辛苦了 过程看不太懂,结论却是写的不错,希望可以有举例,比如我方马云禄攻击XX增伤XX 灭XX,打对面司马 防御XX 减伤XX 最终减伤XX 抗XX 提升哪个属性是最有利的提升输出,举一个例子,大家就能比较清楚的知道当前阶段自己应该提升的属性是什么
所以游戏设置的人物血量是防御的10倍,攻是防御的2倍。在装备及其他相同时。两个效果类似。
也就是可以得出结论,马云禄这样的无视防御的将,可以不用最高攻,放在二号位也能有高收益。
关羽这类增伤则需要最高攻支撑伤害。这也是为什么关羽在改版后依旧除部分高分段外,不活跃的原因。
其实更多的可以研究研究,单体将,aoe将,以及真伤将,在不同抗灭下的数据差距。这个数据的话波动会比较大。
也就是可以得出结论,马云禄这样的无视防御的将,可以不用最高攻,放在二号位也能有高收益。
关羽这类增伤则需要最高攻支撑伤害。这也是为什么关羽在改版后依旧除部分高分段外,不活跃的原因。
其实更多的可以研究研究,单体将,aoe将,以及真伤将,在不同抗灭下的数据差距。这个数据的话波动会比较大。














