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回复:开发线上对战,可否有人助力?

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雏形已经完成,待弄些白板怪兽试试


IP属地:贵州17楼2021-02-22 14:23
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    成长阶段能进行几次成长?合计?各个分身分开计算?


    IP属地:贵州18楼2021-02-22 14:28
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      2026-04-15 17:30:25
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      我来解答吧,
      1.成长阶段能进行几次成长?合计?各个分身分开计算?
      首先,目前有10种类的牌,
      分身(ルリグ)支援(アシスト)必杀(アーツ)钥匙(キー)和音(ピース)
      精灵(シグニ)魔法(スペル)共鸣(レゾナ)衍生(クラフト)硬币(コイン)
      D环境中只有5种:
      分身(ルリグ) 支援(アシスト)和音(ピース)
      精灵(シグニ) 魔法(スペル)
      你应该把核心分身与支援分身分开看,核心分身是其中的【分身(ルリグ) 】,支援分身是其中的【支援(アシスト)】。
      成长阶段是回合的第4个阶段。能进行核心分身的成长。不能把支援分身成长。
      成长的定义:
      成长阶段中,把成长费用支付,能从自己的分身牌组把分身1张在你的场上的核心分身重叠。成长有以下的限制。
      1.成长阶段的成长是1回合1次最多。
      2.在上面重叠的分身,必须与现有的分身含有共通的分身类别。
      3.成长是在现有的等级高1的分身成长。
      4.有成长条件的场合,必须同时另外满足。
      5.支援分身只能在记载的使用时点成长。
      支援分身的定义:
      支援分身在牌的左上有支援的记载,不能作为核心分身来成长。
      支援分身由0只或2只来开始游戏,不能以核心分身1只与支援1只开始游戏。
      支援分身有以下的特性:
      1.不能成长超过核心分身的等级。
      2.不能在成长阶段成长,只能在记载的使用时点成长。
      3.成长的分身,必须与现在的分身持有共通的分身类别。
      4.成长时,必须比现在的分身等级高1。
      5.有成长条件的场合,必须满足。
      6.相同回合中,能任意次数成长。
      7.不能进行攻击。
      8.支援分身不能在核心分身上成长(不能在核心分身上把支援分身重叠)。
      核心分身的定义:
      等级0的分身3只使用的场合,在中央放置的分身。只有核心分身在分身攻击步骤能进行攻击。
      只有分身1只把游戏开始的场合,那只分身就是核心分身。
      目前有3个时点,分别是:
      使用时点【主要阶段】:自己的回合的主要阶段中使用。
      使用时点【攻击阶段】:能在自己回合的预攻步骤或、对手回合的守备步骤中使用。
      使用时点【魔法切入】:对战对手把魔法使用时,那张魔法的处理前切入使用。魔法切入只能对应魔法的使用,不能对应必杀或和音、精灵的[起]能力、生命迸发等使用。不能对自己使用的魔法、把【魔法切入】使用。


      IP属地:广东19楼2021-02-22 19:39
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        2.那我1000力打对面横的2000力怎么计算战斗
        战斗的定义:
        攻击阶段中,攻击的精灵的正面、有对战对手的精灵的场合,发生战斗。
        战斗是比较精灵2只的力量、攻击的精灵的力量在
        1.对手的精灵的力量以上的场合,对手的精灵破坏。
        2.未达到对手的精灵的力量的场合,两方的精灵保留。
        攻击侧的精灵不会被破坏。
        以上包含了相等的情况。
        A1000打B2000。A1000无事,B2000无事。
        A2000打B2000。A2000无事,B2000破坏。
        A3000打B2000。A3000无事,B2000破坏。


        IP属地:广东20楼2021-02-22 19:42
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          3.分身进化的费用都是从能量区把指定数量的同种类卡牌送去废弃区吧,没其他要求的了?个例?
          费用的支付问题。
          D环境中,目前有六种图标,依次为:白色,红色,蓝色,绿色,黑色,无色。
          当把 无色1点 支付时,可以用任意【白色,红色,蓝色,绿色,黑色,无色】1点支付。
          当把 白色1点支付时,只能用【白色】1点支付。不能用【无色】1点支付。
          当把 红色1点支付时,只能用【红色】1点支付。不能用【无色】1点支付。
          以此类推
          但是在能量区的持有【万花色】的牌,能视作任何颜色的1点支付。
          无色的定义:
          不属于白色、红色、蓝色、绿色、黑色之类的颜色。
          牌的颜色表示为无色。能量表示为无色能量。作为能量费用时,要求无色能量的场合、能把白色能量、红色能量、蓝色能量、绿色能量、黑色能量、无色能量中的颜色支付。相反,作为能量费用时,要求白色能量、红色能量、蓝色能量、绿色能量、黑色能量的场合、不能把无色能量支付。因为某种效果「选择颜色」的场合,因为无色没有颜色,不能被选择。
          万花色的定义:
          只在能量区的[常]能力。作为费用的能量支付时,持有万花色的牌视作任意颜色的1点支付。


          IP属地:广东21楼2021-02-22 19:51
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            有些分身的界限是写的是1和+1两种,有什么区别吗


            IP属地:贵州22楼2021-02-23 09:44
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              卡名前面写的是センター的就是只能作为主分身使用,卡名前面写的是アシスト的就是只能作为副分身使用。主分身的lv1和lv2一般是白板,副分身的界限会标+x。同名同色的lv0卡是通用的所以没有限制。



              IP属地:日本来自Android客户端23楼2021-02-23 10:13
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                1.有些分身的界限是写的是1和+1两种,有什么区别吗
                正如19楼的内容。
                你应该把核心分身与支援分身分开看,核心分身是其中的【分身(ルリグ) 】,支援分身是其中的【支援(アシスト)】。
                界限中是【+1】的,那肯定是【支援(アシスト)】支援分身,支援分身的界限【+1】为核心分身提供额外的界限。
                (【支援(アシスト)】实际上是全环境中【必杀(アーツ)】的变形。)
                例子:核心分身等级2界限5。支援分身A等级1界限0,支援分身B等级1界限0。总界限5+0+0=5
                那么场上的精灵的等级合计不能超过5。
                例子2:核心分身等级2界限5。支援分身A等级2界限+1,支援分身B等级1界限0。总界限5+0+1=6
                那么场上的精灵的等级合计不能超过6。
                详情可以看下面的图:



                IP属地:广东24楼2021-02-23 12:31
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                  2026-04-15 17:24:25
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                  【分身(ルリグ) 】与【支援(アシスト)】的区别如图中红框内容。
                  这张牌是:【分身(ルリグ) 】。

                  这张牌是:【支援(アシスト)】。


                  IP属地:广东25楼2021-02-23 12:37
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                    大佬测试得怎么样


                    IP属地:日本26楼2021-02-23 22:45
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                      分身攻击规则?


                      IP属地:贵州27楼2021-02-24 09:52
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                        1.分身攻击规则?
                        正如10楼的内容
                        攻击阶段-分身攻击步骤(当分身攻击时,对战对手进行【防御】。只要分身竖直就能无限攻击)
                        如下图显示:


                        当然,分身也能选择不攻击,直接进入【结束阶段】。


                        IP属地:广东28楼2021-02-24 10:40
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                          精灵类别是不是相当于字段?


                          IP属地:贵州30楼2021-02-26 14:03
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                            出:对战对手的力量8000以下的精灵1只作为对象,破坏。抽1张牌,手牌1张舍弃。
                            比如这种效果,对方不存在精灵时是否发动抽卡效果?


                            IP属地:贵州31楼2021-02-26 16:12
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                              2026-04-15 17:18:25
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                              1.精灵类别是不是相当于字段?
                              这类似于游戏王的种族,在WX中,个人建议拆分为如下41种,每只精灵持有其中至少1种:
                              精械, 精生 ,精羅 ,精像 ,精武,奏械, 奏生 ,奏羅, 奏像 ,奏武,電機 ,水獣, 鉱石, 天使 ,アーム,古代兵器, 空獣 ,宝石, 悪魔 ,ウェポン,迷宮 ,地獣, 植物, 美巧, 遊具,調理, 龍獣, 原子, 英知, 毒牙,乗機, 凶蟲, 宇宙, 武勇, トリック,紅蓮, 怪異, 微菌, 精元, 奏元,バーチャル。
                              当然,如果只考虑D环境,你可以用<奏像:天使>,这样的内容来录入,会减少很多。
                              2.出:对战对手的力量8000以下的精灵1只作为对象,破坏。抽1张牌,手牌1张舍弃。
                              比如这种效果,对方不存在精灵时是否发动抽卡效果?
                              答案是:可以,这是「做A。做B。」的效果文本,能只处理A或只处理B。
                              2.1「做A。做B。」的效果文本,能只处理A或只处理B。
                              在这一大类文本底下,如果是,「做A(对象)。做B(对象)。」,这些对象必须在处理前同时选择。
                              2.2「做A。这样做的场合,做B。」,这种如果不处理A,那么不能处理B。
                              在这一大类文本底下,如果是,「做A(对象)。这样做的场合,做B(对象)。」,这些对象必须在处理前同时选择。
                              2.3「做A。然后,做B。」,这是2.1的变形。同样能只处理A或只处理B。
                              在这一大类文本底下,如果是,「做A(对象)。然后,做B(对象)。」,在处理前先把做A的对象选择,在把A全部处理完成后,再把做B的对象选择。
                              2.4「可以做A(费用)。这样做的场合,做B(对象)。」,这是2.2的变形,必须在把A(费用)支付前,选取B的的对象。
                              对象的选取时点,请参考15楼的链接。
                              上述的对象,都是指公开领域中的对象,只要公开领域中有对象,则必须选择。
                              另外,「选」与「对象」有区别。「选」能选持有【暗影】的精灵,且「选」是在效果处理时就进行「选」。
                              以下是一个比较复杂的效果,是2.4的变形:
                              「自:当这只精灵把对战对手的精灵1只破坏时,可以支付无1。这样做的场合,这只精灵从场上放置到废弃区。然后,从你的废弃区把精灵牌1张作为对象,将其以横置状态出场。」
                              触发后,先判定是否支付费用,然后进入处理。这只精灵放置到废弃区,然后选取废弃区的对象,再出场。


                              IP属地:广东33楼2021-02-26 18:49
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