但是职业强度问题是真的拉稀,我觉得龙之谷最失败的不是大家说的所有,而是那个转职卷。
就不应该弄转职,为什么?因为你弄了转职就是想放弃职业平衡,什么强就转什么,现在还出外传转职,以后是不是要出跨职业转职?如果没有转职卷,会有两种情况,一这游戏如果职业非常不平衡,直接凉了,飞快的凉。二,策划玩命做职业平衡,那么职业平衡,操作差距消除,这游戏就沦为了一般性的网游,可能策划心里觉得没底,不知道卖点是什么,很怕做平衡后大批玩家流失不玩了。无论上述两种怎么样,这都是逼着策划去平衡职业的,但是不得不说,不是很多人都这么公平的去想问题,很多人还是会觉得我要占到便宜,我就是玩个强度职业顶你弱一些的职业,你装备好如何?你花钱多如何?在社会上我因为太现实占不到便宜,游戏里我要能开心就是我来的目的,我非常爽。
这想法也能理解啊,水至清则无鱼,你把东西弄太公平了,大部分人都会觉得没意思。占不到便宜,不能白嫖强度,社会上这么现实,游戏里也这么现实,那我还玩什么,走走走换一个。
比如打CSGO你操作技术不好你没有任何机会能赢,玩征途你充钱没别人多也没有任何机会能赢,龙之谷也这样这就没意思了。不过我要是付出的比你少,或者你是老手我是新手我还能赢你,那多爽啊!
不过也印证了这个观点,就像竞技游戏中,越是上手难,越是难以占便宜的游戏,人越少。像SC2 WAR3 CSGO就比LOL DOTA2少,这些又比王者吃鸡少,操作越简化,其他因素导致胜负的越多,越多人玩。
就不应该弄转职,为什么?因为你弄了转职就是想放弃职业平衡,什么强就转什么,现在还出外传转职,以后是不是要出跨职业转职?如果没有转职卷,会有两种情况,一这游戏如果职业非常不平衡,直接凉了,飞快的凉。二,策划玩命做职业平衡,那么职业平衡,操作差距消除,这游戏就沦为了一般性的网游,可能策划心里觉得没底,不知道卖点是什么,很怕做平衡后大批玩家流失不玩了。无论上述两种怎么样,这都是逼着策划去平衡职业的,但是不得不说,不是很多人都这么公平的去想问题,很多人还是会觉得我要占到便宜,我就是玩个强度职业顶你弱一些的职业,你装备好如何?你花钱多如何?在社会上我因为太现实占不到便宜,游戏里我要能开心就是我来的目的,我非常爽。
这想法也能理解啊,水至清则无鱼,你把东西弄太公平了,大部分人都会觉得没意思。占不到便宜,不能白嫖强度,社会上这么现实,游戏里也这么现实,那我还玩什么,走走走换一个。
比如打CSGO你操作技术不好你没有任何机会能赢,玩征途你充钱没别人多也没有任何机会能赢,龙之谷也这样这就没意思了。不过我要是付出的比你少,或者你是老手我是新手我还能赢你,那多爽啊!
不过也印证了这个观点,就像竞技游戏中,越是上手难,越是难以占便宜的游戏,人越少。像SC2 WAR3 CSGO就比LOL DOTA2少,这些又比王者吃鸡少,操作越简化,其他因素导致胜负的越多,越多人玩。








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