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回复:伤害计算与上拐机制-从入门到入土 前几天看到有一些人在问方
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7.2多个加伤技能的叠加
前面已经介绍,由铃兰与塞雷娅为首的辅助型干员的加伤技能均为最终乘算类型。在计算伤害时首先不考虑伤害加成的效果,在考虑敌方法抗/防御后优先计算出不增伤时的理论伤害值,最终对该理论伤害值进行增伤加成。
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43楼
2021-03-30 22:24
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7.2加伤技叠加(以狐火渺然、钙质化为例)
基础面板攻击710,天赋+14%攻击力的艾雅法拉,在狐火渺然(无潜能,攻击范围内被停顿的地方单位受到的伤害+40%)与钙质化(范围内敌方单位受到的法术伤害+55%)的双加持下,打一下箱子(20法抗)理论的伤害为710(1+0.14)*0.8*1.4*1.55=1,405.1184,与实际爆出的红字完全一致。
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44楼
2021-03-30 22:30
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暮雨神天
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让我想起了C++,这算哪门子入土
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45楼
2021-03-30 22:42
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接上楼7.2加伤技叠加
探讨一个相对上面更加复杂的例子(物理加伤拐太少了)。
普罗旺斯基础面板攻击780(天赋攻击有概率当次攻击力提升至180%(这文案描述一听就是最终乘算)、杀戮嗅觉攻击力+160%(铁定直接乘算)),使用铃兰狐火渺然(停顿敌人受到的伤害+40%),本来我加了个特种小车,一顿操作发现伤害没变化,突然想起来脆弱不可叠加,我憨了。
开启技能攻击防御力为240的箱子,若暴击,列式计算则[780(1+1.6)*1.8-240]*1.4=4,774.56,四舍五入后与暴击红字显示一致。
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46楼
2021-03-30 22:49
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7.3干员的吃拐类型与拐的契合度
我们人为给干员的技能类型进行分类,凡技能描述为攻击力+XXX%的为"面板加成型",主观体现为干员的面板有变化,此类技能多为直接乘算型,例如银灰-真银斩、艾雅法拉-火山、史尔特尔-黄昏....凡技能描述为攻击力提升至XXX%或造成攻击力XXX%的伤害,且不限于此类表述,主观体现为干员的面板无变化,但伤害确实有所提高,此类技能多为最终乘算型,例如能天使、各种干员-强力击.....
下面我们讨论在只加一种类型拐的情况下,不同干员与拐类型的契合度。
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47楼
2021-03-30 23:23
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7.3.1面板加成型吃拐契合类型
此类干员的技能多为直接乘算型,与加伤拐的契合度较高,与面板加成类的拐契合度低。
以710攻击力为基础面板,天赋14%攻击力的艾雅法拉为例,在开启火山后攻击力达到710*(1+0.14+1.3)=1,732.4,在钙质化和狐火渺然的加持下,攻击20法抗的箱子理论伤害可达1732.4*0.8*1.4*1.55=3,007.4464,在4.1中我们对小羊上了空、阿、华法琳三拐(实际上还有年和闪灵要防暴毙)攻击力达3046.8,可造成3046.8*0.8=2,437.44。还不如上述两拐的收益高。
原因是ff0这类面板加成类拐属于直接乘算,而加伤拐属于最终乘算。在表述上双加伤拐加持下的艾雅法拉相当于一个基础面板1732.4的干员,拥有一个表述为"攻击造成攻击力217%(1.4×1.55×100%)的伤害"的技能,倍率是极其恐怖的。
故我们得出面板加成型干员与加伤型拐的契合度极高,与面板加成类拐契合度低的结论。
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48楼
2021-03-30 23:24
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7.3.2技能倍率型吃拐契合类型
此类干员技能多为最终乘算型,与面板加成类的拐契合度高,与加伤拐的契合度较低。
以基础攻击力为584、天赋+6%攻击力加成的能天使为例,使用阿的榴莲(+50%攻击力,只打一次故忽略攻速加成)给阿能上拐,对着240防御的箱子五连击,列式云计算[584*(1+0.06+0.5)*1.1-240]*5=3,810.72,对比只用铃兰-狐火渺然(停顿敌人受到的伤害+40%),列式云计算[584*(1+0.06)-240)]*1.4*5=2,653.28,可以看到伤害明显低于单ff0。
究其原因能天使的技能已经为最终乘算型,最终乘算是对直接加算/乘算与最终加算后的数值进行乘算,面板加成类拐相当于提高了括号内的数值,再乘外面的几个数值后翻了好几翻,因此伤害提升幅度大。
故得出结论对于技能倍率型干员与面板加成类拐(ff0、空等)具有较高的契合度,与加伤型技能契合度较低。
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52楼
2021-03-30 23:55
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精英干员
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上述两类干员仅仅是探讨了在只携带一种类型拐的情况下吃拐契合度的问题,并非带节奏,旨在从机制上解释当有携带人数限制的情况下如何更有效率的上拐,以达到1+1>2的效果,为少人强杀提供更快的优化思路。
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54楼
2021-03-30 23:56
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好家伙,有C++内味了
56楼
2021-03-31 08:48
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7.4特殊加拐干员-空-番外篇
在玩拐的时候发现了空一些神奇的机制(可能是bug),给大家分享一下。
直接上结论:若对已开启技能的空上面板加成类拐,例如不稳定血浆等,对空的面板加成不会顺延对在"上面板加成类拐之前就已经处于空技能影响下的干员"产生影响,若此时在战斗之歌的硬性范围内再部署一个单位,则会对新部署的单位产生影响,当撤退施加面板加成类拐的干员并消除加成影响时,空对攻击范围内的伤害加成仍保持撤拐前的状态。听起来有点绕口啊(毕竟我语文不是很好),不理解话的下面直接上实战演示。
采用攻击为0的幻影为研究对象,第二加成拐为阿米娅-近卫(在场时增加我方干员防御力、攻击力7%,开启技能时翻倍),空(基础攻击356,战斗之歌倍率90%)。在空的左侧部署一个幻影(以下简称左侧),开启战斗之歌,理论加成为356*0.9=320.4,左侧实际显示为320。部署阿米娅-近卫,在场所有友方单位攻击力+7%(幻影基础攻击为0等于无加成),空的攻击力提升至356*(1+0.07)=380.92,理论上幻影的攻击力应提升至356*(1+0.07)*0.9=342.828,但左侧的数值并未发生改变,认为阿米娅的攻击力加成未从空顺延至左侧。在空的右侧再部署一个幻影(以下简称右侧),我们发现空成功将阿米娅的加成效果顺延至右侧攻击力为342.828四舍五入为343。当撤退阿米娅后阿米娅的加成效果消失,空的攻击力回到356,观察幻影发现左侧为320,右侧为342(有的人死了拐还在),神奇的一幕发生了,同一类型的单位在单战斗之歌的影响下享受到了不同的面板加成。
相信通过实验你已经掌握了战斗之歌的特殊机制,那么下面来做一道题吧
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57楼
2021-03-31 14:54
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7.5考试啦
艾雅法拉-基础攻击710(天赋攻击力加成+14%)-火山(攻击力+130%)、阿-爆发剂·榴莲味(使命中单位攻击力+50%)、华法琳-不稳定血浆(选取一个单位,使其与自身攻击力+90%)、阿米娅-近卫(在场时所有干员攻击力、防御力+7%,开启技能时效果翻倍)、空-基础攻击356-战斗之歌(周围友方单位+90%空的自身攻击力)、塞雷娅-钙质化(范围内敌方单位受到的法术伤害+55%)、铃兰-潜能1-狐火渺然(所有敌方单位停顿,受到的伤害+40%)、伊芙利特-潜能1(攻击范围内敌方单位的法术抗性-40%)、刁民快乐箱(法抗20、防御240)。
操作顺序如下,部署上述所有干员-开闪灵、年技能保羊-开榴莲拐羊-开血浆拐羊-开空拐羊-开阿米娅技能拐全体-羊开火山-开钙质化-开狐火-撤退华法琳下伊芙利特(攻击范围覆盖刁民快乐箱),加伤拐的范围均覆盖箱子。
①、请计算在开启所有技能后艾雅法拉的攻击力面板
②、请计算在开启所有技能后艾雅法拉攻击一下刁民快乐箱的伤害数值。
楼下公布答案
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58楼
2021-03-31 15:27
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7.5.1参考答案
分析题干,艾雅法拉天赋技能、阿、ff0、阿米娅-近卫均是直接乘算,空为最终加算,加伤拐为计算抗性后的伤害进行乘算,此题最容易出错的一个点在于空,题中楼主先开启空的技能再开启阿米娅的技能,根据7.4的理论此时在空技能范围内的干员不能通过空吃到阿米娅的翻倍天赋,在计算过程中空的攻击力加成应以原来的0.07倍计算而不是0.14,分析完毕解题。
①、列式计算710*(1+0.14+0.07*2+0.5+0.9+1.3)+356*(1+0.07)*0.9=3168.628,四舍五入应显示3169,与显示一致
②先计算抗性再计算加伤倍率,伊芙利特-40%法抗,法抗削弱为最终乘算,20*0.6=12,不加伤时的理论伤害为3168.628*0.88=2788.39264,计算两加伤型技能2788.39264*1.4*1.55=6050.812029,四舍五入为6051,与爆出红字显示一致。
你算对了嘛
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59楼
2021-03-31 15:46
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实习干员
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所以这是更完了吗,不够上头啊,多来几个题gkd
60楼
2021-04-01 16:52
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8.危机合约词条与集成战略收藏品的叠加
由于现在没有开集成战略、危机合约也只有轮换图且tag太少,所以只能翻看B站的视频找找数据,部分加成全靠猜(毕竟干员都不是我的信赖到没到100都不知道,也不知道蘑菇点满没),总之数据非常的少只能通过prts的记录辅佐得出一些结论。
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62楼
2021-04-02 15:59
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8.1符文
符文是一类特殊加成的统称,通常使用于地图额外数据中,如突袭BUFF和危机合约。
符文运算基于预先定义的值来修改游戏数据,可以用于修改地图设置、地图属性、干员基础属性、敌人属性以及游戏内地图上的方格。
值得注意的是危机合约tag、集成战略收藏品、突袭削弱符文应该是对干员基础数值的再定义,在执行计算时应以符文作用后的数值为基础而不是编队里的数值,且有四舍五入的问题。
巅峰计划黄铁峡谷26的视频BV1ez4y197p6,点了攻击力-25%,赫拉格进图后的理论攻击为858*0.75=643.5,显示644河里,若以643.5计算开启技能后的理论攻击为643.5*1.8=1158.3,理论上应该显示为1158,可实际显示1159,不合理。进入R8-8的突袭地图,地图使干员的攻击力-45%,732基础攻击的一潜银灰(天赋+10%攻击)进入地图的攻击理应为732*0.65=475.8,475.8*(1+0.1)=523.38,而实际显示524,不合理。通过上述两个例子能证明,在对符文作用后的干员基础面板再定义时,存在保留整数的情况,不再是单纯的显示机制问题,通过这种留整的机制上述的赫拉格和银灰实际上是白嫖了0.5和0.2基础攻击力,进位或许在某种情况下有大作用,但退位在某种情况下就搞人心态了,快进到一滴血
。
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63楼
2021-04-02 16:31
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