※日常氵(空的机制)
昨天在群里跟群友闲聊,云起了还没出的周年卫星,那家伙突发奇想说她会不会是类似空的干员,这一下就点醒了我,空的特殊机制似乎有其合理性,跟群友聊了聊他说那应该是属于光环一类的拐(年轻人第一款手游,表示不懂光环是什么),下面仅以我的个人理解来讲讲空机制的合理性。
看过我7.4的吧友应该已经知道空的面板变化不会影响到已处于技能加成受益下的干员,我的群友假定新卫星是类似空的干员,我们直白点就当是两个空吧,我们设想在一个地图部署两个空且在互相范围内,满级专三空385攻击-技能倍率100%,一只空(下面简称左边)先开启技能,另一只空(下面简称右边)面板+385变成770,此时右边开启技能右边的攻击将变成385+770=1155,那么此时右边又要变成385+1155=1540......此时我们已经发现了问题,这样恐怕会一直套娃下去。方舟中空的特殊机制可能正是为了避免这种情况才使用了这种算法,群友说是光环不能叠加。
那么如果有两只空互拐实际上的结果应该是,左边开技能右边变成385+385=770,右边开技能左边变成385+770=1155,此时右边的数值不会随着左边变化了,最终是左边面板为1155,右边为770。
经过上面的云脑测我们发现鹰角的这个算法有他的合理性,虽然下图的情况确实反常识(具体怎么做到的看下面一段和7.4)。
思维活跃的同学可能发现了,这个机制或许有独特的用法,假设我们拐太多部署位不够,像阿米娅-近卫的这种天赋在场加成,可以通过先部署需拐干员和空,部署阿米娅-近卫开空技能,撤退阿米娅-近卫,这样阿米娅-的加成可以通过空的这种机制达成不上场也能上拐的目的,虽然不如直接拐给干员本体的加成高,但好歹发挥了价值。

