原神吧 关注:2,807,405贴子:69,739,765

原神现在的设计方向,迟早走上崩3的老路

只看楼主收藏回复


这几天看了下钟离的最终方案,开盾减敌人20%抗性,双岩使敌人降低20%岩元素抗性,再加上最近的深渊祝福:获得结晶加攻速加暴击等。。。嗯。在我看来只有2个字:枯燥
当然不是说这种加强毫无意义,对角色增强很明显。但在这个一味追求输出爆炸的环境下,这种改动方案真的长久么?
如今岩系拉胯、刻晴强度雷系强度讨论的帖子屡见不鲜、甚至出现过七七芭芭拉这种大奶联机被人嫌弃的帖子,难道真的是雷岩不行?为什么班尼特有人称他为六星,其最大作用除了奶以外还能增伤。为什么火被称为人上人,为什么视频攻略等都朝着速通深渊、秒杀boss、限时挑战去做。
还是说玩家已经把伤害视为唯一真理当做潜意识了?

这种种都表明官方在引导玩家往伤害极限这一条路去养成,所有人都在追求伤害速度,当然我也赞同强度就是要以伤害为主的说法,有玩家会说主推伤害是很多游戏后期的发展道路,这和某些页游战斗力游戏其实如出一辙。。不管阿贝多E靠防御力,还是钟离胡桃的血量转换伤害,最终还是以伤害谁更高说话。但目前原神的各种养成玩法和深渊的限时通关,无不表现其游戏设计的乏力。。
以岩系和雷系举例,阿贝多刻晴再怎么调整,融化的2倍蒸发的1.5倍都注定以伤害为主的环境角色不可能超越。纯奶同理,七七和芭芭拉这种大奶很难比得过各种增伤功能性更强的其他角色。
那么为何不换种设计思路?有很多游戏拥有限时间内存活下来以及限时通关的双重机制,类似求生和cod…换句话说,如果深渊挑战12层除了限时通关,还有高难度生存模式,不比现在玩法有意思多了?
以深渊为例,1层限时击败怪物通关,2层怪物攻击提高200%、在1分钟内存活即可通关,3层将目标奶满至100%血量通关。这种环境下,岩系的结晶,钟离的盾,阿贝多的电梯,刻晴的高灵活和无敌帧都会成为神技,将生存玩法引入联机副本,奶妈也可获得伤害角度以外的史诗加强。这相对一味追求伤害养成角色的机制比较更丰富?
这也是我开始说钟离改动是枯燥的这一说法,以岩系和钟离为例的原因,明明设计理念是高生存容错率的一个体系,却最后以加强减抗增伤为玩家最后欢呼岩王爷回归的理由,终究败给了一个以伤害为唯一玩法的环境不免引人唏嘘。如果mhy真的打算角色养成只为伤害数值方向做下去,等数值爆炸、伤害溢出。角色退环境,排名强度各种被婊的帖子以后只多不少了。。。。


IP属地:广东1楼2021-01-25 15:11回复
    +3


    来自Android客户端2楼2021-01-25 15:16
    收起回复
      2026-03-26 06:29:47
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      经验+3,跑路


      来自Android客户端3楼2021-01-25 15:22
      收起回复
        太长了,麻烦课代表总结一下


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2021-01-25 15:40
        收起回复
          打反应要两个人配合的,你说岩缺个加成区间不就行了,等一手草


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2021-01-25 15:44
          收起回复
            再着换过来说反应的加成系数不就是从人物倍率里抠出来的,真有打不了反应的角色给个2x普通角色的倍率你看有多香。
            什么打反应都是画蛇添足,最大的cjb。


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2021-01-25 15:47
            收起回复
              其实第一版公子就是高伤害的代表,非常依赖奶妈护盾,结果被骂削弱了。
              证明战斗数值策划确实不太行
              公子设定开斜眼有负担,完全可以设定开斜眼一段时间内会伤害爆炸,玩家必须带盾带奶坚持过去,时间过去公子进入虚弱状态,这样奶盾输出在队伍的配队中就会更加均衡。


              7楼2021-01-25 16:03
              收起回复
                太长不看


                IP属地:浙江来自Android客户端10楼2021-01-25 16:10
                回复
                  2026-03-26 06:23:47
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  以后可以。现在不可以。
                  你只看到了高端,顶尖玩家面临的矛盾,却忽略了广大玩家的根本诉求。
                  广大玩家的根本诉求是玩的爽,打的爽。理论上模式多,比如这种限时生存玩起来肯定爽不会错,但是现在广大玩家肯定玩不爽。原因是因为开服的资源十分有限,大家只能挑着练。而挑着练也是先挑能打输出过关的,不然你练个盾奶怎么过关?
                  你得先等玩家资源充足了,再慢慢引导玩家去练盾奶角色,再给他们发挥的空间。不然前期练的角色那么快淘汰才是奔溃的根源。所以你去看mhy的更新设计,对盾奶的要求都是循循渐进的。而非一撮而就。这就是为啥mhy官方的人会莫名其妙的说钟离未来可期的原因。


                  IP属地:上海来自Android客户端11楼2021-01-25 16:16
                  收起回复
                    如果在深渊的老路上一直走下去就会像你说的 但策划也在不断尝试新的玩法 不要只着眼在深渊 这只是一个玩法罢了


                    IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2021-01-25 16:36
                    回复
                      副本设计方式那么多非得搞个斗技场限时……这简直就是逼着玩家输出啊


                      IP属地:海南来自Android客户端13楼2021-01-25 17:55
                      收起回复
                        有什么办法,限时


                        来自Android客户端15楼2021-01-25 19:42
                        回复