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年尾了,谈谈我眼中的这几波操作

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从开谷就玩,14年到16年停了3年,大概也算是个资深玩家了吧,谈谈我眼中的龙之谷,不同意观点的可以评论自由讨论,但是骂骂咧咧不心平气和就事论事的麻烦右上角点x。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2020-12-19 15:37回复
    插楼


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2020-12-19 15:42
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      2026-01-09 15:48:50
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      首先评价一下这个游戏吧。
      确实是个好游戏,16年回来情怀因素是一部分,但是不是主要因素,在退谷期间剑三,剑灵,TERA都玩了一圈,也都到达顶级层面,发现了几个问题是龙之谷无法被取代的。
      第一是龙之谷的无锁定,这个确实太特殊了,起码我没发现市面上有相同产品,都是半锁定,没有真正的无锁定,单就这一点来说龙之谷很吸引我。其次是休闲性的问题,这个不用怎么肝,剑灵那个游戏我发现每天必做的任务都要耗费5-6小时,打得累死,实在是受不了,龙之谷花5-6个小时应该每周本全部清空了,对于我这种80后来讲休闲性很高了。最后就是西方魔幻背景,这个比起东方玄幻题材我更有兴趣一点。
      情怀的话,最早玩传奇,后来玩奇迹,在后面什么冒险岛那些我也没有想回去玩得意思,所以情怀对于我没有太多因素。


      IP属地:上海3楼2020-12-19 15:44
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        自己也开公司,身边也有很多朋友做游戏公司,页游手游什么都有,在我眼里龙之谷策划或者运营的一些做法是可以理解的,不是说他们这个做法好不好,对不对,而是说理解他们想干什么。换位思考你是策划,你是游戏公司,你会怎么做。


        IP属地:上海4楼2020-12-19 15:47
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          首先公司你不是开善堂的,你肯定是要盈利的,你要赚钱,怎么赚?有几个模式,一个是卖点卡,传奇奇迹魔兽世界早期的网游都是这么干的,这个有利有弊,利就是营收稳定,会想着怎么去把玩家稳定下来,持续点卡消费,说白了就是会平衡一些,用心做游戏。弊端就是盈利不太行,当然了这个帖子讨论的都是相对概念,不是说绝对意义上的怎么样怎么样,后续都是说相对而言。第二个就是史玉柱搞的征途模式,氪金,中期开始中国的网游多多少少都会往这个方向发展了,因为人家盈利能力强啊,比如你搞公司投1000W,10年回本你还是希望1年回本,哪怕10年的寿命是100年,1年寿命是5年,我也选择1年的,因为我可以赚了钱搞别的,不会做个良心游戏百年企业这么弄。第三个就是卖皮肤那种,网游就是卖衣服,这个不适合网游。


          IP属地:上海5楼2020-12-19 15:52
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            有一说一的话 龙之谷的氪金不算顶端 应该算个中上水准吧。16年回来到现在氪了大概120个左右,比不上很多大佬尤其是WG一开百万级的比比皆是,都是一年内或几个月内过百万的,DN相比起征途那就是弟弟了,征途百万进去可能就是中等水平。龙之谷还能到顶端,当然比起剑灵剑三那些氪的要多,剑灵我记得当初一把S3也就三五万 买完就是顶级武器,去草原杀人搬砖3个月能回本,除了每天要做一堆任务耗时太久太累以外 那时候的剑灵还是不错的,当然听说现在已经取消了S3武器了,毕竟这样公司也不好赚钱对吧,你一来就毕业还怎么让你氪嘛。


            IP属地:上海6楼2020-12-19 15:56
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              但是你要这么去看这个问题,为什么征途甚至一些页游有这么多人大氪?宣传上面做的很好吗?也没有啊,游戏很出色吗?也没有啊,我看那个战斗画面真的不忍直视。
              但是人家有一条抓住了,就是我让你冲的每一分钱,都会变成你的战斗力,说白了就是让你花的有价值。
              这其实是很公平的,在网游里面,当然是谁花的钱多谁就厉害,这非常公平,所以顶级土豪也愿意这么干,因为不存在你比我花钱少你还能搞赢我的情况,钱就是绝对衡量指标,也是竞争中无法超越的障碍。


              IP属地:上海7楼2020-12-19 16:00
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                讲讲花120个得到的游戏内容


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2020-12-19 16:05
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                  2026-01-09 15:42:50
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                  但是龙之谷不一样,这个游戏引入了太多额外因素了,当然这也是吸引玩家的点之一。
                  比如操作,部分职业操作好的和操作不好的输出差距非常大,比如职业,职业强度高的和强度不高的差距也非常大。
                  这就意味着,土豪觉得,你做个游戏,是网游,不是竞技游戏,我是在打SC WAR3 CSGO吗?为什么你要谈操作问题?你打个LOL装备因素也要大过操作啊(看一下职业选手黄金段位翻车)DN不看装备看操作强度去定胜负,这不公平。
                  部分玩家觉得,我玩这个游戏,我没有那么多钱,但是我凭借选职业的优势,还有操作优势,我爆你,我很爽。
                  这是吸引点,不得不说DN抓住了这部分人的心态。
                  但是结果如何呢,DN这么优良的游戏本质,可以说在那个时代无人出乎其右。但是玩家流失严重,在线率和人数年年下滑。
                  为什么,因为你这个做的不公平,你引入了太多的不稳定因素而干扰了正常网游公司的决定性因素,钱。
                  你如果是个点卡游戏,没毛病,可惜你没走点卡模式,你走氪金模式,你氪金模式一代版本一代神,还有操作可以压制氪金,你觉得氪金的人会越来越多吗?


                  IP属地:上海9楼2020-12-19 16:09
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                    顶一个!


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2020-12-19 16:15
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                      gkd


                      IP属地:河南来自Android客户端11楼2020-12-19 16:15
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                        但是局面已经定了,牌已经成这样了,怎么打下去呢。
                        那就把这个特点发挥到极致,职业不平衡弄成DN特色,一代版本一代神,大家轮着来,每次版本下水道部分职业玩家卖号流失,然后强势职业大佬氪金,营收来自于新入玩家的氪金能力,而不是老玩家的持续氪金能力。因为老玩家玩到顶级氪金是下滑的,上来氪几十万的都是新弄,而且老玩家氪金也不知道你是否一直能强势,所以人家也有理智。
                        去年12月温泉趴去参加的时候,LJN说出女神纹章系统,还有之前的龙玉体系倒是网游公司的正常线路,消除操作差距,转变为装备差距。这个在我看来是可以理解的,让我搞公司我也这么做,消除操作差距只看装备说不好听就是DN特色没有了(这也是骂的比较惨的点)慢慢的像个页游,神草和普通玩家输出差距拉近,这其实我觉得没什么不好的,网游就是网游,想操作占到优势的可以去玩竞技游戏,网游都是看钱。不然看什么?你做公司会做个福利网游出来吗?


                        IP属地:上海12楼2020-12-19 16:16
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                          楼主快更啊


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2020-12-19 16:18
                          收起回复
                            一、技能越来越大,各种位移,各种定,锁。太多了,PVE还好,PVP也这样就很变态了。
                            二、变动太快,版本一更新可能就下水道了,伤心啊
                            三、贬值太厉害,数据越来越大,像私服。
                            四、营销太差,可能想着是老游戏了吧,很少见龙之谷广告
                            五、全民输出导致很多职业没有人玩,还是团辅配合能拉进玩家些吧。
                            最后,仅仅个人观点,杠精别@我,谢谢


                            IP属地:安徽来自Android客户端14楼2020-12-19 16:24
                            收起回复
                              2026-01-09 15:36:50
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                              来自iPhone客户端15楼2020-12-19 16:26
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