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回复:不死者狂嚎!黄金卿卡组构筑解析以及思路教程

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还有宙斯用处不大,下2用不上,可以让出卡位给5阶超量


IP属地:四川来自iPhone客户端37楼2021-01-26 23:42
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    回复一下楼上:
    确实不怎么用得上,很多时候会后场刷反击害怕自己场上小金人吃了除去系,所以小金人会留复数场。做高阶超量基本上是斩杀或者某些特殊情况运转资源。
    至于R5,一般情况下上有时候是盖复数盗墓者或征服,然后没药也不需要保血线的时候,可以叠个团长,同时也可以把下级送墓调度药。
    一般情况下带一个团长就够了,带复数高达主要是为了开金满降低被除外的概率,如我刚才带三旧神的理由是一样的。
    不过由于我选择了惩罚入主,所以保留旧神的优先级高于高达就是了。


    来自Android客户端39楼2021-01-27 00:30
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      楼主有没有考虑过下推理和滑板的构筑


      IP属地:广西来自iPhone客户端40楼2021-01-27 11:05
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        IP属地:海南来自Android客户端41楼2021-01-27 14:23
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          side配置:
          关于side方面,其实在之前的卡组教程中已经分析过一部分了,难免会出现一些内容重复的点,故以后类似内容出现,尽可能讲解不同点,而相同点则尽量代入卡组本身分析。
          黄金国的后手突破能力,说强不强,说弱不弱,毕竟大哥送墓可以说是一大杀器,能够解决掉大部分抗性怪,但同时又会因为墓指而处处受限。
          关于后手对策,我准备了很多东西投入到Side,两张骷髅大王自不必多说,对付电脑堺的。还有人问我为什么这个位置不下圣枪,圣枪除了会卡到自己以外,还有一个是相通性的问题,譬如说骷髅大王虽然有效,但却不能稳定压制对方,圣枪虽然压制得很稳妥,但不能消耗资源,总的来说就是,在卡组功能性相似的情况下,展开向卡组我个人推荐选择圣枪,beat卡组我推荐选择骷髅大王。
          召唤限制器,这张卡的作用在于限制召唤次数,先手时对付强展开卡组非常有效。
          我选择的side算是比较泛用的一类,没有特地去针对某些环境内卡组,因此我的side可能并不适应你们所处的环境,酌情适当修改比较好。


          来自Android客户端42楼2021-01-27 14:59
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            教导国还有救吗


            IP属地:四川来自Android客户端43楼2021-01-27 15:44
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              无水印镇楼图秋梨膏


              IP属地:广东来自Android客户端44楼2021-01-27 20:30
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                现在我玩黄金国感觉问题就是 g1先攻抽不到贴纸 资源很容易就被对面压制 g2就是被风和g1的问题


                IP属地:广东来自iPhone客户端46楼2021-01-28 10:55
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                  十二国咕咕咕了?


                  IP属地:江苏47楼2021-01-28 11:56
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                    还在等12国呢


                    IP属地:安徽来自Android客户端48楼2021-01-28 14:35
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                      虽然黄金国系统的优点很多,但他的资源运转速度实在太慢了,而给他提速的强力组件已经差不多已经全部木大(没错,我说的就是教导),因此,就有玩家开发出了新的黄金国构筑:十二兽黄金国。
                      这是表后比较常见的混轴思路,十二兽系统兼容的卡片多,对抗卡位也很丰富,而且拥有高达一键掀桌的强悍清场能力,但续航不足。黄金国续航能力很强,但后手能力稍显劣势,在快速卡组居多的环境战力明显不及从前。
                      而现在双轴之间各自取长补短,同时支持龙枪炸国度和下级支持黄金系统运转,黄金卿吃掉天玑起跳,征服者炸羊冲的协同思路,让这副卡组的运转流畅了不少,不过,十二黄金还处于构筑初期,出于不同牌手对该卡组的理解,构筑也可能不参差不齐,因此楼主的理解和构筑仅供参考,有问题或建议欢迎在楼下补充评论。


                      来自Android客户端49楼2021-01-28 16:10
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                        卡组先贴出来,构筑解析和操作要点后续再说
                        今天跟朋友喝了点酒导致思维不清,因此写出来的东西或多或少会有错误,还请各位见谅


                        来自Android客户端50楼2021-01-28 23:58
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                          十二兽小系统的优点在于,他展开的过程中几乎不吃手坑,一般来说,正常的单龙枪场特招次数不会超过四次,因此不会吃陨石,吃G也可以一步特招龙枪妥协,陨石更是会因此卡在手上丢不出去。
                          我在卡组中投入了一张蛇,两张羊,一张鼠,三张天玑,以及一张会局,共计八张十二兽启动点,使得双轴在大部分情况下都能同时运行。
                          其实本来楼主的构筑是想投入三张羊,不带鼠的,但我是个强迫症,就投入两张了。
                          首先讲讲我这个构筑为什么不投入马剑,首先马剑的作用有二,一是丢弃手上的一张十二兽并且抽一的过牌堆手效果,二是相对较高的打点。我对这副卡组的定义为:长战线的资源beat卡组,也就是说这副卡组的战斗节奏是慢慢磨的,因此马剑的打点显得不是那么必要(虽然他的打点本身就不是很高),再加上马剑丢手滤抽的效果,很多情况下,基本都是丢下羊冲的,但假如马剑丢下了蛇或者鼠,给我的感觉就有点亏,可以用难受来形容,因此我选择不作投入。
                          投入蛇的作用有几种,一是抢血,二是利用除外效果解决掉一些抗性大怪,同时鼠和蛇一同上手时可以做出龙皇龙枪的场面,可以说是很坚挺的防御了。
                          通过对这副卡组的逐步讨论,也有人在构筑中放弃了鼠骑和龙皇,转而投入三羊一马一蛇的构筑,也有比较常见的是羊马蛇鼠各一的类型,具体组法其实还蛮多,各有各的说法。
                          羊按照我原本的想法,其实是应该满三的,但这样卡位比较吃紧,而且在复数上手时有点难办,而我下三的想法就是配合黄金国征服者的炸卡来调度十二兽的墓地资源,但下三着实太多了点,一般情况下下二就够了。


                          来自Android客户端51楼2021-01-30 02:54
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                            关于不投入马剑的另一个理由,虽然可以不发动马剑的过牌效果,但那样马剑的优势就只剩一个打点了,叠龙枪的操作也并不是非要马剑才能完成,同时丢马剑手滤抽效果有可能会吃PSY,由于这个构筑只投入八张十二兽,所以未必能有机会开出来,如果吃了PSY,那就等于终端少了个龙枪或者龙皇,这是我很不愿意看到的场面。
                            在TCG那边,也有人使用放弃鼠骑龙皇的构筑拿到了上位,通过增加卡组主轴的坑与贴纸浓度补足先攻压制力,同时舍弃鼠骑,用上述的三羊一马一蛇进行构筑。并且三羊的构筑有很快的资源增值速度,同时当时的构筑者选择投入了幻崩系列的独角兽和凤凰。
                            同时现在的TCG环境下,泡影这种陷阱是很多的,所以投入羊冲可以利用其素材效果防一手,包括与其同样取对象的陷阱,羊冲都有着不错的防范能力,这个思路在OCG这边也是可以运用的。


                            来自Android客户端52楼2021-01-31 08:51
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                              IP属地:湖南53楼2021-01-31 12:55
                              收起回复