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回复:学成文武艺,货与帝王家(极限种田与极限速推的关系)

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第三大类(外交收入)
常在贴吧里面溜达,我觉得玩三国全面战争的,有一部分只想了解战斗系统,什么经济,什么外交都觉得太复杂。
其实经济套路很简单,外交套路也很简单。
经济与外交都需要一个属性,就是细心,别怕麻烦。
对于外交而言,第一重要的是不要看都不看就随便同意外交条约,不要想都不想就随便跟人签订外交。
最后弄得自己两面三刀。
外交系统,有很多势力是天然的友好势力,例如刘备,孔融,王朗。
也有很多势力是天然的敌对势力,例如董卓,黄巾军,称帝后的袁术,南蛮。
外交规划上尽量宣战天然的敌对势力,获取大多数势力的好感。
也尽量交好天然的友好势力,以便收为附庸,增加外交收入。
尽量不要杀敌军将领,如果杀,选择杀黄巾军将领,不是一个人物关系系统,杀了能增加外交分数。
对于汉帝国势力,还没有人物关系的惩罚。
快速升侯,一般升级侯爵以后,就可以利用外交操作收附庸,增加收入了。
所以对于外交而言,只要你不是两面三刀,拥有侯爵或以上的爵位。
你的外交环境都会很好,外交收入也相对更高。


IP属地:辽宁30楼2021-01-14 09:02
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    关于外交与经济很多内容都是需要简单的计算一下。
    一般玩游戏都会遇到一种情况,就是AI给钱签互不侵犯,看也不看,因为给钱,无脑就签了。
    然后发现马上就有机会灭了他,甚至是顺手而为,因为签了互不侵犯,不想两面三刀,最后留下隐患。
    正跟别人打的激烈,发现跟你签互不侵犯的,偷袭你了。
    没办法招募部队援救,甚至计划好的东西,都崩盘了。
    经济也是,有钱就花,非要一分钱不省,有些建筑,有些武将,明明现在招募也没用,还要浪费俸禄养着。
    我无论是招降或者招募的武将,除非是立绘武将,发现没有用,直接宝物扒了,然后辞退。
    过一段时间,还会来的,汉帝国势力根本不用担心缺武将。
    占领敌军城市后,不要无脑拆建筑,选择一个最没有用的建筑拆掉,建设二级税收。
    假如你之前有四个郡国,本回合刚刚攻占第五个郡国,其他四个郡国你都没有建设完成,为什么要拆刚刚占领的郡国?都没有多余的没钱建设,原始建筑留着不是能继续产生效果,哪怕只增加20金,也是增加,你拆了就是减少。
    就算是建立税收序列,也需要等派系支持的负面效果减弱以后,在拆建筑,建设税收序列。


    IP属地:辽宁31楼2021-01-14 09:21
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      2026-01-08 19:13:00
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      第四大类(其他收入)
      其他收入其实就是家族基业收入
      但是有些君主开局就有增强属性(曹操,陶谦),也有削弱属性(马腾,刘备)
      家族基业看似数值很小,但是影响深远。
      家族基业收入基本分为3000高,2000中,1500低
      开局时期少了每回合1500的回合金,相当于少了4-5条贸易线。
      效果可想而知,最重要的是影响经济成型,也就是滚雪球的速度。
      类似于刘备,虽然基业少,但是有民兵属性,而且地处中原,可以通过后期弥补,依旧非常强势。
      但是马腾就很感概,本身基业就少,地处偏僻。
      唯一的出路就是通过贸易解决开局窘境,然后军事科技五级马场,免费骑兵。
      但是即使这样,在同一时期,60-70回合,马腾的经济水平也就能维持在5W-7W之间。
      与中原地区的众多势力相差了三分之一
      南方势力即使开局家族基业少,但优势就在于天然的建业与鄱阳,高经济郡国,同样可以弥补。
      北方势力可以直接兵分两路,直接进击建业,平定北方。
      同一时期,经济水平同样不会太低,相对而言,只有西北与四川的势力,在60-70回合经济收入会少一些。
      其他大部分势力,都可以在60-70回合达到回合金10W的极限种田水平。


      IP属地:辽宁32楼2021-01-14 10:10
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        第五大类军事收入
        军事收入其实就是战斗收入,除了速推应有战斗收入以外,唯一需要提到的就是刷黄巾军。
        因为新版本人口加成的原因,所以开局就刷黄巾军是不可取。
        这里会产生一个问题,是否高税?
        我得到的结论是极限必须开高税,开高税就肯定代表秩序问题。
        什么时间开高税?
        我建议开局不要开高税,开局三两城,开高税多二三百块收入,影响人口增长,得不偿失。
        开高税的先决条件
        1,爵位达到侯爵
        2,中税与高税,回合金相差1500金以上。
        3,普遍已经四级城
        那么果断开启高税,极限速推与极限种田,可以说必须开高税。
        开高税可以提高郡国收入
        开高税可以刷乱军,刷乱军就是军事收入,而且是额外的军事收入,每五回合消灭一批,每只黄巾军1000块左右的军事收入,且在激活绿线的前提下,并不太影响人口,一般开高税的回合都在20-30回合之间。
        人口已经稳定在100W左右,70回合到达五级城峰值,问题不大。
        所以此时开启高税,既能大幅提高收入。
        符合经济逻辑,在固定支出的情况下,尽最大努力提高收入。
        如何解决秩序问题?
        一定程度的放任秩序问题,基本上开高税的时候,也是要称帝的时候。
        如果有洁癖,可以通过称帝,解决秩序问题。
        但是我建议即使称帝,也要将秩序维持在每回合-7左右,这样人口到达五级城峰值,然后暴动一下,增加一批次黄巾军额外军事收入。
        而且人口还会涨回来,并不影响人口加成,还能赚些外快。


        IP属地:辽宁33楼2021-01-14 10:27
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          第六大类(营造收入)
          营造收入能说的不多
          利用差事减免建造费用(督建)
          利用五行属性减免建造费用(金-水-木-火-土)
          关于营造,重要的事情在说一次,占领敌军城市后,不要无脑拆建筑
          选择一个最没有用的建筑拆掉,建设二级税收
          假如你之前有四个郡国,本回合刚刚攻占第五个郡国,其他四个郡国你都没有建设完成,为什么要拆刚刚占领的郡国?都没有多余的没钱建设,原始建筑留着不是能继续产生效果,哪怕只增加20金,也是增加,你拆了就是减少。
          就算是建立税收序列,也需要等派系支持的负面效果减弱以后,在拆建筑,建设税收序列。


          IP属地:辽宁36楼2021-01-14 10:51
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            实际效果就是这样了
            64回合,郡国收入也突破10W
            速推极限与种田极限属性差不多如此。
            本贴也基本结束,如果有那些细节方面不了解,可以问我。


            IP属地:辽宁37楼2021-01-14 10:56
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              70回合府库图
              常规收入17W
              基本上中期爆发已经结束,如果后续要提高,就只能激活绿线科技
              全图升级八级郡国,还可以迎来一次后期爆发。
              按照速推的标准,60-70回合基本结束战斗。
              战役已经胜利,金钱只是数字。


              IP属地:辽宁38楼2021-01-14 11:00
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                幕府任务系统
                幕府系统的机制,如果合理运用幕府系统,可以说助力巨大,
                幕府系统每年可以召开一次,也就是五回合召开一次。提供各种增益属性。
                金系(匠人支持)
                任务成功后,效果会持续五回合,与幕府召开时间相同。
                涵盖效果:建造时间-1,工业产值+15%,铁卫满意度+8
                火系(军士支持)
                任务成功后,效果会持续五回合,与幕府召开时间相同。
                涵盖效果:军事补员+8%,,先锋满意度+5
                军事幕府任务基本是前期必须做的
                只要尚书令出现,就应该用火系武将开启幕府任务。
                直接达到一半的军事补员科技的效果。
                木系(农人支持)
                任务成功后,效果会持续五回合,与幕府召开时间相同。
                涵盖效果:人口增长+1万,公共秩序+3,先锋满意度+5
                更多的玩家可能也更注重(公共秩序+3)的效果
                (公共秩序+3)效果很好,这是毋庸置疑的。
                实际这个幕府任务效果,最重要的是(人口增长+1万)。
                水系(商人支持)
                任务成功后,效果会持续五回合,与幕府召开时间相同。
                涵盖效果:商业产值+30%,贸易影响+40%,军师满意度+5
                土系(士人支持)
                任务成功后,效果会持续五回合,与幕府召开时间相同。
                涵盖效果:农业产值+15%,腐败-5%,指挥满意度+5
                综上所述
                就是那种五行的武将,就给你同样五行的任务,一共五种。
                即使你的尚书令是火系武将,也可以给你军士支持任务。
                一回合之内完成了四个任务,直接叠加20回合,四年内增益效果都在。
                我认为这是非常巨大的增益效果。
                理论游戏40-70回合应当保持上,五系的幕府任务应该按照5回合一轮
                一直保持五种增益都在
                但是如果前期没那么多空槽与金钱,建造建筑,完成任务。完全可以按照你的城市现有需要建造的建筑,选择单回合叠加效果。
                举例,例如你的城市正在建造农业建筑,那你完全可以这次幕府会议全部选择木系武将召开,虽然不如完成五种任务的增益效果好,但是胜在简单,易于操作。
                五个增益效果
                火系(军士支持)优先保持,其余的自由选择。
                确实幕府任务前期与后期不同,前期没有那么大的效果,后期才有。
                但是火系幕府任务,火系幕府任务,前期效果比后期还牛逼
                部曲维持费用-10%
                补员效果+4%
                火系幕府任务效果,叠加到50回合
                后期火系幕府任务,补员效果+8%
                而且幕府任务,不同时期的效果,不能叠加在一起
                伯爵时期的幕府任务效果与侯爵时期的幕府效果不能叠加与公国时期的幕府也不能)
                军士支持双倍
                部曲维护费用-20%
                侯爵时期的火系幕府任务(部曲维护费用-10%,补员效果+4%)
                公爵时期的火系幕府任务(部曲维护费用-10%,补员效果+4%)
                花些时间与金钱,你可以将(部曲维持费用-20%,补员效果+8%)一直维持到60-70回合。


                IP属地:辽宁39楼2021-01-14 11:22
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                  2026-01-08 19:07:00
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                  如果以前没有研究过幕府任务的
                  建议好好研究一下这个幕府任务
                  非常强力的任务系统
                  对于极限速推,极限种田帮助很大。


                  IP属地:辽宁40楼2021-01-14 11:23
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