
分析收入比重较高的两大类(郡国收入)(贸易收入)
对于经济快速成型帮助最大的建筑是(税收序列)
由于新版本人口的加成问题和民力序列的鸡肋,导致人口需要注意,不能如以前的版本无脑升五级税收。
税收序列前期别无脑升级,利用科技与宝物,还有君主与储君武将属性的配合,如果感觉公共秩序问题解决不了,前期可以升级二级税收,如果能解决,就升三级税收,三级税收公共秩序-12,科技可以弥补公共秩序+5,实际公共秩序-7,前期系统任务,有很多增加公共秩序的,也有个别派系本身特性就增加公共秩序。
最重要城市暴动是有一个-100的渐变公共秩序属性,每回合负公共秩序在3-5之间,就是可以承受的。
公共秩序-100的属性,即使每回合-5公共秩序,也需要20回合才有负面暴动效果。
速推的话二十回合足够升侯爵,极限玩家升公爵问题也不大。
拥有丞相职位的话,解决公共秩序问题,就更简单了,有很多土系将领,自身属性就可以 增加4-8公共秩序。
税收序列建造完毕后
按照常规模板建造(官坊序列)(商肆序列)(拓土序列)
五级城四种基础产值建筑,人口提供加成,经济绝对是起飞模式。
新版本注意人口,就是因为人口提供的强大加成属性。
但是人口需要大家理解的事情,那就是五级城城市人口上限150W左右,根据地区不同,有高低。
那么实际上前70回合只需要让人口合理的提升到150W。
实际游戏中,只要科技优先激活绿线,第一个人口科技。
然后在前30回合,公共秩序没有问题,那么人口提升到100W就正常的事情。
对于经济快速成型
第一条科技激活的贸易线,性价比还是比较高的。
新版本能分封的原因,老版本我一条贸易都不建议激活,性价比更是不如马场+人口。
第二条科技激活的贸易线,性价比就很一般,有很多替代方案。
因为毕竟贸易到70回合左右的时候一条贸易增加1300金
无论是俸禄,亦或是一个科技点增加工业加成,农业加成,或者全部加成,增加的金币数值,都要超过1300
贸易线对于速推而言,更像是饮鸩止渴。
并非贸易线不好,只不过性价比堪忧,前期还能说得过去,50回合以后,怎么想怎么觉得那个科技点是浪费了
有很多科技点,增加的金,都要超过一条贸易线。