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当一大堆节奏平息后,又回到最初的问题

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原神又开始长草的核心空洞
大世界探索无法支持手游的长期玩法,只能作为一个版本开始的娱乐。而制作组和玩家拼肝这种事是不可能的,制作组三个月做出来的雪山,玩家手里最多玩两周不能更多了。如果想转型变成周期性更新回归的手游,那只有在周期性更新中慢慢损失所有用户。而且这种模式每次更新都捞不到钱,玩家会选择用旧人物打穿,毕竟就玩探索的那几天,如果用环境逼氪那干脆可以不回坑(实际上阿贝多的倍卡取消我认为就是想让气走的钟离氪老回归,不过吧。。。氪老走了就是走了,基本不可能回归)。
至于堆数值的人物培养,不谈这玩意儿很无聊,单纯说人物培养的目的,就只有打深渊了,然而原神的深渊不敢也不能做难,一期深渊基本就是极限了,对于依赖二创环境的这类游戏,大量低氪弃坑比部分氪老弃坑要严重得多。而一期深渊的难度,就算0氪,三个月的培养一般人也能打通。所以人物培养去打深渊这个目的就很飘渺,所以才会有一票竞速的。这种模式也会导致玩家大量弃坑,毕竟没事做了。
说到底,还是长期的普适的玩法核心缺失导致的。在我看来,原神想要长久的走下去,只有激发玩家自己的创造力才行(比如玩家自制秘境,普适,可以简单也可以有深度,可以对接人物培养体系),否则迟早没落下去。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2021-01-04 03:55回复
    删帖+封禁警告


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2021-01-04 03:57
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      这种贴好棒!是真心为了游戏未来着想的。


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2021-01-04 04:07
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        还有一个办法,大量扩招人力,真就和玩家拼肝,区域(雪山这种)模块化划分,多开发组独立并行设计,每三周到四周出一张雪山,人物改成区域四星倍卡,五星人物各方面和目前完全一致就行。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2021-01-04 04:11
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          刻晴现在e都穿不了风龙废墟的结界了,开放世界开放世界,开放世界就是把那些玩家专研出来的一些小技巧还有玩法通通给当bug给处理了,让玩家必须按照他们安排的玩法去玩,好一个开放世界啊,mhy有你的


          来自Android客户端5楼2021-01-04 04:16
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            我可以说他联机就是垃圾一样和没一样 他就是内置个斗地主联机都比他有意思 赌注就金币
            和好友联机一次就没下一次资源只有矿大家有其他坑死人


            IP属地:广东7楼2021-01-04 04:19
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              9.15开始玩的,可莉池子前两天退坑,当时退坑的时候就是这个感受,我想问问到现在新出的内容怎么样,寒假想下回来玩玩


              IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2021-01-04 04:22
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                长草期挺好的,一直肝很容易倦的。时间多了可以做点别的


                IP属地:湖北来自Android客户端9楼2021-01-04 04:25
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                  想要增加耐玩度联机模式迟早是要改的,现在这种每天进个大房间无脑刷几局的模式肯定无法撑到7国全出来。我在想既然制作组副本制作上这么懒,在大地图上又花了不少心思,是不是可以考虑把联机副本的场地搬到大地图上?多划几个限定区域,增加区域里怪的数量和强度。


                  IP属地:美国来自Android客户端11楼2021-01-04 04:28
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                    不不不,这游戏最大的问题是大世界没有收益,所有养成元素都用体力卡着你,要是像warframe一样你看看qq人会不会被屠干净


                    IP属地:浙江来自Android客户端12楼2021-01-04 04:34
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                      一个养成游戏,资源不是自己刷的,是ch赏的(指每天给点体力),ch要是不想给,你怎么也弄不到(暗改爆率,明目张胆仓检),这游戏的玩法本身就是不能自洽的。拿原神和warframe比,原神刷圣遗物词条不肝么(并且还是要交钱买体力才能肝,还得每天上班才能肝,因为体力有上限)。还有命座系统,所有的一切都是为了捞钱而生的。不过最有意思的是,玩家很乐意接受这样的游戏模式


                      IP属地:浙江来自Android客户端13楼2021-01-04 04:44
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                        非常赞同楼主的观点。游戏副本的制作速度肯定顶不住肝帝们肝爆。所以原神接下来开发的策略应该多注意玩法的扩展。比如加入些能重复玩的联机小游戏,加入一些rougelike的副本(这些副本不需要消耗体力,给的也是一些日常锄地的材料,也给一些摩拉和低级经验书)。也可以加入一些无关角色强度的PVP,比如飞行大赛,捉迷藏,可莉羽毛球等。


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2021-01-04 04:44
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                          所以这游戏的核心玩法有且只有一个:充钱!


                          IP属地:浙江来自Android客户端15楼2021-01-04 04:47
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                            如果锄大地有任一需要体力的资源收益,大家都不会觉得无聊,组队锄地也会变得有意义,社交系统也可以就此展开。


                            IP属地:浙江来自Android客户端16楼2021-01-04 04:59
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                              没事未来可期,甘雨胡桃魈神里,改版的岩神还没实装,永远未来可期。其实不用三个月玩家早就玩明白了,和崩三差不多,甚至比不了崩三,原神更是枯燥,就那美术吊着大家,剩下都是玩家自己二创同人整活,但是应急食物总有过期的那天。开放世界扯淡呢,现在就等着原神啥时候改变,角色养成没材料,一个体力要干圣遗物,天赋,周本和突破材料4种活,再加上阴间爆率,贪生怕死角斗士,勇往直前少女心,完全遭不住。每天上班打卡挖矿,微氪低氪体验差,氪佬也只能打个深渊拿点原石,联机司马,单机游戏氪什么金,游戏性确实不如斗地主,还有手机键位调整,游戏里的各种反人类ui设计,三个月没改变的意思,拿深渊螺旋举例,我死了一个角色,想重开,必须等团灭,那个放弃挑战也很容易误点,自动爬墙,锚点易删除,肾虚体力,弄的我一细想就觉得策划故意拖长游戏时间,不然弄出这么反人类的操作,还刷到过棉花的买材料视频,有两个礼包,一个可以批量选,另一个要一个一个点,就很无语。我是现在都没搞懂,为什么弄个滑翔,不出个能自由飞的翅膀,***ex


                              IP属地:陕西来自Android客户端17楼2021-01-04 05:21
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