玩家和厂商永远是相互影响的。
玩家们得明白,厂商开发什么样的游戏,是根据市场筛选来的,而玩家被厂商洗脑,最终造成了今天的游戏格局。那么市场的筛选又是谁主导的?其实是玩家。比如氪金游戏为什么在国外很难推广开来,因为国外玩家一听说要氪金就是坚决抵制的。如果每个玩家就是不氪金,不相互攀比,甚至改变心态享受游戏本身,那么厂商必然也只有专心去打磨游戏性了。
小破站游戏区有很多UP都提出过类似的观点,为什么国内很难产出3A大作,又或者为什么很多良心游戏死的更快,因为在资本和赚钱面前良心一文不值,策划有良心,玩家反而喜欢氪金,你不给我氪金我不爽。
所以如果有一天所有的玩家都能抵制氪金,坚持白嫖,那么就是TX大厦崩塌的时候。
好消息是,截止2018年,国内大量的独立游戏工作室和团队如同雨后春笋般出现,大量国产优质的独立游戏在STEAM上架。其中不乏很多佳作,这里不安利了有兴趣的自己去搜。再比如《黑神话悟空》就是前斗战神团队开发的国产买断制游戏。
而天涯明月刀玩过端游的老玩家也知道,早期端游也是非常的良心,模仿了魔兽世界的天刀玩家好像除了买买金海真没地方可以花钱,策划也承诺商城永远不卖属性,然而后来的事情大家也清楚。从礼包到镇派,特效,青龙秘宝到各种氪金活动,端游用了三四年,手游只用了三四个月。
你的充值就是在加速这个游戏的死亡,你的毫无底线的纵容就是策划的业绩完成的动力。玩家一遍喊着这游戏就是屎一遍8块钱开出一个玲珑炉喊着真香,殊不知如果没有需求那么它的市场定位就是一文不值的一堆数据。
坏消息是
虽然有些国产的游戏游戏的销量不错,但是哪怕是没人玩的手游的一个月充值,都能把一款独立游戏的销量总收益干趴下。不仅国内,连国外例如史克威尔艾尼克斯,卡普空,动视,甚至任天堂都开始了开发手游。甚至还高喊着要和中国学习。
原因很简单,更低的成本,可怕的赚钱。更不用花心思去设计玩法游戏性。
我发这个帖子,没想到会引起这么多人的共鸣。只有更多的玩家能看到,更多的玩家能够理性的消费游戏,天刀策划才会真正的反省,恰恰很多玩家嘴上说0氪,实际上黑曜卡没断过。才造成了策划今天的傲慢。
愿天下所有玩家共勉。
玩家们得明白,厂商开发什么样的游戏,是根据市场筛选来的,而玩家被厂商洗脑,最终造成了今天的游戏格局。那么市场的筛选又是谁主导的?其实是玩家。比如氪金游戏为什么在国外很难推广开来,因为国外玩家一听说要氪金就是坚决抵制的。如果每个玩家就是不氪金,不相互攀比,甚至改变心态享受游戏本身,那么厂商必然也只有专心去打磨游戏性了。
小破站游戏区有很多UP都提出过类似的观点,为什么国内很难产出3A大作,又或者为什么很多良心游戏死的更快,因为在资本和赚钱面前良心一文不值,策划有良心,玩家反而喜欢氪金,你不给我氪金我不爽。
所以如果有一天所有的玩家都能抵制氪金,坚持白嫖,那么就是TX大厦崩塌的时候。
好消息是,截止2018年,国内大量的独立游戏工作室和团队如同雨后春笋般出现,大量国产优质的独立游戏在STEAM上架。其中不乏很多佳作,这里不安利了有兴趣的自己去搜。再比如《黑神话悟空》就是前斗战神团队开发的国产买断制游戏。
而天涯明月刀玩过端游的老玩家也知道,早期端游也是非常的良心,模仿了魔兽世界的天刀玩家好像除了买买金海真没地方可以花钱,策划也承诺商城永远不卖属性,然而后来的事情大家也清楚。从礼包到镇派,特效,青龙秘宝到各种氪金活动,端游用了三四年,手游只用了三四个月。
你的充值就是在加速这个游戏的死亡,你的毫无底线的纵容就是策划的业绩完成的动力。玩家一遍喊着这游戏就是屎一遍8块钱开出一个玲珑炉喊着真香,殊不知如果没有需求那么它的市场定位就是一文不值的一堆数据。
坏消息是
虽然有些国产的游戏游戏的销量不错,但是哪怕是没人玩的手游的一个月充值,都能把一款独立游戏的销量总收益干趴下。不仅国内,连国外例如史克威尔艾尼克斯,卡普空,动视,甚至任天堂都开始了开发手游。甚至还高喊着要和中国学习。
原因很简单,更低的成本,可怕的赚钱。更不用花心思去设计玩法游戏性。
我发这个帖子,没想到会引起这么多人的共鸣。只有更多的玩家能看到,更多的玩家能够理性的消费游戏,天刀策划才会真正的反省,恰恰很多玩家嘴上说0氪,实际上黑曜卡没断过。才造成了策划今天的傲慢。
愿天下所有玩家共勉。
画尽











