Part 1.构筑解析
通过调整贴纸和红坑的配比,加入召唤限制器等手段可以有效抑制大部分卡组。
如果环境内没有自奏这种同属性或同种族卡组的话,那么御前试合和群雄割据也在考虑范围之内。
首先是黑药和红药,前者我下二,后者下三,总体来说黑药是不如红药的,因为黑药调度陷阱下级的效果要慢一回合,好处是可以开局特招,但也仅此而已,两张已经够用了,故不下满。
有时战局处于僵持阶段,白药的作用比黑药更大:可以抢血,也可以躲灰和指名,因此投入一以备不时之需。
有一张以上的下级陷阱在墓地起效后,白药也能在对手回合直接用,而黑药作为一速魔法卡,必须要等到自己回合才可以使用,在没有白药的情况下,本家调度资源的效率也会相应降低。
关于本家下级,我选择了投入三张征服者和两张盗墓者,就干扰效果来说,征服者的效果更佳,盗墓者在黄金内战,以及面对依赖墓地运转资源的卡组来说效果更好(我曾经在极度愤怒的情况下除外了龙辉巧的宣告者)。
其次是本家反击,这张卡的强度毋庸置疑,一般情况下只投入一,但如果打中长盘的话,下二会更有优势,我认为纯黄金肯定要下二反击,其他本家运转起来的压制力太弱了,在中盘的时候往往需要第二张反击来按死对面,虽然下二偶尔会有卡手的情况,但我认为是利大于弊的。
国度自然不必多说,优秀的资源调度点,可检索,送墓还能堆资源,虽然有自肃但必须拉满。
