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回复:学成文武艺,货与帝王家(极限种田与极限速推的关系)

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IP属地:辽宁来自Android客户端35楼2021-01-14 10:50
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    第六大类(营造收入)
    营造收入能说的不多
    利用差事减免建造费用(督建)
    利用五行属性减免建造费用(金-水-木-火-土)
    关于营造,重要的事情在说一次,占领敌军城市后,不要无脑拆建筑
    选择一个最没有用的建筑拆掉,建设二级税收
    假如你之前有四个郡国,本回合刚刚攻占第五个郡国,其他四个郡国你都没有建设完成,为什么要拆刚刚占领的郡国?都没有多余的没钱建设,原始建筑留着不是能继续产生效果,哪怕只增加20金,也是增加,你拆了就是减少。
    就算是建立税收序列,也需要等派系支持的负面效果减弱以后,在拆建筑,建设税收序列。


    IP属地:辽宁36楼2021-01-14 10:51
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      2025-12-30 04:36:44
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      实际效果就是这样了
      64回合,郡国收入也突破10W
      速推极限与种田极限属性差不多如此。
      本贴也基本结束,如果有那些细节方面不了解,可以问我。


      IP属地:辽宁37楼2021-01-14 10:56
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        70回合府库图
        常规收入17W
        基本上中期爆发已经结束,如果后续要提高,就只能激活绿线科技
        全图升级八级郡国,还可以迎来一次后期爆发。
        按照速推的标准,60-70回合基本结束战斗。
        战役已经胜利,金钱只是数字。


        IP属地:辽宁38楼2021-01-14 11:00
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          幕府任务系统
          幕府系统的机制,如果合理运用幕府系统,可以说助力巨大,
          幕府系统每年可以召开一次,也就是五回合召开一次。提供各种增益属性。
          金系(匠人支持)
          任务成功后,效果会持续五回合,与幕府召开时间相同。
          涵盖效果:建造时间-1,工业产值+15%,铁卫满意度+8
          火系(军士支持)
          任务成功后,效果会持续五回合,与幕府召开时间相同。
          涵盖效果:军事补员+8%,,先锋满意度+5
          军事幕府任务基本是前期必须做的
          只要尚书令出现,就应该用火系武将开启幕府任务。
          直接达到一半的军事补员科技的效果。
          木系(农人支持)
          任务成功后,效果会持续五回合,与幕府召开时间相同。
          涵盖效果:人口增长+1万,公共秩序+3,先锋满意度+5
          更多的玩家可能也更注重(公共秩序+3)的效果
          (公共秩序+3)效果很好,这是毋庸置疑的。
          实际这个幕府任务效果,最重要的是(人口增长+1万)。
          水系(商人支持)
          任务成功后,效果会持续五回合,与幕府召开时间相同。
          涵盖效果:商业产值+30%,贸易影响+40%,军师满意度+5
          土系(士人支持)
          任务成功后,效果会持续五回合,与幕府召开时间相同。
          涵盖效果:农业产值+15%,腐败-5%,指挥满意度+5
          综上所述
          就是那种五行的武将,就给你同样五行的任务,一共五种。
          即使你的尚书令是火系武将,也可以给你军士支持任务。
          一回合之内完成了四个任务,直接叠加20回合,四年内增益效果都在。
          我认为这是非常巨大的增益效果。
          理论游戏40-70回合应当保持上,五系的幕府任务应该按照5回合一轮
          一直保持五种增益都在
          但是如果前期没那么多空槽与金钱,建造建筑,完成任务。完全可以按照你的城市现有需要建造的建筑,选择单回合叠加效果。
          举例,例如你的城市正在建造农业建筑,那你完全可以这次幕府会议全部选择木系武将召开,虽然不如完成五种任务的增益效果好,但是胜在简单,易于操作。
          五个增益效果
          火系(军士支持)优先保持,其余的自由选择。
          确实幕府任务前期与后期不同,前期没有那么大的效果,后期才有。
          但是火系幕府任务,火系幕府任务,前期效果比后期还牛逼
          部曲维持费用-10%
          补员效果+4%
          火系幕府任务效果,叠加到50回合
          后期火系幕府任务,补员效果+8%
          而且幕府任务,不同时期的效果,不能叠加在一起
          伯爵时期的幕府任务效果与侯爵时期的幕府效果不能叠加与公国时期的幕府也不能)
          军士支持双倍
          部曲维护费用-20%
          侯爵时期的火系幕府任务(部曲维护费用-10%,补员效果+4%)
          公爵时期的火系幕府任务(部曲维护费用-10%,补员效果+4%)
          花些时间与金钱,你可以将(部曲维持费用-20%,补员效果+8%)一直维持到60-70回合。


          IP属地:辽宁39楼2021-01-14 11:22
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            如果以前没有研究过幕府任务的
            建议好好研究一下这个幕府任务
            非常强力的任务系统
            对于极限速推,极限种田帮助很大。


            IP属地:辽宁40楼2021-01-14 11:23
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              IP属地:重庆来自Android客户端41楼2021-01-14 12:02
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                大佬,四块地除了三个基础建筑是造加人口的还是税收好?


                IP属地:日本来自iPhone客户端42楼2021-01-14 13:38
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                  2025-12-30 04:30:44
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                  IP属地:广东来自Android客户端43楼2021-01-14 16:06
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                    感谢楼主分享 希望吧里多一些这种攻略贴


                    IP属地:河北来自iPhone客户端46楼2021-01-28 12:38
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                      中后期几个经济收入大于一千的城要接着无脑推到满级吗?
                      还是每个城普及农工商后差不多建设完毕就扔哪里不管了接着扩军加投资新城?
                      升城市等级收益大吗?我看后面一个要七八千左右。
                      感觉照这个模板除了私房序列就不需要什么其他的加成建筑了。
                      后面粮食会缺吗?感觉后面称帝前储备减的秩序好多啊。


                      IP属地:北京来自Android客户端47楼2021-01-29 02:32
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                        感觉现在这个版本除了袁术,刘备没啥派系能出税收序列了,光人口增长就减秩序,再加上征高税已经没空间再给税收序列了。


                        IP属地:北京来自Android客户端48楼2021-01-29 02:34
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                          科技不点绿线感觉粮食还是不够,自己建的城可以按照供需觉得是否升本,但速推打下的ai城都巨吃粮食,有时候打下一个粮食直接负了。没刘璋储君的话怎么也地排两个绿将专门产粮


                          IP属地:北京来自Android客户端49楼2021-01-29 02:39
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                            看完你的帖子,感觉我这200小时都白玩了,每个档都是在穷困潦倒下完成的破局,楼主思路超凡脱俗在下佩服佩服!!!


                            IP属地:北京50楼2021-01-29 18:37
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                              2025-12-30 04:24:44
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                              看完大佬帖子后再次觉得刘备建筑简直逆天 (话说我玩190刘备直接改革把收税的点满然后点两个补员是不是就好了)


                              IP属地:北京来自iPhone客户端51楼2021-02-02 05:46
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