
其实多做点和战斗无关的玩法挺好啊,飞行和寻宝都玩的挺开心的,过年那个拍照我也很期待,送外卖是条件太苛刻和客户太欠扁造成的问题,料理系统其实还有很大发掘空间就目前来说太粗陋了,而且开放世界本还可以做些类似生存模式的玩法,比如荒野之息那个上岸就把你扒光当野人的荒岛啥的,要说这些玩法变现钱的问题,但如果无关战斗力的玩法多了,厨力党就可以抽自己喜欢的卡而不用因为卡太弱放弃,比如典型代表刻晴钟离,要是一个长期玩法里探图挖矿比战斗比重大,喜欢这两个角色的玩家还用得着难受吗
原神其实好点的发展方向是分流,大世界用来发展休闲党和厨力党,深渊用来发展强度党,赚两份钱,两边玩家各抽各的优势卡缓解数据压力,现在是大世界做的空空荡荡深渊也不好玩(以前爱玩血源的随机地宫,原神这个深渊的游戏性实在是看不上)