6.3法蒸的流行成因
法蒸全称法术蒸发,顾名思义是通过减少单位抗性,以及对自身法术攻击的提高来实现对敌方单位的高速击杀,主要核心为伊芙利特-灼地,史尔特尔-黄昏(核心),也有使用火山羊的低配核心或充当副核。
法蒸队曾在风蚀合约中登顶,此楼以吃拐和伤害计算的角度分析为何法蒸队如此强力。
设想一个双抗s的怪物(对,说的就是那个联动活动的紫刀),法抗100,物抗2500,上灼地和初雪可将怪物的法抗削至(100-20)*0.56*0.7=31.36,满潜42姐无视22点法抗,那么实际的法抗相当于9.36,没错跟上面那个箱子一样几乎裸奔,满级满潜42开大面板3440,打一下3118,可见满法抗对法蒸队的影响非常小。
对物理伤害来说,把物理篇的阵容拿过来,把陨星换成伊芙利特二技能(-300防御)一套算下来削成(2500-300)*0.7*0.8*0.65*0.5=400.4,同等3440的攻击力一刀下去3039.6,伤害比法术少,当然物理队不用42姐这类,核心是能天使那些,该计算的主要目的是体现防御与法抗计算方式的不同带来的巨大差异,这也导致需要很多的减防干员才能弥补计算机制上造成的差距。
综上只要拐给的多不管物理法术都是神,只要拐够多,近卫车也能杀爱国者。法蒸队大流行就目前的削弱拐来讲,需要的人数相对物理队少,法抗削弱幅度大以及法伤独有的计算方式,这些就是法蒸队无论是高法抗图还是低法抗图都能用的顺风顺水的原因。
从策划的角度上如何限制法伤(本人不是策划)?法术免伤不就得了,你看这次进化的本质就有个免伤,上次铅封那样堆血条是肯定不行的,我都打崩溃了,冲个28一把快一个小时,经典慢慢磨
