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年尾了,谈谈我眼中的这几波操作

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从开谷就玩,14年到16年停了3年,大概也算是个资深玩家了吧,谈谈我眼中的龙之谷,不同意观点的可以评论自由讨论,但是骂骂咧咧不心平气和就事论事的麻烦右上角点x。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2020-12-19 15:37回复
    首先评价一下这个游戏吧。
    确实是个好游戏,16年回来情怀因素是一部分,但是不是主要因素,在退谷期间剑三,剑灵,TERA都玩了一圈,也都到达顶级层面,发现了几个问题是龙之谷无法被取代的。
    第一是龙之谷的无锁定,这个确实太特殊了,起码我没发现市面上有相同产品,都是半锁定,没有真正的无锁定,单就这一点来说龙之谷很吸引我。其次是休闲性的问题,这个不用怎么肝,剑灵那个游戏我发现每天必做的任务都要耗费5-6小时,打得累死,实在是受不了,龙之谷花5-6个小时应该每周本全部清空了,对于我这种80后来讲休闲性很高了。最后就是西方魔幻背景,这个比起东方玄幻题材我更有兴趣一点。
    情怀的话,最早玩传奇,后来玩奇迹,在后面什么冒险岛那些我也没有想回去玩得意思,所以情怀对于我没有太多因素。


    IP属地:上海3楼2020-12-19 15:44
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      2026-01-09 17:07:33
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      自己也开公司,身边也有很多朋友做游戏公司,页游手游什么都有,在我眼里龙之谷策划或者运营的一些做法是可以理解的,不是说他们这个做法好不好,对不对,而是说理解他们想干什么。换位思考你是策划,你是游戏公司,你会怎么做。


      IP属地:上海4楼2020-12-19 15:47
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        首先公司你不是开善堂的,你肯定是要盈利的,你要赚钱,怎么赚?有几个模式,一个是卖点卡,传奇奇迹魔兽世界早期的网游都是这么干的,这个有利有弊,利就是营收稳定,会想着怎么去把玩家稳定下来,持续点卡消费,说白了就是会平衡一些,用心做游戏。弊端就是盈利不太行,当然了这个帖子讨论的都是相对概念,不是说绝对意义上的怎么样怎么样,后续都是说相对而言。第二个就是史玉柱搞的征途模式,氪金,中期开始中国的网游多多少少都会往这个方向发展了,因为人家盈利能力强啊,比如你搞公司投1000W,10年回本你还是希望1年回本,哪怕10年的寿命是100年,1年寿命是5年,我也选择1年的,因为我可以赚了钱搞别的,不会做个良心游戏百年企业这么弄。第三个就是卖皮肤那种,网游就是卖衣服,这个不适合网游。


        IP属地:上海5楼2020-12-19 15:52
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          有一说一的话 龙之谷的氪金不算顶端 应该算个中上水准吧。16年回来到现在氪了大概120个左右,比不上很多大佬尤其是WG一开百万级的比比皆是,都是一年内或几个月内过百万的,DN相比起征途那就是弟弟了,征途百万进去可能就是中等水平。龙之谷还能到顶端,当然比起剑灵剑三那些氪的要多,剑灵我记得当初一把S3也就三五万 买完就是顶级武器,去草原杀人搬砖3个月能回本,除了每天要做一堆任务耗时太久太累以外 那时候的剑灵还是不错的,当然听说现在已经取消了S3武器了,毕竟这样公司也不好赚钱对吧,你一来就毕业还怎么让你氪嘛。


          IP属地:上海6楼2020-12-19 15:56
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            但是你要这么去看这个问题,为什么征途甚至一些页游有这么多人大氪?宣传上面做的很好吗?也没有啊,游戏很出色吗?也没有啊,我看那个战斗画面真的不忍直视。
            但是人家有一条抓住了,就是我让你冲的每一分钱,都会变成你的战斗力,说白了就是让你花的有价值。
            这其实是很公平的,在网游里面,当然是谁花的钱多谁就厉害,这非常公平,所以顶级土豪也愿意这么干,因为不存在你比我花钱少你还能搞赢我的情况,钱就是绝对衡量指标,也是竞争中无法超越的障碍。


            IP属地:上海7楼2020-12-19 16:00
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              但是龙之谷不一样,这个游戏引入了太多额外因素了,当然这也是吸引玩家的点之一。
              比如操作,部分职业操作好的和操作不好的输出差距非常大,比如职业,职业强度高的和强度不高的差距也非常大。
              这就意味着,土豪觉得,你做个游戏,是网游,不是竞技游戏,我是在打SC WAR3 CSGO吗?为什么你要谈操作问题?你打个LOL装备因素也要大过操作啊(看一下职业选手黄金段位翻车)DN不看装备看操作强度去定胜负,这不公平。
              部分玩家觉得,我玩这个游戏,我没有那么多钱,但是我凭借选职业的优势,还有操作优势,我爆你,我很爽。
              这是吸引点,不得不说DN抓住了这部分人的心态。
              但是结果如何呢,DN这么优良的游戏本质,可以说在那个时代无人出乎其右。但是玩家流失严重,在线率和人数年年下滑。
              为什么,因为你这个做的不公平,你引入了太多的不稳定因素而干扰了正常网游公司的决定性因素,钱。
              你如果是个点卡游戏,没毛病,可惜你没走点卡模式,你走氪金模式,你氪金模式一代版本一代神,还有操作可以压制氪金,你觉得氪金的人会越来越多吗?


              IP属地:上海9楼2020-12-19 16:09
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                但是局面已经定了,牌已经成这样了,怎么打下去呢。
                那就把这个特点发挥到极致,职业不平衡弄成DN特色,一代版本一代神,大家轮着来,每次版本下水道部分职业玩家卖号流失,然后强势职业大佬氪金,营收来自于新入玩家的氪金能力,而不是老玩家的持续氪金能力。因为老玩家玩到顶级氪金是下滑的,上来氪几十万的都是新弄,而且老玩家氪金也不知道你是否一直能强势,所以人家也有理智。
                去年12月温泉趴去参加的时候,LJN说出女神纹章系统,还有之前的龙玉体系倒是网游公司的正常线路,消除操作差距,转变为装备差距。这个在我看来是可以理解的,让我搞公司我也这么做,消除操作差距只看装备说不好听就是DN特色没有了(这也是骂的比较惨的点)慢慢的像个页游,神草和普通玩家输出差距拉近,这其实我觉得没什么不好的,网游就是网游,想操作占到优势的可以去玩竞技游戏,网游都是看钱。不然看什么?你做公司会做个福利网游出来吗?


                IP属地:上海12楼2020-12-19 16:16
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                  2026-01-09 17:01:33
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                  但是职业强度问题是真的拉稀,我觉得龙之谷最失败的不是大家说的所有,而是那个转职卷。
                  就不应该弄转职,为什么?因为你弄了转职就是想放弃职业平衡,什么强就转什么,现在还出外传转职,以后是不是要出跨职业转职?如果没有转职卷,会有两种情况,一这游戏如果职业非常不平衡,直接凉了,飞快的凉。二,策划玩命做职业平衡,那么职业平衡,操作差距消除,这游戏就沦为了一般性的网游,可能策划心里觉得没底,不知道卖点是什么,很怕做平衡后大批玩家流失不玩了。无论上述两种怎么样,这都是逼着策划去平衡职业的,但是不得不说,不是很多人都这么公平的去想问题,很多人还是会觉得我要占到便宜,我就是玩个强度职业顶你弱一些的职业,你装备好如何?你花钱多如何?在社会上我因为太现实占不到便宜,游戏里我要能开心就是我来的目的,我非常爽。
                  这想法也能理解啊,水至清则无鱼,你把东西弄太公平了,大部分人都会觉得没意思。占不到便宜,不能白嫖强度,社会上这么现实,游戏里也这么现实,那我还玩什么,走走走换一个。
                  比如打CSGO你操作技术不好你没有任何机会能赢,玩征途你充钱没别人多也没有任何机会能赢,龙之谷也这样这就没意思了。不过我要是付出的比你少,或者你是老手我是新手我还能赢你,那多爽啊!
                  不过也印证了这个观点,就像竞技游戏中,越是上手难,越是难以占便宜的游戏,人越少。像SC2 WAR3 CSGO就比LOL DOTA2少,这些又比王者吃鸡少,操作越简化,其他因素导致胜负的越多,越多人玩。


                  IP属地:上海16楼2020-12-19 16:26
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                    给大家插个小故事,我GU玩LOL,玩了几盘就没意思了,觉得天天被人杀,杀不到人,难受。
                    我说,你新手不会玩,被杀很公平啊,你牛鼻当然去杀人不牛鼻当然被人杀。要不人家不白玩了?
                    我GU就问我,LOL有没有那种手又长,跑得又快,输出又高,操作又简单的英雄。
                    我说没有,你以为玩龙之谷呢,给你弄个这个英雄出来,想通过选英雄实现阶层跨越啊?这不就是变相白嫖?不付出时间训练就想赢别人。。
                    她就说,那没意思,不玩了。
                    管中窥豹可见一斑,我GU的这个认知应该是比较普遍的,我觉得也正常,虽然我不认同这种想法,但是我可以接受你有这种想法,毕竟每个人想法不同很正常的。
                    龙之谷的职业平衡走向推测应该还是会围绕版本之子进行,一代版本一代神,但是会进行优化,让职业差距没有那么大,但是缩小到什么程度,那就看策划的了。


                    IP属地:上海17楼2020-12-19 16:33
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                      谈一下今年的几波操作
                      第一 公会系统改版,真鸡脖儿拉稀,策划的想法不是加强团结加强公会,是想赚钱,挑起玩家斗争,本来佛系游戏公会硬是让你变成站队型公会,逼你加入,然后玩家个人矛盾转移带到公会对立,毫无疑问挑起争端可以加强氪金,但是普通休闲佛系养老玩家的利益得到了损害,这是很恶心人的,相当于把每个区变成了蛊盆。
                      第二 炸金,官方与工作室的战争很早就开始了,只是手法能不能改改?炸金也会损害普通搬砖玩家利益的。你出可以,别这么频繁,对于我倒是无所谓,策划的想法就是把游戏利润维持在自己手里,谁也别想靠游戏赚钱产出!除非你带龙带本,因为你要带这个你先得消费,我才会让你赚点,这叫利益共同体。你想靠小号白嫖赚钱,那我就搞你。
                      第三 金银龙首饰,这个说实话,活动本身没有问题,还是少有的良心炸鸡,8100块3次保底+140W基础面板10%属性1000最终,历史上都没有这么良心活动了吧?但是问题来了,你这个频率太高了,上个月出炸板子我TM炸了8个才炸到直线,这个月你又来,还是这么大属性提升 就是非BAN必选的感觉,很多人都觉得恶心,你可以放到过年啊,很多人觉得这是发年终奖,我觉得不是,这还没到时候,2月头炸才是发年终奖,我想了想他的目的,他的目的应该是促进后续消费,拉高二级市场的流通,因为这个游戏如我所说,老玩家消费能力是不如新玩家的,但是如果G M M账号交易不热的情况下,这波炸鸡就起到作用了。你不是卖号吗?卖5W是吧?金银龙一出,你炸不炸吧?炸?OK 那你还卖不?卖?你能卖到58000吗?不行吧 因为卖号都要打折,哪怕你弄了最新的。那你就亏。不卖?好的,那你继续玩,我就当出了这个活动收你8000让你暂时打消退谷想法了。不炸?好的,5W账号马上缩水到3W
                      因为你跟不上了啊 你不行了啊 人家新号主买回来还要自己炸金银龙。你就得更低价卖,更低价卖 就会有更多人去看 也给了砍价的更多机会,而且回来玩的新号主8000炸3次保底+这么多属性 正如我所说 挺值得。
                      所以这一波操作动了谁的蛋糕呢?动了想卖号回血或者是有好装备但是想稳一段时间的人,逼氪,不氪就跟不上。这也是DN的运营方向决定的,就像上面所说,就是把职业不平衡作为特色,垃圾职业就掉价,找人接盘,然后加强职业,让人氪金,往复循环。交易量下滑就搞活动刺激交易市场,哪怕损害玩家利益也没关系,因为你们走,我的利润点在下一个人身上,我要赚钱。
                      真的想不挨骂,就好好做职业平衡,维护老玩家的利益,别老想着赚新鲜血液的钱,把老玩家的钱赚到才是真的好游戏。
                      不过这样的话,又是开头那个问题,赚的少了,成良心游戏了。
                      而且各位看官,不妨问问自己和朋友,这样做的话真平衡了,那就是一分耕耘一分收获了,没有任何捷径,你们还玩吗?


                      IP属地:上海20楼2020-12-19 17:01
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                        很多人聊起来运营方式的问题,我来讲一下我的看法,龙之谷的本质盈利来自于换血,就是不停换顶端小部分氪金能力强的玩家来达到盈利本质,所以中下游玩家利益受损什么的都无所谓,定期出点小恩小惠活动或者版本改动让他们能延续就行了,实在不行官方卖材料,这不是问题。问题是在于研究怎么拉有氪金能力的玩家入坑,只要你入坑了,哪怕你玩了几个月一年退谷了,也没事,钱我已经赚到了,你走了我再换人便是,这叫换血大法


                        IP属地:上海来自iPhone客户端41楼2020-12-19 20:03
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                          怎么样换血呢?一让你的装备那么保值,因为保值了,你不会跑的,你也不会氪了,所以让你不停的换装备,不停的氪,你受不了了?那就榨干了,底子不错,又请下一位接盘大佬。第二就是平衡问题,让你觉得这个版本氪了还干不过少氪的或者不氪的,你觉得不爽了吧,那退谷卖号吧,然后下次加强又有人回来玩,继续氪。


                          IP属地:上海来自iPhone客户端42楼2020-12-19 20:06
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