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回复:全单位粗略介绍

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要整的话把价格也整上吧,对于吧里的大多数人来说,这个甚至更重要。


IP属地:北京来自Android客户端19楼2021-02-18 16:48
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    王国篇
    诗人
    特点:风筝跑路、蛇皮、内鬼
    定位:特化中卫炮灰
    他和远程的契合度很高,虽然他的跑路不能给我方近战与中卫带来任何优势,但是可以风筝对面的近战给我方远程输出时间,除非刻意如此,不然一般情况不要上他。
    永远的劳模
    特点:毫无特点、杂兵代言人
    定位:永远的磨刀石
    无需多说,毫无特点,和其他杂鱼相比没有太弱和太强的地方,在测试一个单位对人海的抗性如何时,他永远都是最好的老师。
    弓箭手
    特点:远程代言人
    定位:朴实无华的输出
    中规中矩,命中率中规中矩,射程中规中矩,血量中规中矩,伤害中规中矩,他就是所有射手的基本评判指标。
    牧师
    特点:唯一奶妈
    定位:还能是什么?奶呗
    值得一提的是他是中卫,最好选择一个坦度足够、生存能力较强的血牛来让一群牧师集体奶他,例如国王、熊哥,脆的一匹价格小贵,拿点忍者之类的稍微保一下他们还不错。
    骑士
    特点:冲锋、大盾、比较全能
    定位:平庸精英
    可以说是啥都能干一点吧,反大型、反人海、抗线、保队友之类的都沾点,全能导致平庸,平庸导致冷门,除非有信仰,不然实战的话用处不是很突出。
    投石车
    特点:大范围伤害、反大刮痧、高级内鬼
    定位:后排反人海攻城器
    比较怕贴脸和蛇皮,子弹太大比较难打中分散的小目标,比较简单粗暴的AOE,对体积较小的精英杀伤力还是比较大的,可以给双方的前排步兵造成很大的伤害,可以配合诗人特化构筑一下(不放前排、诗人遛弯,投石车输出)
    老国王
    特点:反大型反人海半制导扛线强
    定位:前排较全能boss
    曾经的单挑王,现在的适应能力也比较强,主要就是肉、伤害高,命中率也可以,作为一个boss对敌人前线的任何单位都能造成不错的杀伤,是个白板但问题也不大,稍微给点配合就有很高的战斗力,但侵略性不强容易被遛。


    IP属地:江西来自Android客户端20楼2021-02-18 17:11
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      好哦


      IP属地:广东21楼2021-02-18 19:27
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        忍者大师就是玻璃大炮吧


        IP属地:日本来自iPhone客户端22楼2021-02-18 19:29
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          IP属地:西藏来自Android客户端23楼2021-02-18 21:46
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            可以说这次的全兵种介绍更精简,更准确了,可以


            IP属地:西藏来自Android客户端24楼2021-02-18 21:47
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              太好力,战术区复活力


              IP属地:辽宁来自iPhone客户端25楼2021-02-19 15:24
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                希罗篇
                塔盾兵
                特点:战五渣、安分守己、抵御弹射物
                定位:前排抗线杂鱼
                盾牌叠起来还是可以阻拦一些敌人的近战攻击的,不会像木盾兵一样乱跑把弱点露给别人,对常规远程有很强抗性,战斗力非常孱弱、害怕各种AOE,平平无奇的守护型单位,一定要用一些输出单位辅助他们进攻,不然很难对任何人造成威胁。
                长矛兵
                特点:反大型、抱团无敌、奇行种、玻璃大炮
                定位:近战输出型中卫
                他的攻击距离应该是所有近战里面很长的,勉强算是中卫,抱团起来不怕突进不怕蛇皮不怕大单位,唯一怕的就是AOE,性价比很高,只要保护得当且没有天敌,可以轻松吃掉敌人的大多数前排(特别容易被自己的长矛卡住丧失一部分战斗力,并且非常脆,没有任何掩护的话特别容易被其他中卫干掉)
                斯巴达
                特点:反大型、团结一致、惧怕混乱
                定位:主战步兵
                性价比不太行的主战单位,容易吃范围伤害、机动性不强,团起来的话和农民一样强大,输出和防御是绝对够的,但如果被逐个分散的话战力会大打折扣,因此惧怕制造混乱的单位,只有团起来才有战斗力,泛用面不广。
                蛇弓
                特点:极致的蛇皮,极致的骚扰,残局后排最大威胁
                定位:辅助骚扰型远程
                不宜放置过多,过很长时间才能出一条蛇,不能当主力,两拨人聚在一起的时候蛇也会被莫名其妙干死,等双方前排冷静下来只剩下残兵的时候他就强了,往往一条蛇就能让你后面的远程痛不欲生,因此在残局的时候留一个制导中卫是非常重要的。
                弩炮
                特点:凭实力秒杀,靠运气打人,单体杀手
                定位:重型狙击手
                装填速度极慢、单次伤害极高,容错率非常低的单位,运气好一炮射飞对面女王,运气差连个佃农都打不中,可以被特殊护甲挡住伤害,射程非常远,和啦啦队组成拉拉弩相当无脑,弩炮性价比不高,除非有信仰,不然不建议使用,有很多单位可以代替它。
                ntr
                特点:全战永远的铁fw
                定位:大型突进白给手
                经过无数次官方加强、实验与不甘的洗白,我遗憾地说:这是全面战争模拟器目前为止我所认为的最弱的单位,没有之一,它的所有长处都完美的被其他单位覆盖掉了,完全不值它的价格,目前为止只有一个人证明了一次牛头人还有点用处,可惜我找不到那个帖子了。
                众神之耻
                特点:老年手速、肉装法师、对大刮痧、背负骂名、无限电制
                定位:终极步兵杀手
                对人海极其特化,除非对面脆皮多的数不清,不然最好还是不要上他。打开慢动作,看着他的一道闪电在人群中逐渐滑开,你就会知道什么叫做人海终结者,经过无数次加强,他已经不是那个众神之耻了,虽然老眼昏花、打大型单位无用、容易被各种技能反制,但面对眼前的百万杂兵,他永远都是那么无敌。


                IP属地:江西来自Android客户端26楼2021-02-19 18:05
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                  IP属地:广东27楼2021-02-19 18:16
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                    IP属地:辽宁28楼2021-02-19 18:50
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                      IP属地:江西来自Android客户端29楼2021-02-19 18:56
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                        IP属地:江西来自Android客户端31楼2021-02-19 22:13
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                          好!


                          IP属地:广东32楼2021-02-19 22:28
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                            (。・ω・。)ノ♡


                            IP属地:湖南来自Android客户端33楼2021-02-19 22:41
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                              复兴篇
                              画家
                              特点:无限闪避、最低战力、残局英雄、物美价廉
                              定位:炮灰主力
                              极其针对远程的炮灰,他的闪避技能可以完美的针对投射物的攻击,残局活下来一两个更是恶心透顶,就算是制导型远程也很难短时间内消灭大量画家,除了惧怕AOE和刚猛近战之外他们无所畏惧,哈弗林拖近战,画家拖远程,除了战斗力极低之外可以反复利用的极优质炮灰。
                              击剑手
                              特点:蛇皮、反大型、混乱消耗、创造奇迹
                              定位:前排主力兼刺客
                              输出和长矛兵差不多,但是生存能力更强、可以遛敌人,欺负手慢手短的角色相当好用,当然是个脆皮,需要好好保护,很怕快攻型制导,如忍者,保护得当可以快速消耗敌方前排,对远程抗性很低。
                              气球弓
                              特点:高射速、带你飞、对大刮痧、小内鬼
                              定位:强控型射手
                              和爆竹弓差不多,都是用来控制敌人,dps更高但单发效果不如爆竹,射速快、控制效果明显,容错率比较高,可以直接把小精英和杂毛拖起来摔死,对大型单位效果很差(如国王、手推车)用来辅助或者当主力都可以,配合制导单位更佳。
                              火枪手
                              特点:远距离精确制导、穿盾、干脆利落、残局猎手、贴脸怂包
                              定位:后排主力输出
                              首先要说明一点,五到六个火枪手的DPS不如投矛和弓箭手,如果规模上升到八个以上、战斗参战人数扩大,那么火枪手的优势也会被放大,如果能凑到上述达标人数并且前排不畸形的话,火枪手的输出将非常可观,非常稳定高效的输出,就是贴脸夕阳红、怕特殊防御效果、反大型不太理想。
                              长戟兵
                              特点:傻乎乎慢吞吞、反大型、怕蛇皮
                              定位:输出型近战中卫
                              和长矛兵定位类似,但容错率更低,慢悠悠的杀敌效率不高,但换来了坦度,如果前线杂毛被对面快速破开或者骚扰来袭,这些沉着的输出手也不会立刻被秒,可以在某些时候代替长矛,适合对抗精英、boss、反应慢的家伙,最好在双方交战阵线稳定的时候使用他进行输出,不然打不到人。
                              竞技骑兵
                              特点:蛇皮、骚扰、霸体、反人海、怕制导
                              定位:半输出半骚扰突进
                              蛇皮效果不错,某些时候可以靠霸体贯穿敌方薄弱的前排直冲后排(手推车经常这么做)践踏人海或者遛精英不错,很害怕制导,和大单位对冲的时候容易被打下来,手动操作的话战斗力会飙升。
                              达芬奇坦克
                              特点:无限输出、仰角尴尬、近战抵抗、巨大掩体、拒绝花里胡哨
                              定位:输出型巨型中卫
                              快速打出的大炮有破甲伤害,高速旋转可以抵消一些普通步战单位的攻击,也可以稍微反制蛇皮与骚扰,散架后可以充当掩体(会挡住双方的投射物和士兵)与火枪手契合度很高,如果对方的远程输出不够,那么达芬奇将成为敌方近战非常棘手的敌人,移速慢,对远程抗性不强,害怕穿甲攻击(如甘道夫、雷神、死眼)尴尬的射击角度让他可以被瓦基里单杀。


                              IP属地:江西来自Android客户端35楼2021-02-20 09:16
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