【第二章——战灵搭配——生生】


[摇光]
现版本生生不息基本算是下水道战魂,从第2回合开始触发效果就注定了它不适合快节奏对局。因此,只要是快节奏对局,生生不息是直接不考虑的。但是,生生不息的潜力很高,只要节奏稍有放缓,绝对会重整旗鼓杀回来。
从2回合开始,每回合攻击附带15%的无视防御效果(再加上摇光自带的6%无视防御),请问,这是要杀神吗?千万别让我憋到第二回合,否则我会让世界感受痛苦。超高的破防面板能轻松打出成吨的伤害,完美契合生生不息的回血增伤效果,伤害越高,这层效果越明显,只需2回合启动,就能实现最大化输出效果。好在现版本快节奏对局压根没它出场的机会,如果节奏放慢,可想而知后面的生生不息会有多强。
战魂战灵契合度:★★★★★
适用武将:爆发型输出武将、高频次怒气输出武将(参考潘凤、关羽、张辽)。
[文曲]
和摇光类似,摇光主打输出,文曲主打生命续航(搭配文曲自带的治愈属性,最高能叠到64%的治愈效果),只要能撑到第2回合,基本上生命续航无忧,从第二回合开始启动2回合达到最大化治愈效果,属于越战越强的类型,届时配合一些辅助回血型武将将使你的核心武将变成打不死的小强。缺点就是触发节奏缓慢,节奏越慢,这个羁绊的价值越高。
战魂战灵契合度:★★★★
适用武将:爆发型输出武将、缺乏生命续航的武将(参考潘凤、关羽)。
[武曲]
武曲虽然能在开局便可以触发羁绊效果,吸血也很高,但是和生生不息在第一回合没有任何联动,真正实现联动也需要拖到第2回合。而且吸血仅限第一次怒功,这就有点乏力了,生生不息需要的就是高频怒攻的武将,只吸一次血并不能解决生命续航的问题。即便是节奏放慢也远不如摇光的超高伤害吸血和文曲的超高治愈效果。
战魂战灵契合度:★★
适用武将:无。
总结:只要节奏变慢,生生不息绝对会火;到时候,追求极限伤害的就用摇光、追求极限生命续航的就用文曲;但目版本前来说,生生不息还是蹲好下水道吧。