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【精·战灵系统的全方位解析~~开新贴啦~~~】

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可能有许多小伙伴玩到现在都还没搞懂什么是战灵系统?如何选择适合自己武将的战灵?如何科学的规划培养战灵......对于战灵系统的一系列问题,耐心读完本帖,相信你的心中自会有答案!本帖跟随最新版本,若后续有重大改动或是内容上的更新,个人会及时补充跟进,若有不足之处也欢迎大家指点,不定期更......
吐槽:之前开了几个大工程贴严重打乱了本人的工作和休息时间,再加上近段时间三幻热度的下降,我本来是不想写这个战灵贴的,毕竟写下来估计又是个大工程......奈何询问的小伙伴比较多,与其一个劲的回复,不如一劳永逸的开个攻略帖子来的实在。我个人是非常喜欢三幻这个游戏的(其他游戏的攻略也写过不少,都没这个游戏的多),但是卡牌游戏玩久了都会枯燥的问题我希望三幻的策划们可以及时采纳玩家的意见,不要让这个好游戏走下坡路。最后,祝愿三幻越办越好吧。


IP属地:山东1楼2021-03-08 15:27回复
    为了方便大伙查看,分三章来讲解战灵系统,大家可根据各自需要分章查看即可。
    第一章:战灵介绍
    第二章:战灵搭配
    第三章:战灵养成


    IP属地:山东3楼2021-03-08 15:28
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      2026-10-16 21:56:26
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      【第一章——战灵介绍——属性】
      战灵系统其实并没有大家想象的那么复杂,总结下来也就三点内容:强化、觉醒、羁绊;
      在介绍这三点内容之前,有必要先科普一下战灵的属性面板:
      战灵的属性面板包括三部分:
      1、基础属性:最基本的4条属性,随着战灵强化等级的提升,属性条目不变,属性值固定提升。
      2、战灵属性:战灵属性包括9条基础战灵属性和2条招牌战灵属性。由于不同战灵的9条基础属性都一样,真正彰显战灵价值的正是那2条独一无二的招牌属性,这2条属性也是在战灵搭配中优先要考虑的因素之一。随着战灵品级的提升,属性条目随机增加1条(最高3条),属性值在原有属性基础上随机提升(有保底)。
      3、羁绊属性:随着战灵品级的提升,属性条目随机增加1条,属性值固定提升。



      IP属地:山东8楼2021-03-08 15:45
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        【第一章——战灵介绍——强化】
        1、强化只是强化战灵的基础属性,其他属性不受强化的影响,每级强化的属性值固定,也就是说所有玩家战灵的基础属性强化到最后都是一样的。
        2、强化材料:战灵玉、魂石、战魂石
        3、分解重生可返还全部强化材料


        IP属地:山东10楼2021-03-08 15:53
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          【第一章——战灵介绍——觉醒】
          1、觉醒只是单纯的提升战灵品级,影响战灵属性和羁绊属性,对基础属性没有影响;品级包括五个级别:白、蓝、紫、橙、无双,随着品级的提升,战灵属性条目随机增加1条(最高3条),属性值在原有属性基础上随机获得提升(有保底);战灵羁绊条目随机增加1条,羁绊属性值固定提升。
          2、可能说道现在还是有部分人不理解战灵属性的提升机制,为了方便大家理解,我举个例子:例如你手中有一个双百分比满属性词条(暴击4%、闪避4%)的紫色战灵A和一个双百分比未满属性词条(暴击2%、闪避2%)的紫色战灵B,将这两个战灵同时觉醒橙色后,获得了新战灵C、D(A->C;B->D),C、D的属性值在原有基础上随机获得提升。注意,这个提升量不会因为A战灵极品B战灵垃圾而获得完全不同的提升效果,而是完全看脸,无论原战灵的属性有多垃圾,觉醒橙色品阶后的属性都有保底值(暴击6%、闪避6%),而C、D就是在这个保底值的基础上获得属性的随机提升。也就是说,虽然A一开始坯子很好,B很垃圾,但是觉醒橙色后,C可能变成了垃圾(暴击7%、命中7%),D可能变成了极品(暴击9%、命中9%).同理,觉醒至无双品阶后(C->E;D->F),E可能再次变成极品,F可能再次变成垃圾。所以,战灵属性的提升是一个非常不稳定的因素(没有任何技巧,只要选好培养的属性值,剩下的纯看脸),这也是拉大玩家差距的决定性因素之一。
          3、觉醒材料:银币、同品级战灵
          4、分解重生后,觉醒所消耗的战灵转化为魂石


          IP属地:山东14楼2021-03-08 16:22
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            【第一章——战灵介绍——羁绊】
            1、每种战灵都拥有独一无二的羁绊属性,羁绊可以说是战灵系统最核心的组成部分,也是战灵培养优先要考虑的核心因素之一。
            2、战灵从蓝色品级开始随机获得若干条羁绊(保底1条),随着品级的提升,羁绊数目随机增加(每级增加1条),羁绊属性固定提升。也就是说,不管是哪个玩家,只要他们玩的是同一种战灵,选择的是同一种羁绊,那么,最后的最后,他们的羁绊属性都是一样的。
            3、可能有人会问:我用主战灵A和一个破釜羁绊的战灵B以及一个连携羁绊的战灵C合成(觉醒)新战灵D后,D会不会继承BC的两个羁绊?答案是:不会。战灵A在觉醒品阶后,除了保留原主战灵A的羁绊外,还会随机增加一条羁绊,至于会增加哪一条羁绊,那就纯看脸了。
            4、羁绊选择多样,适用于不同的战魂体系,可根据个人需要选择培养(后文详解)。


            IP属地:山东18楼2021-03-08 16:38
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              【第二章——战灵搭配——连携】
              [天枢]
              死亡人数大于2人时触发,一是触发条件苛刻,死了两个人基本上就已经注定战局走势了,加快60%怒气恢复速度已无力回天,属性虽然不错,但节奏有限,远不如直接补充怒气来的方便快捷,总结下来看,这个战灵并不强势。可能有人会说,用在姜维身上不好吗,队友祭天法力无边。那我反过来问你:能触发队友祭天还在乎这60%的怒气恢复吗?姜维早就结束战斗了好吧。而且姜维要的是暴力输出,用连携只会托节奏而已啦。
              战魂战灵契合度:★★☆
              适用武将:单核输出能力非常强+非常依赖怒气输出+配合队友祭天的武将。
              [文曲]
              文曲完美契合了连携的防御机制,连携的作用是啥?不就是用来增强坦度,用来挡刀的嘛。文曲触发条件简单,只要我方人数比敌方少就能触发,触发后直接提升全队15%最终免伤,提升量可以说是简单粗暴,进一步提升队伍的整体坦度,用在一些全队增幅类武将身上无形中又多了一层加固能力,可以说是锦上添花了。而且文曲的招牌属性怒抗也是当前版本非常极品的属性之一,即便是用在一些输出武将身上也可以大大提升怒气抗性,从而保障怒气输出上的稳定。适用性很高,基本上带连携的武将都非常适用。pvp节奏快慢皆宜,文曲绝对是连携的首选之一。
              战魂战灵契合度:★★★★☆
              适用武将:除挡刀角色外,任何带连携的武将。
              [武曲]
              武曲也很契合连携的防御机制,而且触发条件更为简单,可在开局就能触发羁绊效果。实战时利用连携在开局提供的超高坦度和武曲提供的30%抗暴效果,简直就是用来挡刀的不二之选!由于曹丕的出现,使得破釜的出场率大大降低,原本都是用破釜挡刀,现如今面对曹丕也只能乖乖换上连携挡刀了,可以这么说,你的挡刀角色只要是用连携就一定要搭配武曲,游戏后期的暴击有多恐怖想必大家也都见识到了,这30%的抗暴面板属实难得。而且武曲的招牌属性异抗+15%也是现版本非常极品的属性之一,配合这条属性,进一步增强了挡刀角色的抗击打能力。武曲的这条羁绊就是为挡刀角色量身定制的。
              战魂战灵契合度:★★★★☆
              适用武将:挡刀角色专属。
              综上所述:用连携挡刀的角色搭配武曲、其他用连携的角色搭配文曲(武曲也可以)为最优解。



              IP属地:山东23楼2021-03-08 17:50
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                【第二章——战灵搭配——破釜】
                [天枢]
                生命低于40%,最终暴击率和最终抗暴率+15%;说实话,残血最需要的属性不是这个,而是回血+吸血属性,好在天枢的招牌属性可以提升8%的吸血效果,多少也弥补了一些缺陷(但也只是蚊子腿而已)。但对于残血单位来讲,靠着吸血去反打是远没有回血立竿见影的,毕竟还没等到你去输出别人早就秒杀你了,能站的住才是重点。
                战魂战灵契合度:★★
                适用武将:单核输出能力强+残血反打能力强+吸血能力强的武将(张飞倒是个不错的候选人)。
                [文曲]
                相比天枢,文曲的属性来的就实在些了,相当于无形中多了一只助战大象,配合部分输出型武将有时能起到翻盘的效果(参考张辽);但回血量还是少了点,总有些捉襟见肘的感觉。挡刀专属羁绊,如果用破釜挡刀,那文曲便是最好的选择了。
                战魂战灵契合度:★★★☆
                适用武将:用破釜挡刀的角色。
                [武曲]
                这应该是破釜最强的一条羁绊了,奈何和破釜的相性实在不咋滴。在开局就能获得30%异抗配合武曲本身的15%异抗,单凭一个战灵就给你的核心武将刷了近50%的异抗面板(到时候配合贾诩的羁绊,异抗轻轻松松上100有木有)。异抗也是当前版本最有价值的属性之一,无论是用来抵抗[撞飞]或者[魅惑]等改变战局的神级控制,还是用来针对一些依赖debuff打输出的队伍都是非常给力的。为何说武曲和破釜的相性差呢?那是因为破釜不如连携可以在开局就能获得满防效果(开局满防就能最大限度利用这条羁绊效果取得最大收益),破釜必须要拉低血线才能触发满防效果,而拉低了血线,武曲提供的异抗自然也就消失了。由于没有在开局触发满防效果,如果用来挡刀,潘凤砍一刀直接大放血,武曲的宝贵羁绊也顺带着砍没了。。。所以,这条羁绊并不适用于挡刀。反过来说,如果是用来针对部分控制型武将(公孙、貂蝉)的话,效果还是很不错的。
                战魂战灵契合度:★★★☆
                适用武将:主力输出型兼引导控制型武将(参考张辽、贾诩)
                总结:虽然破釜的出场率变低,但它的强度依旧很高,只要不被曹丕的被动机制配合敌方队友秒杀掉就有反打的可能。用破釜挡刀的角色推荐文曲(强度远不如连携挡刀,个人不推荐用破釜挡刀),其他用破釜的主力输出角色推荐武曲(全队留一套破釜配合武曲用来引导控制非常好用哦)。



                IP属地:山东41楼2021-03-09 08:42
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                  2026-10-16 21:50:26
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                  【第二章——战灵搭配——怒焰】
                  [摇光]
                  非常给力的羁绊效果,和怒焰的相性非常高,可以说是为怒焰量身打造的羁绊。2回合降低敌方全体24%的减怒抗性,目前版本,减怒抗性相当重要,要知道一回合就能决胜负,看的就是哪方的怒气节奏快,看的就是怒气的把控细节。降低24%的减怒抗性本身就不低,而且还是全体降低,效果还能持续2回合,2回合对于快节奏对局而言已经够用了。
                  现版本怒气的重要性已不言而喻,之前一直不温不火的怒焰也因此爆红,出场率呈直线回升。队伍中只要有一套怒焰,给敌方核心输出武将带来的怒气干扰是很致命的,如果再配上这条羁绊,再配合部分系统型控怒武将(参考诸葛亮)的控怒能力,这怒气控制简直可以说是开发到极致了。对诸葛亮这而言,这条羁绊有着非比寻常的意义,诸葛本身就有降低敌方全体减怒抗性的光环,配合这条羁绊提供的光环,怒气控制能力成指数提升,无限放大了诸葛亮的控怒价值,这对于急需怒气节奏的快节奏对局而言意义重大。
                  战魂战灵契合度:★★★★★
                  适用武将:系统型控怒能力强的武将(参考诸葛)。
                  [文曲]
                  相比摇光,文曲的控怒效果更有针对性,带来的减怒抗性更为致命,只要保证频繁的怒气释放就不惧敌方的驱散效果,使这层减怒debuff持久稳定存在。如果说摇光是横扫千军,那么文曲就是万军从中取敌将首级了,你怒气多没关系,我针对你的手段也不少,一个战灵一把扇子把你克的死死的(姜维你害怕吗?)。这条羁绊和怒焰契合度也非常高,一个大招下去既降低了怒气抗性又降低了怒气,岂不美哉?
                  战魂战灵契合度:★★★★★
                  适用武将:系统型控怒能力强的武将(参考诸葛)。
                  [武曲]
                  潜力值很高的一条羁绊,依靠频繁的普攻触发恐怖的减怒效果,但是目前版本能频繁普攻的武将实在稀少,姜维算一个,但是姜维不能放怒气又和怒焰本身依靠怒气控怒冲突,而且姜维这类主力输出型武将有更好的战魂战灵选择,也瞧不上这类货色啊。即便如此也不能忽略这条羁绊的价值,目前符合这条羁绊的武将(频繁普攻+防御辅助型武将)尚未开发出来,未来可期。
                  战魂战灵契合度:★★★☆
                  适用武将:频繁普攻+防御辅助型武将
                  总结:追求全体控怒的带摇光、追求单体定点控怒的带文曲。只要是拥有优秀控怒能力的武将都很推荐,目前来看,诸葛就是不二人选。



                  IP属地:山东46楼2021-03-09 09:28
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                    【第二章——战灵搭配——爆裂】


                    [天枢]
                    属性很不错,效果稳定持续,也很契合爆裂的设定,可惜触发速度太慢了,1回合结束战斗你跟我说2回合才能触发?目前来看的确不适用,但是未来谁又说的准呢,只要节奏慢下来,这条羁绊不就完美了吗?
                    战魂战灵契合度:★★★★☆
                    适用武将:用爆裂的爆发型输出武将(慢节奏)。
                    [摇光]
                    简单粗暴,普攻怒功触发简单直接,提升30%爆伤配合爆裂的高额爆伤直接把爆伤面板堆到极致,只要有优秀的暴击面板,输出直接拉满。但是缺点也很明显,这么高的输出,非常惧怕反弹,杀敌一千自损八百,好在爆裂的吸血能力很优秀,要是武将本身能免疫部分反弹那就更好了。
                    战魂战灵契合度:★★★★★
                    适用武将:爆发型输出武将(最好具备一定免疫反弹能力)。
                    [文曲]
                    爆裂最需要的就是暴击面板,也只有高暴击才能发挥爆裂的全部价值。文曲的目的很明确,就是弥补玩家暴击不足的缺陷,但是依靠普攻怒功触发,而且还是看脸触发就有点伤节奏了。简单来说就是,暴击面板高,文曲用不上;暴击面板低,脸黑也没有,设定上是有些尴尬。前中期新手玩家用着还是不错的,游戏后期所有玩家的暴击面板都提上来了,文曲自然也不需要了。
                    战魂战灵契合度:★★★★
                    适用武将:暴击面板不高的输出型武将
                    总结:最好的选择就是摇光,不管节奏快慢都很适用;天枢就太过依赖慢节奏,节奏一快就没有价值了,并不适合长远发展;至于文曲嘛,很适合新手玩家在初期中期拿来过渡,暴击刷上去也能让你体验一把高暴击带来的快感,过渡期一过自然也就没多大用处了。


                    IP属地:山东50楼2021-03-09 10:08
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                      【第二章——战灵搭配——弱点】


                      [天枢]
                      被攻击时,可根据对方身上的debuff层数获得额外的伤害减免效果(只要有3层就能将减伤叠满),带来的防御加成堪比破釜。众所周知,弱点属于主打输出,辅助叠debuff类型的战魂,只要将debuff层数叠起来,既实现了输出最大化,又实现了防御最大化,一举两得,由此可见,天枢和弱点的相性还是非常高的。弱点和爆裂一样也惧怕反弹,伤害是起来了但却容易被反弹致死。好在天枢提供的8%吸血属性多少能弥补一些缺陷,算是变相的加强了。
                      战魂战灵契合度:★★★★★
                      适用武将:用弱点的爆发型输出武将(最好具备不错的吸血面板或是免疫部分反弹能力)。
                      [摇光]
                      攻击[灼烧]目标,自身所有伤害+10%;所有伤害包括固伤+真伤,很不错的属性,再配合摇光的招牌属性无视防御可以进一步将伤害提升。但是局限性比较大,前提要先点火才能实现输出最大化,好在弱点本身具备一定点火能力,用在一些主力输出武将身上也未尝不可。但是指望弱点点火还是不且实际了一些,点火概率低直接导致摇光的羁绊无法触发(而且随着后期异抗面板的大量提升,点火难度进一步增大)。由此可见,这是为火队量身打造的羁绊,也只有在火队中才能发挥这条羁绊的全部价值。(非火队队伍只能依靠弱点和弓的点火触发摇光的羁绊了,费时又费力,不推荐)
                      战魂战灵契合度:★★★★
                      适用武将:火队输出型武将。
                      [武曲]
                      相比天枢,武曲的减伤效果就要逊色许多了,而且触发条件苛刻,减免的只是处于[灼烧]状态的武将伤害,实战中除了火队,其他队伍的减伤效果都会打折扣,况且火队用天枢也比用武曲来的划算啊。
                      战魂战灵契合度:★★★
                      适用武将:火队输出型武将。
                      总结:非火队队伍用弱点的输出武将推荐天枢;火队队伍用弱点的输出武将,追求坦度用天枢、追求伤害用摇光(如果具备优秀暴击面板就选爆伤属性,反之选无视防御属性)


                      IP属地:山东56楼2021-03-09 11:27
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                        【第二章——战灵搭配——战意】


                        [天枢]
                        现阶段神兵无论是伤害还是释放频率都大幅下滑,神兵洗地的时代已经过去了,以往依靠高频率神兵释放从而大放异彩的战意,如今也被打入冷宫。即便如此,现阶段的战意还没到没法用的地步,只要全队的怒气释放频率快或者先给对方造成减员,一样可以带动神兵的速度,从而提升战意的使用价值。
                        天枢的这条羁绊很适合一些高频怒气输出类武将刷伤害(参考公孙、香香),战意加快武将回怒,天枢联动神兵增伤,只要神兵节奏跟的上,伤害还是很足的(天枢的吸血属性也大大增强了输出型武将的续航)。但缺点也是相对的,神兵节奏一旦被压制(参考对面的和氏璧、诸葛亮),这条羁绊也算废了一半了。
                        战魂战灵契合度:★★★★
                        适用武将:用战意刷伤害的自带优秀怒气恢复能力的输出型武将(参考公孙、香香)。
                        [摇光]
                        依靠神兵联动加快30%怒气恢复速度,看起来挺不错的,实际上在快节奏局中很亏节奏。想想看,1回合结束战斗的对局,往往要拖到减员才能开始放神兵,从而触发羁绊效果。若不能在开局获得这30%怒气恢复速度,对于快节奏对局而言又有何意义呢?反过来说,在慢节奏局中,这条羁绊的价值就很高了,不管是用于依赖怒气打输出的武将还是奶妈型武将亦或是刷debuff层数的武将都是非常好用的。
                        战魂战灵契合度:★★★★☆
                        适用武将:依赖怒气的武将(适用于慢节奏对局)。
                        [文曲]
                        虽然效果持久,但是一来触发缓慢,不能在开局获得满防效果;二来获得的防御量偏低,总有点不经打的感觉(如果是作用于全体那还差不多)。
                        战魂战灵契合度:★★★
                        适用武将:依赖战意又缺乏防御的辅助武将。
                        总结:快节奏对局中摇光和文曲都不太够看,天枢勉强可以用来刷伤害,但是依旧依赖神兵节奏,容易被压制。慢节奏局那就不必多说了,摇光就是最好的选择。


                        IP属地:山东61楼2021-03-09 14:25
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                          【第二章——战灵搭配——长驱】


                          [天枢]
                          天枢非常契合长驱的驱散设定,每次成功驱散敌方的buff都会叠加长驱和天枢的双重增伤效果,长驱本身就很强,搭配天枢后伤害获得进一步提升,可以说是加强版的长驱了。只要暴击面板高就能源源不断的触发驱散效果,只不过单靠长驱的概率驱散还不是最完美的状态,如果武将本身也拥有一定的驱散能力(参考张辽)那就完美了。注:天枢叠加的最终伤害计算是从驱散成功的瞬间就开始的,并不是先驱散成功,之后攻击才触发增伤效果。长驱由于缺乏吸血,怕反弹,而天枢的吸血属性也正好解决了这个难题。由此可见,现版本的长驱已经开发的很完美了,只要用对人,它绝不会让你失望。
                          战魂战灵契合度:★★★★★
                          适用武将:爆发型输出武将、高频次输出武将(参考张辽、马云禄、姜维)。
                          [摇光]
                          只要攻击就能附带20%最终暴击,简单粗暴。和长驱的相性非常高,长驱依赖暴击面板刷伤害,摇光正好解决暴击不足的问题,而且提升的暴击是实打实的,也不存在概率一说,使用起来可以说是非常稳定可靠的。如果存在暴击面板不足的问题,想都不用想,摇光绝对是最优选择。
                          战魂战灵契合度:★★★★★
                          适用武将:爆发型输出武将、高频次输出武将(参考张辽、马云禄、姜维)。
                          [武曲]
                          相比前面的天枢和摇光,武曲在设定上就逊色许多了。本身设定就和长驱存在冲突(长驱驱散变相削弱武曲的属性),而且长驱本身就是为输出而生的战魂,要抗暴这种防御属性没意义(又不用长驱挡刀)。
                          战魂战灵契合度:★☆
                          适用武将:无。
                          总结:暴击面板充足时首推天枢,进一步提升武将的输出和吸血能力;反之,推荐摇光,帮你解决暴击不足的问题,实现长驱输出上的质变。


                          IP属地:山东63楼2021-03-09 14:50
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                            【第二章——战灵搭配——生生】


                            [摇光]
                            现版本生生不息基本算是下水道战魂,从第2回合开始触发效果就注定了它不适合快节奏对局。因此,只要是快节奏对局,生生不息是直接不考虑的。但是,生生不息的潜力很高,只要节奏稍有放缓,绝对会重整旗鼓杀回来。
                            从2回合开始,每回合攻击附带15%的无视防御效果(再加上摇光自带的6%无视防御),请问,这是要杀神吗?千万别让我憋到第二回合,否则我会让世界感受痛苦。超高的破防面板能轻松打出成吨的伤害,完美契合生生不息的回血增伤效果,伤害越高,这层效果越明显,只需2回合启动,就能实现最大化输出效果。好在现版本快节奏对局压根没它出场的机会,如果节奏放慢,可想而知后面的生生不息会有多强。
                            战魂战灵契合度:★★★★★
                            适用武将:爆发型输出武将、高频次怒气输出武将(参考潘凤、关羽、张辽)。
                            [文曲]
                            和摇光类似,摇光主打输出,文曲主打生命续航(搭配文曲自带的治愈属性,最高能叠到64%的治愈效果),只要能撑到第2回合,基本上生命续航无忧,从第二回合开始启动2回合达到最大化治愈效果,属于越战越强的类型,届时配合一些辅助回血型武将将使你的核心武将变成打不死的小强。缺点就是触发节奏缓慢,节奏越慢,这个羁绊的价值越高。
                            战魂战灵契合度:★★★★
                            适用武将:爆发型输出武将、缺乏生命续航的武将(参考潘凤、关羽)。
                            [武曲]
                            武曲虽然能在开局便可以触发羁绊效果,吸血也很高,但是和生生不息在第一回合没有任何联动,真正实现联动也需要拖到第2回合。而且吸血仅限第一次怒功,这就有点乏力了,生生不息需要的就是高频怒攻的武将,只吸一次血并不能解决生命续航的问题。即便是节奏放慢也远不如摇光的超高伤害吸血和文曲的超高治愈效果。
                            战魂战灵契合度:★★
                            适用武将:无。
                            总结:只要节奏变慢,生生不息绝对会火;到时候,追求极限伤害的就用摇光、追求极限生命续航的就用文曲;但目版本前来说,生生不息还是蹲好下水道吧。


                            IP属地:山东65楼2021-03-09 15:25
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                              2026-10-16 21:44:26
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                              【第三章——战灵培养】
                              战灵培养是个精细活,分以下步骤完成:
                              1、根据第二章内容对号入座,对应战魂、武将选择好要培养的战灵。
                              2、将所有白绿战灵无脑觉醒到蓝色(拥有1条战灵属性)。
                              3、从蓝色战灵中挑选契合自己战魂的羁绊属性,符合条件的留下,不符合条件的全部做肥料。
                              4、将筛选好的蓝色战灵胚子全部锁定:
                              从第3步选好的蓝色战灵中挑选拥有自己想要的招牌属性胚子(注意,这一步很重要,一定是自己想要的招牌属性,别选错了。因为后续的升阶,主战灵的选定属性是保持不变的,只要属性选好,后续的升阶就能将胚子的损耗降至最低,至于属性值高低无所谓),选好胚子后,剩下的蓝色战灵全都是肥料。
                              5、将第4步选择好的蓝色胚子锁定后,接下来开始无脑觉醒:
                              主战蓝色战灵觉醒时需要若干个相同品阶的蓝色战灵材料,材料就从第4步淘汰的肥料中无脑选择就好,就这样一直觉醒到紫色(增至2条属性)为止。
                              6、将筛选好的紫色战灵胚子全部锁定:
                              从紫色战灵开始,战灵属性增至2条,除了自己在第4步选择的1条招牌属性外,又随机增加了1条战灵属性。如果新增的属性也是招牌属性,那恭喜你获得了一个极品紫色胚子;如果新增的属性是1条不错的百分比属性,那就恭喜你获得了一个优秀紫色胚子;如果新增的属性是1条固定属性,这个胚子就算是废了,直接扔到肥料库就好。除了以上提到的三种类型外,剩下的紫色战灵全都是肥料。(筛选好的紫色战灵胚子属性高低无所谓)
                              7、将第6步选择好的紫色胚子锁定后,接下来开始无脑觉醒:
                              主战紫色战灵觉醒时需要若干个相同品阶的紫色战灵材料,材料就从第6步淘汰的肥料中无脑选择就好,就这样一直觉醒到橙色(增至3条属性)为止。
                              8、将筛选好的橙色战灵胚子全部锁定:
                              从橙色战灵开始,战灵属性增至3条,除了自己在第4步选择的1条招牌属性以及从第6步选择的1条随机属性外,又随机增加了1条战灵属性。重复第6步的步骤,将符合第三条属性条件的橙色战灵锁定,剩下的全部淘汰做肥料。
                              9、一路完成到现在很不容易,可以说是大浪淘沙,恭喜你获得了自己心仪的橙色战灵,之后无论怎么觉醒,战灵的这三条属性都不会改变了(变动的就只剩数值而已),此时的你离成功就差最后一步了,这也是决定战灵最后命运最关键的一步。记住,进行下一步之前记得把脸洗干净!
                              10、觉醒无双战灵:
                              觉醒无双战灵需要准备相同品阶的橙色战灵做觉醒材料(就从第8步的肥料中无脑选择就好)。从这时起,再也没有什么技巧,剩下的全看脸,就这样一路觉醒到无双。觉醒至无双后,三条战灵属性在保底值的基础上获得随机提升,至于提升多少全看天意(可能之前你的橙色战灵属性是满的,无双后变成了三条保底属性的**;也可能之前你的橙色战灵属性是保底**,无双后变成了三条满属性的极品。造化弄人,祝愿大家合出自己满意的无双战灵。)
                              11、如果第10步合出了保底垃圾,不想要就重生了吧(也不知后续会不会开战灵洗练功能),重生后回到第1步重新开始(明年又是一条好汉)。如果在觉醒紫色、橙色、无双的过程中实在缺肥料,可以把一些没用的低阶肥料觉醒上去做高阶肥料,以备不时之需。
                              12、至于战灵强化,这个无所谓,什么时候强化都可以,反正重生分解后返还全部材料,也不亏。
                              先写到这里,还有不懂的可以问。


                              IP属地:山东68楼2021-03-09 16:53
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