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回复:178爆伤只比155爆伤输出高4%?攻击力稀释?批释!!!

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整天一帮啥比在那狗叫稀释稀释 真当自己是懂哥了


IP属地:山东来自iPhone客户端34楼2021-01-07 20:53
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    搞得那么纠结干嘛
    百度的作图工具
    option = {
    tooltip: {},
    backgroundColor: '#fff',
    xAxis3D: {
    type: 'value',
    min: 0,
    max: 0.95
    },
    yAxis3D: {
    type: 'value',
    min: 0,
    max: 0.95
    },
    zAxis3D: {
    type: 'value'
    },
    grid3D: {
    viewControl: {
    // projection: 'orthographic'
    }
    },
    series: [{
    type: 'surface',
    wireframe: {
    // show: false
    },
    equation: {
    x: {
    step: 0.05
    },
    y: {
    step: 0.05
    },
    z: function (x, y) {
    return (1+3*x)*(1 + (0.05+y)*(1.5+2*y));
    }
    }
    }]
    }
    可以看到下面的图标

    用的函数是:(1+3*x)*(1 + (0.05+y)*(1.5+2*y))
    x是攻击,y是暴击和爆伤
    本来应该是(1+1.5*x)*(1 + (0.05+y)*(1.5+2*z))
    但是4维的图无法直观显示,所以默认暴击和爆伤平均叠,对比的是两倍的攻击力。
    上限是95%的暴击+190%爆伤或者285%的攻击
    和图标互动可以清晰看到:
    全堆攻击时,期望是4.13,
    全堆暴击爆伤,期望是4.4,
    x:y 为1:1,期望是5.93
    攻击暴击爆伤 1:1:1,期望是6.07(即图中x 0.35 y 0.65的位置)同时也是x + y = 1时的最大值。
    所以结论就是3个平均叠是收益最高的做法。


    IP属地:上海35楼2021-01-07 20:57
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      2026-03-06 13:15:43
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      2789攻击力的暴击伤害是2789×2.783=7761.787
      2894攻击力的暴击伤害是2894×2.557=7399.958
      178.3%爆伤相比于155.4%爆伤提升只有4.89%
      2个相差22.6%爆伤,在提高了105攻击力的情况下,伤害差距只有4.89%这么小,大部分人没想到吧?


      IP属地:江苏来自iPhone客户端36楼2021-01-07 20:59
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        4%很少?以2894的面板,4%要提高115.76攻击力,相当于比2789高出115.76+105=215.76面板才相同的输出,215.76÷943≈23%攻击力,23攻击力跟23爆伤哪个更难?都稀释成这样还没稀释?


        IP属地:广东来自Android客户端37楼2021-01-07 21:00
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          反正我是有啥穿啥,好的就穿上,还一堆辣鸡地方可以换呢,说不说溢出啥的


          IP属地:广东来自Android客户端39楼2021-01-07 21:04
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            (2.78/2.55)*(2789/2894)=1.050641625


            IP属地:广东来自Android客户端42楼2021-01-07 21:19
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              贴吧公认200攻击=10%爆伤


              IP属地:重庆43楼2021-01-07 21:19
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                问题是攻击好堆,班爷,宗室4,讨龙,双火,黑岩特效都能加攻稀释就来了,而加爆伤的几乎没有(不考虑猫饭和药,毕竟深渊里不能嗑),所以1爆伤还是大于1攻击,只能说好圣遗物胚子歪到百分比攻击也不亏


                IP属地:重庆来自Android客户端44楼2021-01-07 21:22
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                  2026-03-06 13:09:43
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                  你暴击率比170%爆伤高了百分之二十,我觉得不是很严谨,在同暴击率的情况下可以再算一次,个人看法,如有错误,请优先选择商量


                  IP属地:广东来自Android客户端45楼2021-01-07 21:23
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                    不是这样算的,4%伤害加的是最终伤,已经很高了。


                    IP属地:重庆46楼2021-01-07 21:30
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                      攻击高了可以少用一个攻击拐,多加一个元素反应攻击人就行了,还是看配队吧。其实就是雨露均沾最好,当然突破加暴击的用攻击,爆伤武器,其他类推就行。


                      IP属地:河南来自Android客户端47楼2021-01-07 21:40
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                        配队也是很重要的,在超过白绿值1比1.2后 是否有带班尼特和双火,及讨龙,还有深渊的buff 最高可多加80 %左右的攻击力 相比之下攻击力收益就小很多,我差不多是当做1比1看待


                        IP属地:福建来自Android客户端48楼2021-01-07 21:44
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                          弱弱的问一句,我卢姥爷,带的螭骨剑1600多攻击,77的暴击率,174的爆伤,难道要把爆伤头换攻击头更好么?


                          IP属地:吉林来自Android客户端50楼2021-01-07 21:52
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                            快进到班尼特讨龙


                            IP属地:河北来自Android客户端51楼2021-01-07 21:57
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