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回复:【无视防御】与【伤害增强】对武将实际伤害提升性价比分析

只看楼主收藏回复

我想问下,真实伤害的计算公式是怎么样的,有哪些因素可以影响真实伤害
还有从伤害公式中可以看出,如果要堆减伤,那么就死命堆一种是不是比较好,直到最低下限好比4*4*4如果要去掉2的话,4*3*3要比4*2*4大,所以堆一项是最优的
这就好比最终减伤提高10%, 减伤提高10%,不如减伤提高20%,或者最终减伤提高20%
实际情况下减伤那一项的基数比较大因为还有抗灭存在。所以优先堆最终减伤?


IP属地:浙江18楼2020-12-24 17:12
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    贴吧老哥都是人才,我超喜欢这里


    IP属地:江苏来自Android客户端19楼2020-12-24 17:14
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      2026-01-11 07:19:02
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      太长不看


      来自Android客户端20楼2020-12-24 22:58
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        硬核


        IP属地:上海21楼2020-12-24 23:08
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          不好意思各位,第二张图有点儿下次,公式拉下来有点儿问题,我又看了一遍帖子才发现。更正一下,敬请见谅


          IP属地:北京22楼2020-12-25 00:35
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            我是来玩游戏的,不是来上数学课的,好累


            IP属地:江苏来自iPhone客户端23楼2020-12-25 02:43
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              先顶下,数据都是小星星我就不看了


              IP属地:四川来自iPhone客户端24楼2020-12-25 02:44
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                支持一下,希望多点这种帖子而不是吧宠


                来自iPhone客户端25楼2020-12-25 03:02
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                  2026-01-11 07:13:02
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                  请问下楼主战魂2百分三十的暴击伤害加成和百分5的无视防御比咋样,有没有必要特地去刷


                  IP属地:福建来自Android客户端26楼2020-12-25 05:49
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                    不完全是这样,伤害增强和无视防御是乘法,和为定值时,两者相等取最大值。


                    来自Android客户端27楼2020-12-25 06:05
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                      稍微有点复杂,所以一般吧友估计看不懂,结论基本是对的
                      最近看别人发的1%攻击和1%增伤不应该是一个效果吗的疑问帖子
                      然后下面的回复乱七八糟的,看不下去的自己也回了个贴,结果帖子被删了。。。
                      我跟你对比的起点有点不同,不从伤害结果反推,因为互不影响所以直接从独立收益对比
                      先将独立收益公式列出,然后再加上收益递减的考虑,最后帮助自己选择最合适属性
                      一、攻击百分比的收益
                      自己攻击和对方防御的比值,设为a(a>1,*未破防不讨论)
                      1%攻击的收益=[a/(a-1)]%
                      PvP同战力的基本a相当于2,所以攻击百分比1%=实际伤害增加2%
                      *PvE卡的关a趋近于1比较复杂,破防后攻击力加成收益很高(1%=万倍伤害都有可能)
                      然后算递减,自己攻击百分比当前的加成,设为b%,最终公式为[a/(a-1)(100+b)]%
                      再用公式就太复杂了,直接代入上面的2%结果,1%收益=2/(100+b)
                      这里的b主要受养成影响,2e左右在350,所以1%攻击的收益≈0.45%提升
                      *b的数值是养成里的百分比,战力越高越大,相应的攻击百分比收益就越低
                      二、无视防御百分比的收益
                      自己攻击和对方防御的比值,还是刚设的a(a>1,*未破防不讨论)
                      1%无视防御的收益=[1/(a-1)]%
                      PvP同战力的基本a相当于2,所以无视防御1%=实际伤害增加1%
                      *PvE卡的关a趋近于1比较复杂,破防后无视防御加成收益很高(1%=万倍伤害都有可能)
                      而攻击力加成战术上很难实现,所以无视防御成为真伤外推图的几乎唯一解
                      然后算递减,自己攻击百分比当前的加成,设为c%,最终公式为[1/(a-1+c%)]%
                      也是在用公式分析就太复杂了,但巧就巧在这个a=2,让这个公式和增减伤加成一样了
                      PvP最终公式=[100/(100+c)]%
                      三、增减伤(包括抗灭)的收益
                      这个只要直接算收益递减,只看自己增伤比对方减伤高的值,设为d%(可以为负)
                      最终公式=[100/(100+d)]%
                      四、最终增减伤的收益
                      和增减伤一模一样,只看自己最终增伤比对方最终减伤高的值,设为e%(可以为负)
                      最终公式=[100/(100+e)]%
                      然后就很简单了,4%攻击和2%最终增伤哪个好,5%无视防御和5%全灭哪个好
                      类似这类问题,只要带进去看看就行了(当然只是PvP)
                      攻击的比较特殊,记住结果0.45%就行了(这个跟你养成有关,需要自己算算b)
                      其他三个公式一样,只要看c、d、e哪个小就选哪个,非常简单
                      然而其实增减伤和最终增减伤多数情况是负的,所以无视如果已经有了一定加成后
                      选增伤(灭)或者最终增伤比较好,这也是我和楼主说不要追求马云禄极限无视的原因
                      其实还可以列个暴击和爆伤,那个其实更简单,暂时不列了。。。


                      IP属地:上海29楼2020-12-25 12:16
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                        排版非常舒服强迫症表示很快乐


                        来自iPhone客户端30楼2020-12-25 12:36
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                          虽然看起来很懵,定一下楼主


                          IP属地:广东来自Android客户端31楼2020-12-25 12:43
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                            大佬 二号位战魂 要无视防御还是爆伤


                            IP属地:浙江来自Android客户端32楼2020-12-25 12:47
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                              2026-01-11 07:07:02
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                              原来如此,我武将的攻击差不多是防御双倍,也就是同战力pvp的话10%无视防御等于10%增伤


                              来自iPhone客户端33楼2020-12-25 12:48
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