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回复:开发线上对战,可否有人助力?

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类别的定义:
表示精灵的种族。
类别本身不持有特别的规则,但对应特定的类别,通过能力或效果将持有意义。
类别只在:的左右都完全一致的场合,视作相同类别。例如<精像:悪魔>与<奏像:悪魔>视作不同类别。但是,例如「从你的牌组找<悪魔>精灵牌1张出场」这类只参照右侧的类别名称记载的场合,<精像:悪魔>与<奏像:悪魔>都能被这个效果参照。


IP属地:广东35楼2021-02-26 19:07
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    IP属地:贵州36楼2021-02-26 22:58
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      2026-04-15 06:36:53
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      枪兵的效果要不要进检查区,也就是开不开连锁。枪兵的效果打的甲要不要进行判定生命并发


      IP属地:贵州37楼2021-02-27 09:31
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        1.是只能把自己场上存在的分身颜色的精灵进行登场吗,如果是这样那小问题
        不仅是场上。
        请查看D环境定义的最后一句:
        「主要牌组、分身牌组只能投入与对战开始时出场的分身3只相同颜色的牌和无色的牌。」
        2.枪兵的效果要不要进检查区,也就是开不开连锁。枪兵的效果打的甲要不要进行判定生命并发
        答案是需要判定。
        2.1请区分【击溃】与【伤害】。其本质区别是:
        【击溃】是,有生命护甲就把生命护甲【击溃】,没有生命护甲则没有事情发生。
        【伤害】是,有生命护甲就把生命护甲【击溃】,没有生命护甲则获得胜利。
        2.2(只做D环境,可暂时忽略)请区分【枪兵】与【S枪兵】。其本质区别是:
        【枪兵】无论对手是否有生命护甲,触发都是给予【击溃】。没有生命护甲的情况,不会获得胜利。
        【S枪兵】在对手有生命护甲的情况,触发会给予【击溃】。没有生命护甲的情况,触发会给予【伤害】,将会获得胜利。
        2.3(只做D环境,可暂时忽略)请区分【生命迸发图标】及【生命迸发能力】。其本质区别是:
        能力失去,会把【生命迸发能力】失去,但【生命迸发图标】不会失去。
        生命迸发是否能发动,看的是【生命迸发图标】而不是【生命迸发能力】。
        能力失去的【生命迸发能力】也能因为持有【生命迸发图标】而被发动,其发动的本质依然存在,如果没有其他效果,那么没有任何事发生。如果有其他效果,那么这个发动将有意义。


        IP属地:广东39楼2021-02-27 11:02
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          相关定义如下:
          枪兵
          1.【枪兵】是触发能力。当持有【枪兵】的精灵通过战斗把对战对手的精灵破坏时,把对战对手的生命护甲1张击溃。
          2.持有【枪兵】的精灵的[起]能力或其他的[常]能力把对战对手的精灵破坏,不把对战对手的生命护甲击溃。
          3.持有复数的【枪兵】的精灵战斗时,把对战对手的精灵破坏的场合,只击溃对战对手的生命护甲1张。
          4.持有【枪兵】和【双重击溃】的精灵战斗把对战对手的精灵破坏的场合,只击溃对战对手的生命护甲1张。
          5.持有【枪兵】的精灵战斗把精灵破坏时,因为某种效果把那次破坏置换为其他的行动的场合,【枪兵】的条件没有满足,不击溃生命护甲。
          S枪兵
          【S枪兵】是精灵持有的能力,持有以下的特征。战斗的结果(对战对手的精灵破坏),对战对手有生命护甲的场合则把生命护甲1张击溃,对战对手没有生命护甲的场合则给予对战对手伤害,追加的行动。
          具体有下记内容。
          1.【S枪兵】是触发能力。当持有【S枪兵】的精灵战斗把精灵破坏时,对战对手的生命护甲1张击溃,对战对手没有生命护甲的场合,给予对战对手伤害。
          2.持有复数的【S枪兵】的精灵战斗时,当把对战对手的精灵破坏时,只击溃对战对手的生命护甲1张。
          3.持有【枪兵】和【S枪兵】的精灵战斗时,当把对战对手的精灵破坏时,【S枪兵】优先,对战对手有生命护甲的场合则把生命护甲1张击溃,对战对手没有生命护甲的场合则给予对战对手伤害。
          4.持有【S枪兵】和【双重击溃】的精灵战斗时,当把对战对手的精灵破坏时,只击溃对战对手的生命护甲1张。
          5.持有【S枪兵】的精灵战斗把精灵破坏时,因为效果之类把那次破坏置换为其他的行动的场合,【S枪兵】的条件不满足,不把生命护甲击溃。
          击溃
          攻击或效果击溃的生命护甲,表向放置到检查区,确认是否有生命迸发图标。有生命迸发图标的场合,能宣言发动生命迸发,没有生命迸发图标的场合或你选择不发动生命迸发的场合,将其放置到能量区。生命迸发发动的场合,将其处理后放置到能量区。


          IP属地:广东40楼2021-02-27 11:03
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            来看一下进度,大佬加油


            IP属地:内蒙古来自Android客户端42楼2021-02-27 22:11
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              大佬太强了,期待下


              IP属地:广东43楼2021-02-27 23:14
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                D环境开发已基本完成,待修改细节和卡池扩充后开放


                IP属地:贵州来自Android客户端44楼2021-02-28 12:09
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                  2026-04-15 06:30:53
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                  太强了 需要服务器么


                  IP属地:浙江来自Android客户端45楼2021-02-28 12:24
                  收起回复
                    大佬tql,顶一波


                    IP属地:广东47楼2021-03-01 22:18
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                      顶爆啊啊啊啊


                      IP属地:四川48楼2021-03-01 23:01
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                        是大佬,平时都是steam开语音打的,还得自己摆牌说书,小众游戏想找到朋友一起打太难了


                        来自Android客户端49楼2021-03-02 01:38
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                          大佬出了吗,萌新最近刚出坑,d环境。18线小城没打的,只能靠线上了


                          IP属地:山东来自Android客户端50楼2021-03-07 21:20
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                            有人来测试吗


                            IP属地:贵州来自Android客户端51楼2021-03-10 19:12
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                              2026-04-15 06:24:53
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                              大佬的完成度已经这么高了么


                              IP属地:河南来自手机贴吧52楼2021-03-11 09:58
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