开放世界本来就是与手游运营方控制玩家资源获取速度的需求相冲突的,这个矛盾几乎无法解决,版本初期过后的空洞很难避免
当然,可以出点没奖励/奖励很少的可重复挑战类玩法,让不看重奖励的玩家娱乐一下。但目前看来相比于“毫无收益”的这类玩法,mhy更倾向于把资源集中在制作新版本/角色上,毕竟抽卡机制才是最有利于营收的
所以也别谈什么梦想了,赚钱才是真的
当然,可以出点没奖励/奖励很少的可重复挑战类玩法,让不看重奖励的玩家娱乐一下。但目前看来相比于“毫无收益”的这类玩法,mhy更倾向于把资源集中在制作新版本/角色上,毕竟抽卡机制才是最有利于营收的
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花悄悄










