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回复:伤害计算与上拐机制-从入门到入土 前几天看到有一些人在问方

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插眼(º﹃º)


IP属地:山东来自Android客户端19楼2021-03-29 13:09
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    5.最终加算与最终乘算
    最终乘算/加算,则是对经过直接乘算/加算后的面板进行乘算/加算,该类型计算的临床描述为造成攻击力XX%的伤害、攻击提升至XX%,且不限于此类表述(文案出来挨打)。仍以能天使为例,还是那个防御240的箱子,能天使基础面板584,天赋加成6%攻击力,华法琳+90%攻击力,过载模式技能五连击攻击力提升至110%,为最终乘算。通过一定的手段使其落地点火,空中给能天使上血浆,对着箱子就是一次扫射(五连击),通过上述理论计算攻击一次的伤害为(584+584(0.06+0.9))*110%-240=1019.104
    五连击为1019.104*5=5,095.52,四舍五入应对箱子造成5096的伤害。实际显示五连击后箱子血量从40000降至34904,差值为5096,河里




    IP属地:浙江来自Android客户端20楼2021-03-29 13:40
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      2026-02-14 19:31:34
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      5.1直接乘算/加算与最终乘算/加算对吃拐的影响
      我们可以设想,如果上述能天使的过载模式计算方式为直接乘算对上拐伤害有何影响?进行单次理论伤害计算584+584(0.06+0.9+0.1)-240=963.04,五连击则为963.04×5=4815.2,低于5095.52。可得出结论,技能的吃拐率与其是否是最终乘算有重大关系。同理可论证直接加算也与吃拐率有重大关系,这里不再实验(主要是懒)


      IP属地:浙江来自Android客户端21楼2021-03-29 13:52
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        好东西,顶顶


        IP属地:广东来自iPhone客户端22楼2021-03-29 16:06
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          等待6和7(不过看下来也都是自己懂的(毕竟我设计修改和审核过不少干员)


          IP属地:广东来自iPhone客户端23楼2021-03-29 16:07
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            6.部分削弱技能的叠加机制
            6.1物理削弱篇
            方舟中部分干员拥有减少单位防御力的技能,在以下实验中仅以陨星二技能(-210防御)、流星一技能(-30%防御)、极境二技能(-35%防御)、黑天赋(-20%防御)、巫恋二技能(-50%防御)和刁民快乐箱为实验材料和对象。
            以方舟目前的削弱技能来看,陨星这类的固定减防技能均是直接加算型,而百分比的减防技能均是最终乘算型,可以说是怎么减的少怎么来了(毕竟要平衡数值,不然几个技能下去对面就裸奔了)。
            对240防的箱子释放所有技能,可理论计算出最终防御为(240-210)*0.7*0.8*0.65*0.5=5.46,四舍五入为5,与实际显示对比,恒河里







            IP属地:浙江来自Android客户端24楼2021-03-29 16:57
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              6.2法术削弱篇
              与物理削弱如出一辙,固定数值的减抗也为直接加算,百分比减抗为最终乘算。以伊芙利特无潜能三技能(-40%法抗、-20法抗)、初雪二技能(-26%法抗)为实验仪器和法抗为20的箱子为实验对象。
              不开启灼地时的理论法抗为20*0.6*0.74=8.88,四舍五入为9,与显示数值对比,河里。不要问我为什么不开灼地,灼地专三了开了直接就是0,没专的借不到
              假设我借到了没专的灼地(印象里-10法抗),给大家云一波这波开了技能是多少法抗(20-10)*0.6*0.74=4.44,四舍五入为4点,感兴趣的自行验证(别问,问就是届不到)






              IP属地:浙江来自Android客户端25楼2021-03-29 17:08
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                因为长草?


                IP属地:江苏来自Android客户端26楼2021-03-29 17:30
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                  2026-02-14 19:25:34
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                  好贴,插眼


                  27楼2021-03-29 17:34
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                    6.3法蒸的流行成因
                    法蒸全称法术蒸发,顾名思义是通过减少单位抗性,以及对自身法术攻击的提高来实现对敌方单位的高速击杀,主要核心为伊芙利特-灼地,史尔特尔-黄昏(核心),也有使用火山羊的低配核心或充当副核。
                    法蒸队曾在风蚀合约中登顶,此楼以吃拐和伤害计算的角度分析为何法蒸队如此强力。
                    设想一个双抗s的怪物(对,说的就是那个联动活动的紫刀),法抗100,物抗2500,上灼地和初雪可将怪物的法抗削至(100-20)*0.56*0.7=31.36,满潜42姐无视22点法抗,那么实际的法抗相当于9.36,没错跟上面那个箱子一样几乎裸奔,满级满潜42开大面板3440,打一下3118,可见满法抗对法蒸队的影响非常小。
                    对物理伤害来说,把物理篇的阵容拿过来,把陨星换成伊芙利特二技能(-300防御)一套算下来削成(2500-300)*0.7*0.8*0.65*0.5=400.4,同等3440的攻击力一刀下去3039.6,伤害比法术少,当然物理队不用42姐这类,核心是能天使那些,该计算的主要目的是体现防御与法抗计算方式的不同带来的巨大差异,这也导致需要很多的减防干员才能弥补计算机制上造成的差距。
                    综上只要拐给的多不管物理法术都是神,只要拐够多,近卫车也能杀爱国者。法蒸队大流行就目前的削弱拐来讲,需要的人数相对物理队少,法抗削弱幅度大以及法伤独有的计算方式,这些就是法蒸队无论是高法抗图还是低法抗图都能用的顺风顺水的原因。
                    从策划的角度上如何限制法伤(本人不是策划)?法术免伤不就得了,你看这次进化的本质就有个免伤,上次铅封那样堆血条是肯定不行的,我都打崩溃了,冲个28一把快一个小时,经典慢慢磨


                    IP属地:浙江来自Android客户端28楼2021-03-29 18:05
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                      大佬,物理会一直弱势下去吗


                      IP属地:湖北来自iPhone客户端29楼2021-03-29 18:14
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                        以432防御的前夫哥为例,使用闪灵-教条立场(+100%防御力)、年-铁御(+80%防御力)都为直接乘算,查阅资料可知银灰三技能-70%防御为最终乘算。进行理论计算(432+60)×(1+1.0+0.8)×0.3=413.28,与实际值比较,恒河里。






                        IP属地:浙江来自Android客户端33楼2021-03-29 22:43
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                          6.5干员阿的一击线(娱乐向 )
                          阿自从实装后就一直被人们津津乐道,什么阿能秒阿能的顺口溜,用阿强行秒铃兰腾出小火龙快乐位(太屑了),今天我们来探讨一下在有防御拐的情况下,高台干员究竟要拥有多少生命值与防御值才能抗住一发榴莲。
                          携带的高台防御拐有闪灵专三教条立场(+100%防御)、专三铁御(+80%防御),阿爆发剂·榴莲味一下500伤害,共15下。
                          假设拥有一个刚好能接下榴莲的干员,设生命值为y,防御值为x,x≥0、y>0。
                          列式y=15*【500-(x+60)*(1+1.0+0.8)】
                          化简得y=-42x+4980
                          当加拐后的总防御超过500*0.95=475时,有抛光保底伤害,可计算上述函数定义域(x+60)*(1+1.0+0.8)<475,得0<x<1535/14
                          得分段函数
                          y=-42x+4980 0≤x<1535/14
                          y=25*15=375 x≥1535/14
                          利用Desoms软件,可得出函数图像,数值为曲线下方的干员均可被阿秒掉。
                          验证一波曲线,由函数知95防的干员被拐后会被打掉990生命,拿95防的炎熔做测试,在被打了15针之后剩余80生命,与生命值做差刚好990,十分合理






                          IP属地:浙江来自Android客户端38楼2021-03-29 23:47
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                            7.加伤技能/天赋的叠加机制
                            7.1加伤型技能/天赋
                            7.1.1法术加伤型
                            此类技能/天赋只对法术伤害有加成效果,目前全游仅塞雷娅一家独大,专精三+55%的伤害提升,属于最终乘算。
                            7.1.2物理加伤型
                            此类技能/天赋只对物理伤害有加成效果,目前只有W的天赋是单纯的物理加伤,无潜能时对攻击范围内眩晕的敌人+18%受到的物理伤害。
                            7.1.3混合加伤型
                            此类技能/天赋对法术、物理、真实伤害均有加成效果,目前有铃兰的三技能开启后对于范围内停顿敌人受到的伤害+40%(无潜能)、巫恋、初雪、以及特种小车的脆弱(同时存在取最高)
                            7.1.4条件加伤型(规格外)
                            此类技能/天赋在一定条件下对敌方受到的伤害有加成效果,如W的天赋必须在单位眩晕时生效、瑕光对睡眠的单位有伤害加成、初雪及巫恋在目标生命值低于40%时有30%的伤害加成。








                            IP属地:浙江来自Android客户端39楼2021-03-30 11:27
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                              2026-02-14 19:19:34
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                              我不是yj的员工,只是和贴吧吧友们一起设计干员而已。


                              IP属地:广东来自iPhone客户端42楼2021-03-30 15:37
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