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回复:【精·战灵系统的全方位解析~~开新贴啦~~~】

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大佬牛逼


IP属地:广东52楼2021-03-09 10:29
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    马


    IP属地:加拿大来自Android客户端55楼2021-03-09 10:48
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      2026-10-17 11:44:04
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      【第二章——战灵搭配——弱点】


      [天枢]
      被攻击时,可根据对方身上的debuff层数获得额外的伤害减免效果(只要有3层就能将减伤叠满),带来的防御加成堪比破釜。众所周知,弱点属于主打输出,辅助叠debuff类型的战魂,只要将debuff层数叠起来,既实现了输出最大化,又实现了防御最大化,一举两得,由此可见,天枢和弱点的相性还是非常高的。弱点和爆裂一样也惧怕反弹,伤害是起来了但却容易被反弹致死。好在天枢提供的8%吸血属性多少能弥补一些缺陷,算是变相的加强了。
      战魂战灵契合度:★★★★★
      适用武将:用弱点的爆发型输出武将(最好具备不错的吸血面板或是免疫部分反弹能力)。
      [摇光]
      攻击[灼烧]目标,自身所有伤害+10%;所有伤害包括固伤+真伤,很不错的属性,再配合摇光的招牌属性无视防御可以进一步将伤害提升。但是局限性比较大,前提要先点火才能实现输出最大化,好在弱点本身具备一定点火能力,用在一些主力输出武将身上也未尝不可。但是指望弱点点火还是不且实际了一些,点火概率低直接导致摇光的羁绊无法触发(而且随着后期异抗面板的大量提升,点火难度进一步增大)。由此可见,这是为火队量身打造的羁绊,也只有在火队中才能发挥这条羁绊的全部价值。(非火队队伍只能依靠弱点和弓的点火触发摇光的羁绊了,费时又费力,不推荐)
      战魂战灵契合度:★★★★
      适用武将:火队输出型武将。
      [武曲]
      相比天枢,武曲的减伤效果就要逊色许多了,而且触发条件苛刻,减免的只是处于[灼烧]状态的武将伤害,实战中除了火队,其他队伍的减伤效果都会打折扣,况且火队用天枢也比用武曲来的划算啊。
      战魂战灵契合度:★★★
      适用武将:火队输出型武将。
      总结:非火队队伍用弱点的输出武将推荐天枢;火队队伍用弱点的输出武将,追求坦度用天枢、追求伤害用摇光(如果具备优秀暴击面板就选爆伤属性,反之选无视防御属性)


      IP属地:山东56楼2021-03-09 11:27
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        眼


        IP属地:福建57楼2021-03-09 11:34
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          继续继续,楼主真棒,一下子看懂了,之前都在乱选


          IP属地:四川来自iPhone客户端58楼2021-03-09 11:37
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            插眼


            IP属地:河南59楼2021-03-09 12:01
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              收藏了。等等看。一直对战灵羁绊配武将不是很懂。大神详细解答了。


              来自iPhone客户端60楼2021-03-09 12:12
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                【第二章——战灵搭配——战意】


                [天枢]
                现阶段神兵无论是伤害还是释放频率都大幅下滑,神兵洗地的时代已经过去了,以往依靠高频率神兵释放从而大放异彩的战意,如今也被打入冷宫。即便如此,现阶段的战意还没到没法用的地步,只要全队的怒气释放频率快或者先给对方造成减员,一样可以带动神兵的速度,从而提升战意的使用价值。
                天枢的这条羁绊很适合一些高频怒气输出类武将刷伤害(参考公孙、香香),战意加快武将回怒,天枢联动神兵增伤,只要神兵节奏跟的上,伤害还是很足的(天枢的吸血属性也大大增强了输出型武将的续航)。但缺点也是相对的,神兵节奏一旦被压制(参考对面的和氏璧、诸葛亮),这条羁绊也算废了一半了。
                战魂战灵契合度:★★★★
                适用武将:用战意刷伤害的自带优秀怒气恢复能力的输出型武将(参考公孙、香香)。
                [摇光]
                依靠神兵联动加快30%怒气恢复速度,看起来挺不错的,实际上在快节奏局中很亏节奏。想想看,1回合结束战斗的对局,往往要拖到减员才能开始放神兵,从而触发羁绊效果。若不能在开局获得这30%怒气恢复速度,对于快节奏对局而言又有何意义呢?反过来说,在慢节奏局中,这条羁绊的价值就很高了,不管是用于依赖怒气打输出的武将还是奶妈型武将亦或是刷debuff层数的武将都是非常好用的。
                战魂战灵契合度:★★★★☆
                适用武将:依赖怒气的武将(适用于慢节奏对局)。
                [文曲]
                虽然效果持久,但是一来触发缓慢,不能在开局获得满防效果;二来获得的防御量偏低,总有点不经打的感觉(如果是作用于全体那还差不多)。
                战魂战灵契合度:★★★
                适用武将:依赖战意又缺乏防御的辅助武将。
                总结:快节奏对局中摇光和文曲都不太够看,天枢勉强可以用来刷伤害,但是依旧依赖神兵节奏,容易被压制。慢节奏局那就不必多说了,摇光就是最好的选择。


                IP属地:山东61楼2021-03-09 14:25
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                  2026-10-17 11:38:04
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                  楼主快更,还有长驱呢


                  IP属地:广东来自Android客户端62楼2021-03-09 14:48
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                    【第二章——战灵搭配——长驱】


                    [天枢]
                    天枢非常契合长驱的驱散设定,每次成功驱散敌方的buff都会叠加长驱和天枢的双重增伤效果,长驱本身就很强,搭配天枢后伤害获得进一步提升,可以说是加强版的长驱了。只要暴击面板高就能源源不断的触发驱散效果,只不过单靠长驱的概率驱散还不是最完美的状态,如果武将本身也拥有一定的驱散能力(参考张辽)那就完美了。注:天枢叠加的最终伤害计算是从驱散成功的瞬间就开始的,并不是先驱散成功,之后攻击才触发增伤效果。长驱由于缺乏吸血,怕反弹,而天枢的吸血属性也正好解决了这个难题。由此可见,现版本的长驱已经开发的很完美了,只要用对人,它绝不会让你失望。
                    战魂战灵契合度:★★★★★
                    适用武将:爆发型输出武将、高频次输出武将(参考张辽、马云禄、姜维)。
                    [摇光]
                    只要攻击就能附带20%最终暴击,简单粗暴。和长驱的相性非常高,长驱依赖暴击面板刷伤害,摇光正好解决暴击不足的问题,而且提升的暴击是实打实的,也不存在概率一说,使用起来可以说是非常稳定可靠的。如果存在暴击面板不足的问题,想都不用想,摇光绝对是最优选择。
                    战魂战灵契合度:★★★★★
                    适用武将:爆发型输出武将、高频次输出武将(参考张辽、马云禄、姜维)。
                    [武曲]
                    相比前面的天枢和摇光,武曲在设定上就逊色许多了。本身设定就和长驱存在冲突(长驱驱散变相削弱武曲的属性),而且长驱本身就是为输出而生的战魂,要抗暴这种防御属性没意义(又不用长驱挡刀)。
                    战魂战灵契合度:★☆
                    适用武将:无。
                    总结:暴击面板充足时首推天枢,进一步提升武将的输出和吸血能力;反之,推荐摇光,帮你解决暴击不足的问题,实现长驱输出上的质变。


                    IP属地:山东63楼2021-03-09 14:50
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                      生生不息呢


                      来自Android客户端64楼2021-03-09 15:03
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                        【第二章——战灵搭配——生生】


                        [摇光]
                        现版本生生不息基本算是下水道战魂,从第2回合开始触发效果就注定了它不适合快节奏对局。因此,只要是快节奏对局,生生不息是直接不考虑的。但是,生生不息的潜力很高,只要节奏稍有放缓,绝对会重整旗鼓杀回来。
                        从2回合开始,每回合攻击附带15%的无视防御效果(再加上摇光自带的6%无视防御),请问,这是要杀神吗?千万别让我憋到第二回合,否则我会让世界感受痛苦。超高的破防面板能轻松打出成吨的伤害,完美契合生生不息的回血增伤效果,伤害越高,这层效果越明显,只需2回合启动,就能实现最大化输出效果。好在现版本快节奏对局压根没它出场的机会,如果节奏放慢,可想而知后面的生生不息会有多强。
                        战魂战灵契合度:★★★★★
                        适用武将:爆发型输出武将、高频次怒气输出武将(参考潘凤、关羽、张辽)。
                        [文曲]
                        和摇光类似,摇光主打输出,文曲主打生命续航(搭配文曲自带的治愈属性,最高能叠到64%的治愈效果),只要能撑到第2回合,基本上生命续航无忧,从第二回合开始启动2回合达到最大化治愈效果,属于越战越强的类型,届时配合一些辅助回血型武将将使你的核心武将变成打不死的小强。缺点就是触发节奏缓慢,节奏越慢,这个羁绊的价值越高。
                        战魂战灵契合度:★★★★
                        适用武将:爆发型输出武将、缺乏生命续航的武将(参考潘凤、关羽)。
                        [武曲]
                        武曲虽然能在开局便可以触发羁绊效果,吸血也很高,但是和生生不息在第一回合没有任何联动,真正实现联动也需要拖到第2回合。而且吸血仅限第一次怒功,这就有点乏力了,生生不息需要的就是高频怒攻的武将,只吸一次血并不能解决生命续航的问题。即便是节奏放慢也远不如摇光的超高伤害吸血和文曲的超高治愈效果。
                        战魂战灵契合度:★★
                        适用武将:无。
                        总结:只要节奏变慢,生生不息绝对会火;到时候,追求极限伤害的就用摇光、追求极限生命续航的就用文曲;但目版本前来说,生生不息还是蹲好下水道吧。


                        IP属地:山东65楼2021-03-09 15:25
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                          好帖!插眼


                          来自Android客户端66楼2021-03-09 16:12
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                            【第三章——战灵培养】
                            战灵培养是个精细活,分以下步骤完成:
                            1、根据第二章内容对号入座,对应战魂、武将选择好要培养的战灵。
                            2、将所有白绿战灵无脑觉醒到蓝色(拥有1条战灵属性)。
                            3、从蓝色战灵中挑选契合自己战魂的羁绊属性,符合条件的留下,不符合条件的全部做肥料。
                            4、将筛选好的蓝色战灵胚子全部锁定:
                            从第3步选好的蓝色战灵中挑选拥有自己想要的招牌属性胚子(注意,这一步很重要,一定是自己想要的招牌属性,别选错了。因为后续的升阶,主战灵的选定属性是保持不变的,只要属性选好,后续的升阶就能将胚子的损耗降至最低,至于属性值高低无所谓),选好胚子后,剩下的蓝色战灵全都是肥料。
                            5、将第4步选择好的蓝色胚子锁定后,接下来开始无脑觉醒:
                            主战蓝色战灵觉醒时需要若干个相同品阶的蓝色战灵材料,材料就从第4步淘汰的肥料中无脑选择就好,就这样一直觉醒到紫色(增至2条属性)为止。
                            6、将筛选好的紫色战灵胚子全部锁定:
                            从紫色战灵开始,战灵属性增至2条,除了自己在第4步选择的1条招牌属性外,又随机增加了1条战灵属性。如果新增的属性也是招牌属性,那恭喜你获得了一个极品紫色胚子;如果新增的属性是1条不错的百分比属性,那就恭喜你获得了一个优秀紫色胚子;如果新增的属性是1条固定属性,这个胚子就算是废了,直接扔到肥料库就好。除了以上提到的三种类型外,剩下的紫色战灵全都是肥料。(筛选好的紫色战灵胚子属性高低无所谓)
                            7、将第6步选择好的紫色胚子锁定后,接下来开始无脑觉醒:
                            主战紫色战灵觉醒时需要若干个相同品阶的紫色战灵材料,材料就从第6步淘汰的肥料中无脑选择就好,就这样一直觉醒到橙色(增至3条属性)为止。
                            8、将筛选好的橙色战灵胚子全部锁定:
                            从橙色战灵开始,战灵属性增至3条,除了自己在第4步选择的1条招牌属性以及从第6步选择的1条随机属性外,又随机增加了1条战灵属性。重复第6步的步骤,将符合第三条属性条件的橙色战灵锁定,剩下的全部淘汰做肥料。
                            9、一路完成到现在很不容易,可以说是大浪淘沙,恭喜你获得了自己心仪的橙色战灵,之后无论怎么觉醒,战灵的这三条属性都不会改变了(变动的就只剩数值而已),此时的你离成功就差最后一步了,这也是决定战灵最后命运最关键的一步。记住,进行下一步之前记得把脸洗干净!
                            10、觉醒无双战灵:
                            觉醒无双战灵需要准备相同品阶的橙色战灵做觉醒材料(就从第8步的肥料中无脑选择就好)。从这时起,再也没有什么技巧,剩下的全看脸,就这样一路觉醒到无双。觉醒至无双后,三条战灵属性在保底值的基础上获得随机提升,至于提升多少全看天意(可能之前你的橙色战灵属性是满的,无双后变成了三条保底属性的**;也可能之前你的橙色战灵属性是保底**,无双后变成了三条满属性的极品。造化弄人,祝愿大家合出自己满意的无双战灵。)
                            11、如果第10步合出了保底垃圾,不想要就重生了吧(也不知后续会不会开战灵洗练功能),重生后回到第1步重新开始(明年又是一条好汉)。如果在觉醒紫色、橙色、无双的过程中实在缺肥料,可以把一些没用的低阶肥料觉醒上去做高阶肥料,以备不时之需。
                            12、至于战灵强化,这个无所谓,什么时候强化都可以,反正重生分解后返还全部材料,也不亏。
                            先写到这里,还有不懂的可以问。


                            IP属地:山东68楼2021-03-09 16:53
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                              2026-10-17 11:32:04
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                              这个太好了


                              70楼2021-03-12 14:08
                              回复