天也偶尔与不认识的老哥一起聊聊游戏或者生活上的话题,我觉得这就足够了,我喜欢这样,所以虽然我觉得玩游戏方面没有太多惊喜,但我明年还会去,“下次一定”,就是得带个折叠椅,排队太累
          排队游玩内容:
          AMD展台-----虽然竖了剑星的牌子但压根没剑星,记得提供的也是老游戏,没排队PASS
          INTEL展台----黑环+浪人崛起+F1 2025+三角洲+好像是个叫帕姆帕姆的游戏,黑环只有三台机子,看通关率也不行(现场太吵+野人素质不一带来的必然结果)
          明末-----最能排的展台,正式版拿来玩30分钟,就是没时间做DEMO,预期上不能放太高的作品,有时间肯定要通的,看看什么水准
          索尼-----剑星+死亡搁浅2,都是15分钟试玩,剑星试玩的还是DEMO版有点乐,谁排索尼谁冤大头(我就是),送的周边一般般,排队也长,体验也一般
          超级忍-----世嘉发行,《怒之铁拳4》开发商制作,是本次游戏展我觉得最好的作品,一周目玩起来应该是很爽快的,疑似加入了类银河恶魔城的地图,可能涉及收集要素,至于多周目体验目前没有看出来,人物目前只能用一个,也没有看到联机要素,待发售再看,这类横版动作还是要考虑多周目游玩体验的
          机甲战魔二代-------前老任独占的第三方,机甲战魔的第二部作品,试玩给的序章的一个任务,感觉中规中矩,具体素质也要看完整品
          废都物语重制------排队人数不比3A游戏展台人少,试玩也是序章部分,打到大蛇左右时间就差不多了,加入了跑团要素的RPG,个人觉得还是有意思的,立绘也好看,但是询问工作人员的反应是上市时间无望,预计今年够呛
          天国拯救2-----排队期间有以原作小游戏为原型做成的桌游可以游玩,是排队体验里最好的一个,游玩内容是DLC2,但是对于天国拯救这个游戏来说,十五分钟你连热身都算不上,只知道大概是做好了要上
          SPIRAL GAME------试玩逸剑风云决,但是居然是本体不是DLC内容,哥们你还拿本体出来试玩啊?
          白舟-----白色相簿1+传颂一代+TOHEART重制+黑白莫比乌斯1,评价是别排
          NS2试玩台-------野炊8分钟,马车15分钟试玩,NS2的野炊这么高贵的吗?反正排了也是亏
          黑神话------整了七个MOD版供试玩,PASS


          IP属地:内蒙古867楼2025-07-01 15:54
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            幽灵行者1,哦不
            应该叫《致命错误》这游戏开了个头
            玩起来是一种爽+累的结合体,跑酷砍人是真的爽,死的次数也是随随便便二位数
            另外这游戏一代为什么不能中途保存啊??这不就意味着要打就必须一次打完一个关卡了吗


            IP属地:内蒙古来自Android客户端868楼2025-07-04 10:45
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              摘抄:A17速做一击必杀炎烧
              咖啡店接传闻400元神秘香草出一堆重击++
              采集地初期的话 岩地杂木林 魔法草 出重击+(地图采集等级4灯以后容易出)
              三子桥之泉 青苔漂流木 出重击+
              传闻 金光闪闪且坚韧的线 600元 蜘蛛网出重击+和重击++(一击没啥用和装备比较好)
              至于重击 随意采集就能得到 推荐 忘却庭院那个 可疑液体
              合成步骤:
              查克尔贴纸=神秘香草重击++和魔法草重击+或青苔漂流木重击+
              做好保留必中重击
              查克尔贴纸=魔法草重击+或青苔漂流木重击+和可疑液体重击(其他可合成素材有重击就行)
              做好保留自信重击
              罗梅麦粉X2=把上面2种贴纸调和后单独继承上来
              中和剂红=罗梅麦粉自信重击和罗梅麦粉必中重击
              做好保留一击必杀
              炎烧=中和剂红一击必杀 做好继承即可
              其实贴纸和麦粉那步就可以出一击必杀的炎烧,但是中和剂常用 用中和剂调数量多还实用


              IP属地:内蒙古来自Android客户端869楼2025-07-06 20:08
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                真没想到 苏菲1的人物好感卡在最早入队得两个发小身上了,特别是小胖,他的好感直接关联一个用来升级仙人锅用的素材
                而且这俩人如何触发下一段好感剧情并不清楚,只能乱试,头大。。。


                IP属地:内蒙古来自Android客户端870楼2025-07-11 01:42
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                  2025-11-12 09:17:58
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                  IP属地:内蒙古871楼2025-07-11 11:16
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                    苏菲的炼金工房1 白金 达成
                    应该是我第一个达成的炼金系列作品白金,在时限取消之后只要肯花时间,白金还是不难的,但是作为首次取消时限的夏莉过于折磨,因此苏菲成了第一个
                    苏菲的感受:
                    +相比黄昏系列,不可思议1代再次下调了难度,而且本作中“一击必杀”对于非BOSS来说过于强大外加早期就能合成,导致本作的无印篇内容打起来相当惬意。但是相对的,本作的DLC和支线BOSS难度不算小,如果本篇中拿一击必杀打的太过惬意的话DLC和支线BOSS容易吃大瘪,形成强烈的落差,就算是最低难度,DLC那俩加上本篇中的魔王BOSS也不是随便过的,最低难度下的几个BOSS我是除了首饰都做了毕业套,武器因为没刷材料都选的次强级武器加毕业特性
                    +新作炼金系统采用拼图套圈系统,融合了黄昏的属性颜色但又没有限定死颜色,主体还是放在拼图填圈上,思考量上我觉得跟黄昏时期不分高下吧,跟黄昏一样,属于前中期影响不大,到后期玩家才会逐渐上手的系统,但相比较黄昏,前中期制作炼金成品已经可以将某一效果条拉满了,这个在黄昏还是比较难的
                    +本作新增了炼金釜系统,不同的炼金釜有不同的效果,但很明显,到游戏大后期之前达人釜明显强于其他釜,而后期则是复合其他所有釜功能的古代釜胜出,因此这个炼金釜系统略显鸡肋,不谈复合釜,其他单功能的炼金釜差达人釜效果差的比较多,基本拿到就放仓库吃灰了
                    +相比黄昏时期特别是夏莉而言,很多准毕业级特性在本作中期就能一抓一大把,例如XX++,全能力强化/攻防速加成等属性,这点明显舒服太多,不然就夏莉那个掉率拉到苏菲,一击必杀这个特性要出来不知道要多久
                    +战斗系统回退到艾斯卡罗吉时期的水准,但相比艾斯卡罗吉里道具流的独尊,本作的连携攻击流实力不俗,也可以玩比较考验RP的闪避流,因此打法上丰富度高于艾斯卡罗吉时期
                    -夏莉开始的设定:高难度下敌人才会掉落更稀有特性的道具仍旧保留,这个设定我是不怎么喜欢,相信大部分人刚进DLC刷稀有特性都是靠着刷箱子而非是打什么高难度敌人,这个过程是真的耗时
                    -夏莉时期沿用的系统:传闻系统也保留,包含了稀有敌人和带有稀有特性的道具的出没,这个系统需要玩家不断的刷新时间以获取需要的传闻,这一点我觉得是糟粕
                    -黄昏时期,NPC有事件发生会在快速移动上提示,到了这作不知道为何取消了,加上本作俩发小的触发又是最不明朗的,导致我一开始走了不少弯路,对这个系统的取消感到不满
                    -剧情?当牛批炼金术士顺便打个干坏事的反派,完
                    综合来讲,从亚兰德打到现在,这部作品再一次刷新了“最适合新人入坑”的炼金作品,也难怪人气来莱莎之前居高不下


                    IP属地:内蒙古872楼2025-07-13 17:59
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                      7-19
                      极品飞车20:复仇 结束
                      因为赶上了EA热衷于抽卡式氪金的方针,这部作品被誉为第八世代以来最烂的一部极品飞车,不过现在一折就能拿到豪华版的情况下,感觉还是可以拉回一些风评的
                      以下内容仅涉及线下模式:
                      +游戏共分五种模式,冲刺,越野,直线加速,漂移,追击,在能玩的赛道类型上比较多,但个人认为直线加速这个类型不太行,这个类型更多是比拼硬件,操作方面对胜负的影响较小,也难怪后面的作品里没有了这个类型,记得7代时候就出现过这个类型,如今也终于是入土了
                      +手感上整体还算良好,漂移难度也不高,但是越野方面车实在太滑了开的非常难受
                      +剧情方面有种速度与激情的感觉,而且相比21和22明显长不少,也有一些飚起来非常爽的片段,比起21和22的戏码来说还算不错
                      +本作最大的问题,车辆的升级配件变成了可以氪金获得的卡牌,卡牌每场比赛随机获取一张,可以从赛车店拿游戏币购买或者获得氪金产物进行抽卡获取,卡牌分不同厂商,同一厂商的3张卡或6张卡可以形成属性加成
                      可以说非常手游味道的抽卡属性设计了,当时的版本是又氪又肝的垃圾游戏,不过现在来玩的话豪华版内置了套装包,可以用游戏币直接购买,且效果确实给的够强,不需要额外花更多时间去肝随机卡牌,至于PC版的话其实更简单,风灵月影可以直接买氪金道具拉满直接抽卡,EA也不管了,不过你也能发现,即使你有了氪金道具,想抽一套好的套组还是不如直接买套组包快捷
                      -问题之一,车辆的配件是跟随车的,而非单独的装备存在,也就是说,你在使用A车时获得的配件,在使用B车时都不可用,这一点恶心了不少人,虽然套装包可以解决快速获得配件的问题,但是每换一辆车你都需要这么做那就过分了
                      -另外一个问题,本游戏中可以购买的车辆都是分类型的,与赛道对应,比如柯尼塞格的REGREA只能用于竞速类赛事,这样的结果就是玩家必须至少准备五辆车才能完成后续的任务,而每辆车你还都要准备对应的配件,如果是早期版本的配件获取水平,那确实会让不少人痛骂这个游戏
                      随着时间的流逝,20这一代虽然仍旧被骂的很惨,但是在体验上优化了很多,外加低廉的售价可以直接买到终极版,使它的体验不至于很难堪,但我认为这一代仍旧属于肝度比较大的一代,个人体验线下模式大概只比22要舒服吧


                      IP属地:内蒙古873楼2025-07-21 17:54
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                        幽灵行者这游戏确实算得上2020年的一朵奇葩(无贬义)
                        虽然也是通过大量练习最终通关的类型,但要求的难度其实不低,而且也确确实实存在着门槛
                        这游戏主机版更是难上加难


                        IP属地:内蒙古来自Android客户端874楼2025-07-22 21:56
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                          幽灵行者1 结束
                          这个游戏给我的感觉确实算的上独一份,赛博世界观撞上当年的2077,但是主题是飞檐走壁,飞檐走壁就罢了,还需要在飞檐走壁之间快速砍杀敌人,而且你只有一条命
                          所以这个游戏玩起来还是比较难的,对于视角的切换,行动的应变能力都有一些门槛要求,即便是用键鼠模式,辅助模式全开的情况下想一命通关也不是那么容易,虽然打折打的飞快外加EPIC送了好几次,但能够完整体验下来的人确实不多
                          就我个人而言,前期使用手柄打这个游戏非常折磨,视角转换的亏让我在前面的关卡都能经常死个几十次,在第八关---第一场BOSS战处达到了极点,一个跳跳乐+跑酷关卡,但是沿途有各种要你命的移动激光,是本篇中可以说最难的一关,也是一道坎,过了这道坎,你就相当于入门,开始逐渐掌握这游戏的节奏了,觉得这游戏有意思了
                          非要说的话我觉得本作有一个无论怎么看都是弊病的点:一代中的关卡如果你没有打完就退回主界面,下次重开时会回到这一关的开头,而不是关卡中的死亡记录点,这一点我觉得莫名其妙,这就意味着你每开一关都最好打完它,不然你进度就清零了
                          7-25


                          IP属地:内蒙古875楼2025-07-27 20:21
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                            8-3
                            逆转裁判456 王泥喜精选集 结束
                            这次算是第二遍玩了吧,由于个人是从3DS时期开始跟上游戏发售节奏,因此5和6当年也是跟着ACG汉化组在游戏发售后一段时间玩到了游戏(原版毕竟没中文,因此还是等到汉化出了才能无障碍的玩),现在来看个人对5和6还是有一些滤镜的,毕竟4代以后很长一段时间都没有逆转的新作问世,对于5和6的宽容度也有提高,不过现在逆转又开始了长期无新作的状态,如果未来有新作我估计也是会提高宽容度吧
                            首先就是456三作连起来真的非常长。。。在目前全平台复刻的逆转冷饭里,456应该是最长的一部,而它的质量又是逆转冷饭合集里平均质量档次最低的,导致这一部一直连着玩就比较累比较腻;
                            456虽然叫王泥喜精选集,但5和6实际是群像剧模式,估计是卡表的策略,导致剧情和人物塑造方面,成步堂以外的主角塑造就差些,而案件设计上6代个人认为相对好一些,5糟糕的就比较多,比如友情羁绊三人组这种拉扯让人感觉有些无语,以及给人感觉说服力略低的SPY逃脱方法
                            在游戏性方面的设计,5代开始出现的心理分析还好,但6代的御魂托宣玩起来会感觉有些人蹩脚,矛盾的指出方面设计的还是偏死板,有些合理的矛盾指出不通过,玩起来就不尽人意
                            不过我还是要承认,逆转这种玩法在我的好球区,找代餐很难,因此456我还是能有滋有味的玩的下去,未来有新作我肯定也还是会玩


                            IP属地:内蒙古876楼2025-08-11 22:28
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                              2025-11-12 09:11:58
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                              厄休拉这个boss
                              算是我整个流程里为数不多能打的有印象的boss
                              两个阶段打起来差距还算比较大的
                              虽然这游戏的弹反我不喜欢,但是对付二阶段确实比较好用


                              IP属地:内蒙古来自Android客户端877楼2025-08-20 00:16
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