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回复:【吐槽】我觉得TXHR应该来贴吧招募人才,毕竟个个都能说

只看楼主收藏回复

真策划一看就知道,全是口嗨,能用的点子没几个,能经过反复推敲落定的更少得可怜。


IP属地:广东来自Android客户端32楼2021-02-19 11:54
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    楼主说的很客观,有些帖子我看了也想笑策划要考虑的东西可比他们想象多的多了。不过有些东西确实应该改,比如疾跑刹不住车。难受死我了,改的话也不费多少资源。


    IP属地:上海来自Android客户端33楼2021-02-19 12:10
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      2026-01-19 23:39:17
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      顶一个,全程看完,分析的很不错


      来自Android客户端34楼2021-02-19 12:21
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        最后一段话很难不赞同
        我从炫舞过来的 那边女玩家也是享受充值抽奖 实际上抽来的衣服可能穿一会 可能穿都不穿 只穿点券买的衣服
        出的抽奖活动 再不好看也会去抽 抽完了不穿
        而且官方看透这点两三天一个花钱活动


        IP属地:辽宁来自Android客户端35楼2021-02-19 17:32
        收起回复
          很难不支持


          IP属地:湖南来自iPhone客户端36楼2021-02-19 18:46
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            中肯的帖子


            来自iPhone客户端37楼2021-02-19 18:58
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              讲得好,顶


              IP属地:浙江38楼2021-02-19 19:11
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                这么好的帖子没火,是什么原因呢?因为大部分人还是喜欢在互相杠的帖子和818的帖子下面评论,楼主这帖子过于专业,那些指点江山要CH改这改那的指点不动,只能自己开帖子在那YY,我来助楼主一臂之力,每天来顶一次贴,有没有HXD回复我给我插个眼~


                39楼2021-02-20 10:13
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                  2026-01-19 23:33:17
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                  我觉得楼主有一句话真的说到心坎上了,贴吧大多数都是以自己的观念评价游戏的好坏,但是大多数都是属于纸上谈兵型,就打个比方隔壁指尖江湖策划每次出活动的时候,贴吧基本都是骂声一片却没有什么实际效果,有人提议抵制西山居,但是大多数人都是嘴上说不要,身体很诚实。要知道游戏方永远都是以盈利为主,如果什么都听你玩家,那人家还开发什么游戏?一些皮毛问题运营商可以做做样子让让步,但是面对一些核心利益的时候什么“得民心得天下”都是空了吹。


                  IP属地:重庆来自Android客户端40楼2021-02-20 10:25
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                    真要是端游来的你更应该知道smch已经放飞自我,根本不会看玩家意见玩家喷ch是因为不用心做游戏跟ch不听玩家建议有什么关系呢


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端41楼2021-02-20 10:38
                    收起回复
                      确实,现在国内绝大多数游戏里的玩家都已经被厂商带的考虑充值体验>游戏体验了。


                      IP属地:广东来自Android客户端42楼2021-02-20 22:37
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                        不错,这贴挺好。


                        来自Android客户端43楼2021-02-20 23:32
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                          说的没错,给楼主点赞,不过天刀的ch多少还是比其他游戏阴间一些的


                          来自Android客户端44楼2021-02-21 00:10
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                            我惊呆了。真就像老哥你说的那样。现在给我个塞尔达之类的我可能玩了一会之后就没兴趣了,可能还会说句不如天刀。我分析了下自己,没有时间成本来学一款游戏性很强的游戏,尽管瞅着比较不错,手游好上手,难度≈0,能用碎片时间玩。这都是我玩这玩意的一部分理由。然后就是像你说的,有点难受,但不得不承认。确实已经慢慢习惯了这种模式。今天战力比小伙伴加的多,炫耀一波。这种成就跟满足比塞尔达这种来的更快更直接。又怎么会 愿意花时间去学新的。还有那个社交部分老哥你说的也八九不离十。
                            大晚上看到这贴。先佩服一波老哥的表达。然后有点难受自己当了韭菜。最后就像你说的,能力之内享受游戏吧。破壁游戏8太重要。但是游戏里的朋友们还是特别好的。


                            IP属地:黑龙江来自Android客户端45楼2021-02-21 00:27
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                              2026-01-19 23:27:17
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                              看到大部分吧友都是比较理性的,然而确实很多帖子要么无脑喷,要么无脑互喷,也有人私信我对游戏的看法。
                              这里简单再说一些。
                              之前我也已经提到了,厂商本身就在影响玩家,任何手游或者网游,都是千篇一律,他们可以是MOBA,可以是MMO,可以是卡牌,无论什么题材,何种风格,对于玩家都有一个 共同点,那就是,氪起来很爽。
                              你是否有这种情况?
                              1,很多时候只是想体验一下,却不知不觉从几元钱冲到几百几千,到最后自己虽然觉得亏,但是不继续冲觉得更亏。
                              2,在充值完之后,神清气爽,满足感成就感爆棚。
                              3,告诉自己不要再充了,但是一旦出了自己喜欢的时装或者礼包,或者非常划算的充值活动,除非身上确实没钱了,还是会冲一点。
                              4,把自己摆在了一个地位上,停止充钱就会从这个地位上掉下来,例如你是帮派大佬,或者榜上名人,为了面子硬着头皮也得维持住。
                              5,更多时候,对这个游戏已经无感了,却放不下游戏里的那群人,当你想A的时候,朋友微信里的几句话又把你喊了回来。
                              6,现实中的你或许越来越拮据,但是游戏里的你却越来越大方。
                              7,当你被朋友安利或者跟风一款神作的时候,你也有尝试的欲望,毕竟你知道这种买断制游戏比较省钱,但是真的去玩的时候,你发现一大堆技能或者玩法或者迷宫反而成了负担,你再也静不下心来去品味,而是习惯了这种自动寻路自动战斗到了一个地方就会有个箭头提示你下一步应该做什么。
                              没错,这就是策划模型中,合格韭菜的标准心理,你的一切行为都在潜移默化的被策划影响。
                              简单说,都知道啪比撸舒服,但是撸是随时随地,想撸就撸,而且不麻烦,不需要追求恋爱这一个过程,而且有的时候啪还需要技巧,需要配合,需要体力,最后发现啪还没撸舒服。而买断游戏就是必须耐下心去学习,去体验,最后才能感受到真正的快乐,例如当年我玩火焰纹章,有一个BOSS一直打不过去,后来我发现原来有个不起眼的角色和他有故事关联,只需要这个角色过去就可以说服他,并加入。这个时候的成就感和满足感也很强烈。


                              IP属地:江苏46楼2021-02-21 00:50
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