题目:【无视防御】与【伤害增强】对武将实际伤害提升性价比分析
摘要:10%无视防御和10%伤害增强,到底哪个对武将实际伤害提升的值高?其实这并不是一个简单能够直接作出比较的话题,通过本文的研究结论可得,二者对实际伤害提升的效果,与攻击武将的面板攻击值和被攻击武将的面板防御值有直接关系。
①当攻击低于防御的2倍时,无视防御>伤害增强
②当攻击等于防御的2倍时,无视防御=伤害增强
③当攻击高于防御的2倍时,无视防御<伤害增强
目录:
1.背景
2.【破防算法】与实际伤害的详细解析
3.论证过程
4.案例分析
5.结论
1. 背景:
随着三幻日益火爆,玩家越来越多,伤害机制也逐渐被前辈们挖掘出来,比如由“霁岚秋”前辈所整理的《三国志幻想大陆伤害公式整合1.0版》,总结了前辈们成果精华,综合给出了【基础伤害公式】、【暴击伤害算法】、【伤害浮动】、【减免上下限】、【破防算法】等关键性基础公式,为玩家们提升自身阵容实力提供了详尽有效的参考。
12月份马云禄武将正式登场,其自身优越的破防效果也成为众人讨论的焦点。有些人认为她的高位伤害主要源于她的高效减甲,而也有些人认为她的减甲效果并不是其C位担当的核心优势。进而引发了新的讨论,比如10%的无视防御,和10%的伤害增强,究竟应该如何选择?这二者究竟如何选择才可以打来更大的伤害效益?
本文在根据前人已给出的【破防算法】公式的基础上,进行了深入思考,加深探究了无视防御效果与伤害增强类型效果的收益比较,旨在得出无视防御和伤害增强的选择优先级,为喜欢精炼自身阵容、研究攻略的朋友们提供一些理论参考。
2. 【破防算法】与实际伤害的详细解析

由【基础伤害公式】可以看出,实际伤害是由3类变量效果的乘积所得。
其中基数为(攻击-防御),另外两条(1+增伤-减免+灭-抗)和(1+最终伤害-最终减免)可以看做是在基础数值上的乘积系数,结合“技能系数”影响着最终实际伤害。
2.1最终伤害
本文假设(1+最终伤害-最终减免)相同。因此将不会影响到伤害增强和无视防御效果的比较。
2.2伤害增强
可以看出,增伤-减免,灭-抗,这两对指标互为加减法,本文所提的伤害增强即为此条。
若 增伤-减免+灭-抗=10%,则在本文的讨论中,伤害增强为10%。
1.3 无视防御
无视防御主要对公式中的基数产生影响,则是对:(面板攻击-面板防御+面板防御×无视防御百分比)进行着影响,单从公式的复杂程度便可简单看出,无视防御与伤害增强对实际伤害的影响机制是不同的。
3. 论证过程
3.1 公式简化
在编写公式时,一般会采用字母代替文字的方式进行计算,为了精简计算过程,我们接下来将对如下关键词进行命名:
面板攻击(Attack):A
面板防御(Defend):D
无视防御:X1
伤害增强:X2
实际伤害:Y
在最终伤害一致的条件下,为只比较伤害增强和无视防御的效果,可以将【破防算法】的公式简化为:
Y=(A-D+D×X1)×(1+X2)
3.2 讨论过程
我们接下来可以分析这两个变量X1和X2,当其中一个变量为0,另一单一变量与实际伤害的关系如何。
当X2=0时,我们可以看到实际伤害(Y1)与无视防御(X1)之间的关系:
Y1=A-D+D×X1
当X1=0时,我们可以看到实际伤害(Y2)与伤害增强(X2)之间的关系:
Y2=(A-D)×(1+X2)
现在,当X1=X2时,则为我们所设想的比如同样为10%的增量效果,对实际伤害的影响结果。
那么则有X1=X2=X
因此,
Y1=A-D+D×X 无视防御与实际伤害的关系 (0≤X≤100%)
Y2=(A-D)×(1+X) 伤害增强与实际伤害的关系(0≤X≤100%)
通常,如果想比较Y1和Y2的大小,则会相互做减法,以论证Y1和Y2的大小
则有:Y1-Y2=A-D+D×X-(A-D)×(1+X)
=(2D-A)X
Y1-Y2的结果有3种情况,分别代表着三种结论
① 当Y1-Y2>0时,即在此条件下,无视防御的效果优于伤害增强
则有,2D-A>0
因此可以得出结论,当攻击武将的攻击小与被攻击武将的防御的2倍时,简化来说:攻击<防御×2时,对最终的实际伤害来讲,无视防御的效果优于伤害增强
②当Y1-Y2=0时,即在此条件下,无视防御与伤害增强的效果一致
此条件下,可得出结论,简化来说:当 攻击=防御×2 时,二者对最终的实际伤害增强效果一样。
③当Y1-Y2<0时,即在此条件下,无视防御的效果劣于伤害增强
此条件下,颗得出结论,简化来说:当 攻击>防御×2时,伤害增强效果优于无视防御。
4.案例分析
攻击武将面板攻击值:2196959
被攻击武将面板防御值:1134566
4.1 破防效果加成:

4.2 增伤效果加成:

根据基本公式,将上述数据代入,验证0、10%、20%...90%和100% 破防或伤害加成条件下,对实际伤害造成的影响,同时假设了只进行普攻情况下,消灭敌阵武将的普攻次数。这组数据中,攻击低于防御的2倍,100%提升前,无视防御>伤害增强。若提高至100%,这两个效果便相等了。由于无视防御无法达到100%,因此在<100%提升的条件下,验证了普攻<2倍防御时,无视防御>伤害增强的推演结果。
5. 结论:
可以看出,无视防御与伤害增强的效果,与进攻武将的攻击和被攻击武将的防御有关。
①当攻击低于防御的2倍时,无视防御>伤害增强
②当攻击等于防御的2倍时,无视防御=伤害增强
③当攻击高于防御的2倍时,无视防御<伤害增强
由此结论可得,单纯比较无视防御和伤害增强的话,被攻击武将的防御值越高,则无视防御的效果越强。但实际情况中,我们只能比较0-100%之间的加成,因为无视防御无法超过100%,且有前人已经验证,由于边际效应,无视防御的叠加只能越来越接近100%,而无法达到100%;但伤害增强的效果可以超越100%。如果共有100%的增强效果让我选择,无论①或③的情况出现,我也不会将这100%全部投入到一种属性当中去,毕竟最终实际伤害是一个乘法过后的值,我也许会分配各50%,最简单的一个道理,(1+100%)×1<(1+50%)×(1+50%)。但如果只给我一个10%的属性加成,我便可以根据本文所分析的进行考虑,根据我方武将的攻击和对方武将的防御,将这10%应该加到二者相比,收益更高的属性上去。
希望本文的结论对各位朋友的属性加成选择提供参考,若有不足之处,还望指正。
摘要:10%无视防御和10%伤害增强,到底哪个对武将实际伤害提升的值高?其实这并不是一个简单能够直接作出比较的话题,通过本文的研究结论可得,二者对实际伤害提升的效果,与攻击武将的面板攻击值和被攻击武将的面板防御值有直接关系。
①当攻击低于防御的2倍时,无视防御>伤害增强
②当攻击等于防御的2倍时,无视防御=伤害增强
③当攻击高于防御的2倍时,无视防御<伤害增强
目录:
1.背景
2.【破防算法】与实际伤害的详细解析
3.论证过程
4.案例分析
5.结论
1. 背景:
随着三幻日益火爆,玩家越来越多,伤害机制也逐渐被前辈们挖掘出来,比如由“霁岚秋”前辈所整理的《三国志幻想大陆伤害公式整合1.0版》,总结了前辈们成果精华,综合给出了【基础伤害公式】、【暴击伤害算法】、【伤害浮动】、【减免上下限】、【破防算法】等关键性基础公式,为玩家们提升自身阵容实力提供了详尽有效的参考。
12月份马云禄武将正式登场,其自身优越的破防效果也成为众人讨论的焦点。有些人认为她的高位伤害主要源于她的高效减甲,而也有些人认为她的减甲效果并不是其C位担当的核心优势。进而引发了新的讨论,比如10%的无视防御,和10%的伤害增强,究竟应该如何选择?这二者究竟如何选择才可以打来更大的伤害效益?
本文在根据前人已给出的【破防算法】公式的基础上,进行了深入思考,加深探究了无视防御效果与伤害增强类型效果的收益比较,旨在得出无视防御和伤害增强的选择优先级,为喜欢精炼自身阵容、研究攻略的朋友们提供一些理论参考。
2. 【破防算法】与实际伤害的详细解析

由【基础伤害公式】可以看出,实际伤害是由3类变量效果的乘积所得。
其中基数为(攻击-防御),另外两条(1+增伤-减免+灭-抗)和(1+最终伤害-最终减免)可以看做是在基础数值上的乘积系数,结合“技能系数”影响着最终实际伤害。
2.1最终伤害
本文假设(1+最终伤害-最终减免)相同。因此将不会影响到伤害增强和无视防御效果的比较。
2.2伤害增强
可以看出,增伤-减免,灭-抗,这两对指标互为加减法,本文所提的伤害增强即为此条。
若 增伤-减免+灭-抗=10%,则在本文的讨论中,伤害增强为10%。
1.3 无视防御
无视防御主要对公式中的基数产生影响,则是对:(面板攻击-面板防御+面板防御×无视防御百分比)进行着影响,单从公式的复杂程度便可简单看出,无视防御与伤害增强对实际伤害的影响机制是不同的。
3. 论证过程
3.1 公式简化
在编写公式时,一般会采用字母代替文字的方式进行计算,为了精简计算过程,我们接下来将对如下关键词进行命名:
面板攻击(Attack):A
面板防御(Defend):D
无视防御:X1
伤害增强:X2
实际伤害:Y
在最终伤害一致的条件下,为只比较伤害增强和无视防御的效果,可以将【破防算法】的公式简化为:
Y=(A-D+D×X1)×(1+X2)
3.2 讨论过程
我们接下来可以分析这两个变量X1和X2,当其中一个变量为0,另一单一变量与实际伤害的关系如何。
当X2=0时,我们可以看到实际伤害(Y1)与无视防御(X1)之间的关系:
Y1=A-D+D×X1
当X1=0时,我们可以看到实际伤害(Y2)与伤害增强(X2)之间的关系:
Y2=(A-D)×(1+X2)
现在,当X1=X2时,则为我们所设想的比如同样为10%的增量效果,对实际伤害的影响结果。
那么则有X1=X2=X
因此,
Y1=A-D+D×X 无视防御与实际伤害的关系 (0≤X≤100%)
Y2=(A-D)×(1+X) 伤害增强与实际伤害的关系(0≤X≤100%)
通常,如果想比较Y1和Y2的大小,则会相互做减法,以论证Y1和Y2的大小
则有:Y1-Y2=A-D+D×X-(A-D)×(1+X)
=(2D-A)X
Y1-Y2的结果有3种情况,分别代表着三种结论
① 当Y1-Y2>0时,即在此条件下,无视防御的效果优于伤害增强
则有,2D-A>0
因此可以得出结论,当攻击武将的攻击小与被攻击武将的防御的2倍时,简化来说:攻击<防御×2时,对最终的实际伤害来讲,无视防御的效果优于伤害增强
②当Y1-Y2=0时,即在此条件下,无视防御与伤害增强的效果一致
此条件下,可得出结论,简化来说:当 攻击=防御×2 时,二者对最终的实际伤害增强效果一样。
③当Y1-Y2<0时,即在此条件下,无视防御的效果劣于伤害增强
此条件下,颗得出结论,简化来说:当 攻击>防御×2时,伤害增强效果优于无视防御。
4.案例分析
攻击武将面板攻击值:2196959
被攻击武将面板防御值:1134566
4.1 破防效果加成:

4.2 增伤效果加成:

根据基本公式,将上述数据代入,验证0、10%、20%...90%和100% 破防或伤害加成条件下,对实际伤害造成的影响,同时假设了只进行普攻情况下,消灭敌阵武将的普攻次数。这组数据中,攻击低于防御的2倍,100%提升前,无视防御>伤害增强。若提高至100%,这两个效果便相等了。由于无视防御无法达到100%,因此在<100%提升的条件下,验证了普攻<2倍防御时,无视防御>伤害增强的推演结果。
5. 结论:
可以看出,无视防御与伤害增强的效果,与进攻武将的攻击和被攻击武将的防御有关。
①当攻击低于防御的2倍时,无视防御>伤害增强
②当攻击等于防御的2倍时,无视防御=伤害增强
③当攻击高于防御的2倍时,无视防御<伤害增强
由此结论可得,单纯比较无视防御和伤害增强的话,被攻击武将的防御值越高,则无视防御的效果越强。但实际情况中,我们只能比较0-100%之间的加成,因为无视防御无法超过100%,且有前人已经验证,由于边际效应,无视防御的叠加只能越来越接近100%,而无法达到100%;但伤害增强的效果可以超越100%。如果共有100%的增强效果让我选择,无论①或③的情况出现,我也不会将这100%全部投入到一种属性当中去,毕竟最终实际伤害是一个乘法过后的值,我也许会分配各50%,最简单的一个道理,(1+100%)×1<(1+50%)×(1+50%)。但如果只给我一个10%的属性加成,我便可以根据本文所分析的进行考虑,根据我方武将的攻击和对方武将的防御,将这10%应该加到二者相比,收益更高的属性上去。
希望本文的结论对各位朋友的属性加成选择提供参考,若有不足之处,还望指正。












