很多层主都发表了仔细理智的看法,其实造成天刀手游今天这样,只是整个游戏氛围的锅。 原神当初发布海外,因为有抽卡,就遭了很多外国玩家的抵制,因为国外大部分游戏,采用的基本就是买断制,也有一些二次付费的DLC,其实很容易理解。就是我买了一本书,我觉很好看,我就会去买他的外传。付费只是为了玩到更多的内容或者玩法。 再比如游戏王这个卡牌游戏,国外是通过和其他玩家对战和游戏里可以获取的资源和比赛来获取新的卡牌,但是同样来到国内,开卡包随机获得青眼白龙和三幻神就是基本操作了。 以前看过一个段子 在中国做网游,首先得做个商城,把什么时装坐骑礼包都塞进去,您如果塞不满个十几页,你都不好意思和别人打招呼,再给土豪开个典藏商城,里面的道具都是带特效的,宠物操着一口标准的美式腔,一开口就是 MAY I HELP YOU SIR?倍儿有面子,你说这样的游戏怎么的也得花648才能玩吧,648?那只是白嫖,没有个几百万,您还真玩不起这个游戏。 TX的垄断导致了产品缺乏竞争,而环境培养下也将玩家成功的培养出厂商希望看到的样子。可以说玩家和厂商是相互影响的。很多白嫖党并非是不想氪金,讲实话看着大佬功力高,骑鹿,身边还有很多妹子,谁不眼红?奈何囊中羞涩,如果真给你个几百万,谁不想当一回大佬? 所以国内手游网游从游戏,变成了一个社交平台,我付费购买的DLC是花钱买更多的内容,更多的游戏性,而国内付费玩家,是花钱买精装的书,书皮得是镶金边的。LZ是一个游戏爱好者,主机游戏也玩,STEAM也玩,新年买了一台PS5邀请朋友来玩的时候。一开始朋友很有兴趣,但是慢慢的他还是选择掏出手机开启了一把王者荣耀,最后朋友说你玩的这么厉害给谁看? 不知不觉,我们玩的已经不是游戏,而是社交,假设天刀手游是一款单机游戏,我想没有人会愿意充值,也不会有人愿意定闹钟起床踩雪莲,做任务。本身玩家就已经忽略了游戏性,