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不死者狂嚎!黄金卿卡组构筑解析以及思路教程

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【2021.1】
大家好,我是游戏王线上战队ZX的成员舰长,自黄金卿面世以来,这个系列的卡组就一直活跃在竞技环境的前列,虽然最近这段时间,纯黄金和教导黄金已经被混轴的十二黄金取代,但依旧有着一定的战斗力。
本篇将讲述笔者比较擅长的纯黄和现今大赛优胜较多的十二黄金。


来自Android客户端1楼2021-01-25 21:53回复
    Part 0 .前言【图为楼主构筑】
    很多人都觉得,黄金卿是一副“傻瓜卡组”,因为其简单的操作和让人安心的稳定性,非常适合新手入门竞技和老玩家回坑。同时兼容红坑贴纸,可以在先攻时一定程度上压制对手,同时金谦壶的出现也给黄金国带来了一定程度上的补强。事实上,想要把这副卡组玩得好,还是颇具有难度的。


    来自Android客户端2楼2021-01-25 21:55
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      2025-05-10 16:58:08
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      刚才不知道为什么被删帖了,现在重新发一下,好像是因为有个字属于敏感字


      来自Android客户端4楼2021-01-25 21:58
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        Part 1.构筑解析
        通过调整贴纸和红坑的配比,加入召唤限制器等手段可以有效抑制大部分卡组。
        如果环境内没有自奏这种同属性或同种族卡组的话,那么御前试合和群雄割据也在考虑范围之内。
        首先是黑药和红药,前者我下二,后者下三,总体来说黑药是不如红药的,因为黑药调度陷阱下级的效果要慢一回合,好处是可以开局特招,但也仅此而已,两张已经够用了,故不下满。
        有时战局处于僵持阶段,白药的作用比黑药更大:可以抢血,也可以躲灰和指名,因此投入一以备不时之需。
        有一张以上的下级陷阱在墓地起效后,白药也能在对手回合直接用,而黑药作为一速魔法卡,必须要等到自己回合才可以使用,在没有白药的情况下,本家调度资源的效率也会相应降低。
        关于本家下级,我选择了投入三张征服者和两张盗墓者,就干扰效果来说,征服者的效果更佳,盗墓者在黄金内战,以及面对依赖墓地运转资源的卡组来说效果更好(我曾经在极度愤怒的情况下除外了龙辉巧的宣告者)。
        其次是本家反击,这张卡的强度毋庸置疑,一般情况下只投入一,但如果打中长盘的话,下二会更有优势,我认为纯黄金肯定要下二反击,其他本家运转起来的压制力太弱了,在中盘的时候往往需要第二张反击来按死对面,虽然下二偶尔会有卡手的情况,但我认为是利大于弊的。
        国度自然不必多说,优秀的资源调度点,可检索,送墓还能堆资源,虽然有自肃但必须拉满。


        来自Android客户端6楼2021-01-25 22:03
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          刚才有人吐槽我说主卡金满惩罚为什么只带两张旧神,这个其实是我有点疏忽了,后续补充一下修改手段


          来自Android客户端18楼2021-01-26 10:19
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            关于系统外单卡的投入:
            除了比较常规的神通和技抽以外,技抽,激流葬和岔子我选择了入主。
            黄金国有一个优势,对绝大多数红坑和贴纸都有相当程度的兼容性,譬如说上述几种,技抽也只不过是黄金国玩具名单上的一个条目罢了。
            接着说金谦壶,这是我非常喜欢的一张牌,也是Power很高的一张牌,基本上,只要这卡和卡组不冲突,我基本都会带2-3张,而对于黄金国来说,在上个环境我直接把他拉满了。
            金谦壶的副作用很小,环境内很多的中速Beat卡组,例如黄金国本身,都能起到很大的作用,即使只Cost 3张牌也相当于强谦壶,已经够用了,而对于依赖核心卡的慢速Beat卡组,如骚灵,地中等效果更为明显。
            牌的发动时机是一个很重要的指标,例如一滴和三战这样固然强力的卡,发动时机不当也有可能满盘皆输,而壶这东西是现抽现用的,所以也不会有什么错失良机的情况,反倒是过牌找到相应解牌的概率更高一些。
            一般来说,Beat卡组之间的对局都是有壶的一方优势更大,例如骚灵内战,如果把把都能金满抽二,赢面肯定是相当大的,而金满只有三张,想要起手抽到颇具难度,所以金谦更接近于第四,第五张金满。


            来自Android客户端21楼2021-01-26 10:45
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              金谦的效果更贴近于“质”,而金满更贴近于“量”,考虑到黄金国配合不同的贴纸可以在不同的对局中,做出不同的对策战术,因此在上个慢速环境的黄金国卡组中,我选择代替金满,满编投入金谦。
              但是!如果你所处的环境为现在的快速环境,尤其是龙辉巧,电脑堺,龙女仆这些卡组很多的情况下,金满是优于金谦的。
              如果是这种类型的环境,如上面的构筑一样,我会选择三个金满,一到二个金谦,因为金满拉开资源差的效率实在太高,在这种环境下实在太重要了。
              如果单纯依靠黄金国的本家系统,没什么办法刷出特别有效的阻抗,主要干扰阻抗只有掠夺者和盗墓者两种(刷反击会影响到自己的资源运转,最好在有一定资源基础的情况下再考虑调度),因此在快速环境中,需要更快速地获取资源,以获取优势。
              黄金带金谦为什么强?因为他可以高效率地找到需要的单卡,例如技抽等高强度贴纸达到一卡通关的目的,而龙辉巧和电脑堺等卡组,技抽等贴纸是没有办法阻止其累积资源的,金谦适合慢速环境稳扎稳打,金满适合快速环境累积资源,具体选用因人而异。


              来自Android客户端22楼2021-01-26 10:48
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                其次是激流葬,技抽,岔子,敕命,惩罚的投入。
                激流葬换资源,技抽压制前场怪兽,岔子压制强展开强检索卡组,敕命压制魔法卡,惩罚一炸二卡换资源,这些卡的投入主要还是为了针对环境,可以根据个人需求选择使用,故不多赘述。虽然这里没有带上教导轴配合检索,但惩罚本身也是一个可以单独投入的优质陷阱。


                来自Android客户端23楼2021-01-26 10:52
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                  2025-05-10 16:52:08
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                  关于手坑,我没有像其他卡组那样主卡按3灰3G1屋搭配(屋敷童现环境效果较差,可以不做投入),而是主卡投入了3张灰,2张G。
                  泛用度和强度足矣在多个环境入主的手坑只有灰和G,环境卡组对关键卡的依赖性较低,就单张灰来说很难一卡停牌,而且中了G也可以盖卡过或者做妥协场,龙辉巧甚至能在有限的特招次数下,召唤出能压死很多卡组的虚无统括者(点名批评)。
                  除此之外,也会有人考虑投入圣枪和陨石,但这俩卡泛用度与强度都比较捉急,无法高效抹除对手累积的资源,在大部分情况无法阻止做场,再者,现在也有很多卡组有着“防陨石操作”,例如龙辉巧刷朱光,调皮的双娃combo等,在长战线的情况下,能够拉开的优势并不大,所以我主卡3灰,2G,side也不下陨石。


                  来自Android客户端24楼2021-01-26 10:57
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                    关于额外卡组:
                    黄金国的额外其实没什么好说的,主要还是配合主卡组进行操作,就算把额外全部清空,黄金国也不是不能打,就是没有那么灵活。
                    先说说两个八星白,混沌魔龙和骨架王,召唤手法是下级陷阱+灰流丽(5+3),前者特招后堆墓资源,后者可以削一手以及回收除外区的卡片,如果喜欢用魔龙可以适当提升主卡药和下级陷阱的浓度,增加堆墓的概率和效率(堆下五张神字当我没说),而骨架王,更多的情况下来说是一种保险,虽然可以应付教影召的神官,但考虑到环境占比降低,以及神官不太可能有对黄金国开的胆子(黄金国额外有下旧神等卡的空间),一般来说还是用于回收被除外的大哥。
                    再然后是超量组件,这部分也没什么好说的,破天巨爱斩杀用,古斯塔夫补刀,团长弹卡等等,具体用法随效果和实战就好。
                    然后说link组件,小龙和蜘蛛用来把下级送往墓地,从而达到运转资源的墓地,吸血鬼的抽卡效果也是赚卡的手段之一,投入两张可以快速拉开资源差,凤凰踩后场排雷,可以解掉王宫的通告,禁止令一类贴纸。


                    来自Android客户端32楼2021-01-26 21:37
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                      构筑小改,把钟声协和号多换成一张旧神。
                      今天刚把构筑发出来就有人吐槽了,旧神不下三张,万一两张都被金满除外了那惩罚就是废纸,所以把一张利用率比较低的超量怪换成一张旧神。
                      我对自己的运气其实没什么自信)


                      来自Android客户端34楼2021-01-26 21:42
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                        回复一下楼上:
                        确实不怎么用得上,很多时候会后场刷反击害怕自己场上小金人吃了除去系,所以小金人会留复数场。做高阶超量基本上是斩杀或者某些特殊情况运转资源。
                        至于R5,一般情况下上有时候是盖复数盗墓者或征服,然后没药也不需要保血线的时候,可以叠个团长,同时也可以把下级送墓调度药。
                        一般情况下带一个团长就够了,带复数高达主要是为了开金满降低被除外的概率,如我刚才带三旧神的理由是一样的。
                        不过由于我选择了惩罚入主,所以保留旧神的优先级高于高达就是了。


                        来自Android客户端39楼2021-01-27 00:30
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                          side配置:
                          关于side方面,其实在之前的卡组教程中已经分析过一部分了,难免会出现一些内容重复的点,故以后类似内容出现,尽可能讲解不同点,而相同点则尽量代入卡组本身分析。
                          黄金国的后手突破能力,说强不强,说弱不弱,毕竟大哥送墓可以说是一大杀器,能够解决掉大部分抗性怪,但同时又会因为墓指而处处受限。
                          关于后手对策,我准备了很多东西投入到Side,两张骷髅大王自不必多说,对付电脑堺的。还有人问我为什么这个位置不下圣枪,圣枪除了会卡到自己以外,还有一个是相通性的问题,譬如说骷髅大王虽然有效,但却不能稳定压制对方,圣枪虽然压制得很稳妥,但不能消耗资源,总的来说就是,在卡组功能性相似的情况下,展开向卡组我个人推荐选择圣枪,beat卡组我推荐选择骷髅大王。
                          召唤限制器,这张卡的作用在于限制召唤次数,先手时对付强展开卡组非常有效。
                          我选择的side算是比较泛用的一类,没有特地去针对某些环境内卡组,因此我的side可能并不适应你们所处的环境,酌情适当修改比较好。


                          来自Android客户端42楼2021-01-27 14:59
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                            虽然黄金国系统的优点很多,但他的资源运转速度实在太慢了,而给他提速的强力组件已经差不多已经全部木大(没错,我说的就是教导),因此,就有玩家开发出了新的黄金国构筑:十二兽黄金国。
                            这是表后比较常见的混轴思路,十二兽系统兼容的卡片多,对抗卡位也很丰富,而且拥有高达一键掀桌的强悍清场能力,但续航不足。黄金国续航能力很强,但后手能力稍显劣势,在快速卡组居多的环境战力明显不及从前。
                            而现在双轴之间各自取长补短,同时支持龙枪炸国度和下级支持黄金系统运转,黄金卿吃掉天玑起跳,征服者炸羊冲的协同思路,让这副卡组的运转流畅了不少,不过,十二黄金还处于构筑初期,出于不同牌手对该卡组的理解,构筑也可能不参差不齐,因此楼主的理解和构筑仅供参考,有问题或建议欢迎在楼下补充评论。


                            来自Android客户端49楼2021-01-28 16:10
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                              2025-05-10 16:46:08
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                              卡组先贴出来,构筑解析和操作要点后续再说
                              今天跟朋友喝了点酒导致思维不清,因此写出来的东西或多或少会有错误,还请各位见谅


                              来自Android客户端50楼2021-01-28 23:58
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