表格/行动
文明名称:仙灵之庭
人口:23w
领导者名字:
暮光与彩虹之庭,家主为皎月之颜赫洛莉丝(至高祭祀)
尘与影之庭,家主为青刃之主马卡拉杰(大君)
燃烧的正义之庭,家主为孤独的猎手埃尔哈特
欢笑的愚者之庭,家主为织梦者尤菲丝
泪池,家主为训鸦者艾瑞西斯
倒影之屋,家主为领奏者涅加洛斯
历史名人:-
种族:妖精
种族简介:妖精的身高介乎于人类和矮人之间,肢体纤细,有着颜色奇异的闪亮眼睛。虽然寿命悠长但身体脆弱,妖精更多地凭借智慧和对魔法的亲和力在异族难以触及的森林深处生存。在过去的历史上,妖精很少走出自己聚居的森林和异族接触,以至于有些民族认为妖精的存在仅仅是个传说,还经常把他们和外形同样不太起眼的哥布林或者鼠人弄混。在异族眼中妖精的秉性反复无常,经常做出难以理解的怪异举动,但对于他们自己来说这是由于他们难以理解妖精敏锐的情感、缺乏独立精神导致的。虽然妖精们一般都将将“勿忘汝债”作为自己民族的核心精神,但实际上每个家族都有一套属于自己的行为准则,仅凭一面之辞是很难完整地理解妖精社会的。妖精信仰泛灵论,认为从自己脚下的大地到一草一木都有自己的灵体。但是妖精对这些灵体的态度并非崇拜,如果它们的存在不遂妖精心意时也会遭到“惩戒”。妖精喜欢精巧的物品,而且往往只有自己亲手打造的物品才能满足他们独特的审美观。所有的妖精都掌握了至少一门和生产有关的技艺。即使贵族也不认为劳作是有损身份的事情,而且经常彼此比较手艺,不过他们的兴趣主要集中在制作武器盔甲和奢侈品上。
仙灵之庭由从六大家族家主中选出的至高祭司(管理文化、宗教、生产等方面)和大君(管理军事、政治、外交等方面)作为首领,可以在其中一人主动卸任或者被议会判定不适合继续治理国家时重新举行选举。大祭司和大君在任时两个家族的贵族一般禁止通婚。除了他们之外,仙灵之庭还有一个家主议会,由其他大家族家主和附庸六大家族的小家族家主轮流担任议员。
暮光与彩虹之庭是最为富庶的妖精家族,这个家族的妖精能言会道,长袖善舞,即便妖精们普遍桀骜不驯也常常在这个家族的斡旋下达成一致。
尘与影之庭是阴谋与诡计的大师,曾经在古代被其他家族压制但是又成功东山再起。这个家族的人不满于过去妖精固步自封的习俗,经常跑到外界充当刺客或佣兵。
燃烧的正义之庭虽然底蕴不如其他家族深厚,但经常自诩为妖精之间善恶争端的仲裁者,比起暮光与彩虹之庭的圆滑更喜欢用武力解决问题。埃尔哈特曾一度被认为是大君职位最热门的人选。
欢笑的愚者之庭是最为接近外界对妖精刻板印象(指疯疯癫癫,整天寻欢作乐)的家族,比起财富和武力,他们更喜欢追求自己内心的真实情感。这个家族的妖精能歌善舞,担任过很长一段时间大祭司的职位。
没人知道泪池家族的由来,也不知道他们为什么戴着哭脸面具。有人认为他们牺牲自己的情感来换取力量,也有人认为他们在面具下其实是在嘲笑别人。泪池家族大部分情况下保持中立,经常为其他贵族主持葬礼。
倒影之屋是隐世民族中的隐世家族,虽然大家都知道他们存在但是很少见到他们,也不知道他们在干什么。有些人甚至认为倒影之屋已经突破了幻想和现实的界限,不在此世了。
在成为一个国家之前之前妖精的大家族之间常因为各种事情争吵不休,但是来自外界的消息让他们放弃成见,组成了一个真正意义上的国家。
特殊技术:-
BUFF:-
国策:
行动一:
【时光之厅的复苏】
在古代妖精之间关系比较融洽的年代,妖精们曾经筹建过一座用来互相增进友谊、交流文化的大厅。但是在内战的岁月里被荒废了。如今至高祭司赫洛莉丝重建了时光之厅,号召来自大小家族的学者、工匠和艺人都能够来到这里交流知识与技艺。赫洛莉丝安排一些比较博学妖精作为书记官,将以往未曾听闻过的技艺记录下来。对大师的选拔目前也在这里进行,被选中成为大师的妖精会直接成为庭臣,为至高祭司和大君服务。
行动二:
【枪尖之森】
在古代,妖精没有正式的军队,每个家族以自己的家堡为依托,以散兵游勇的方式自我保护。妖精之间的争斗通常通过比拼技艺或者英雄之间的决斗解决,即使“血流成河”的战斗也只有百余人参加。但是大君马卡拉杰曾经在外界见识过异族之间高强度的惨烈战争,认为仙灵之庭想要在这样的世界幸存下来就必须仿造外界的制度建立一只强大的国家军队。在马卡拉杰的构想中,现阶段妖精可以通过临时招募猎手和普通的家堡卫士来当作机动性高的弓箭手和标枪散兵,但还需要能够结阵战斗,持有强力附魔装备的公民士兵。除此之外,能够驯化的动物和魔法的力量也应该设法用在战争中。总之目前希望在大规模战争时可以至少集结一万人左右的兵力,其中最好有两千左右的公民士兵。目前常见的武备有长矛、圆形木盾、战斧、手斧、短剑、投枪和弓箭
行动三:
【驯化荒林】
经过议会的商讨,仙灵之庭决定尽可能地开发妖精的领地,将先前因为各种原因被弃置、俗称“荒林”的森林利用起来。驯化荒林的计划分为两步,第一步是彻查和收集各种能够食用的植物、动物资源和矿产资源。第二部是在没有开发的地区或者沿着西南方的河流进行开发,种植作物养殖牲畜,也研究一下有没有可以成为坐骑的动物。
额外行动
行动四:【通过事件/buff/种族特性解锁】
基准属性:
生命力:5
力量:5
耐力:5
智慧:8
身体结构:5
社会性:5
魔法:12
文明名称:仙灵之庭
人口:23w
领导者名字:
暮光与彩虹之庭,家主为皎月之颜赫洛莉丝(至高祭祀)
尘与影之庭,家主为青刃之主马卡拉杰(大君)
燃烧的正义之庭,家主为孤独的猎手埃尔哈特
欢笑的愚者之庭,家主为织梦者尤菲丝
泪池,家主为训鸦者艾瑞西斯
倒影之屋,家主为领奏者涅加洛斯
历史名人:-
种族:妖精
种族简介:妖精的身高介乎于人类和矮人之间,肢体纤细,有着颜色奇异的闪亮眼睛。虽然寿命悠长但身体脆弱,妖精更多地凭借智慧和对魔法的亲和力在异族难以触及的森林深处生存。在过去的历史上,妖精很少走出自己聚居的森林和异族接触,以至于有些民族认为妖精的存在仅仅是个传说,还经常把他们和外形同样不太起眼的哥布林或者鼠人弄混。在异族眼中妖精的秉性反复无常,经常做出难以理解的怪异举动,但对于他们自己来说这是由于他们难以理解妖精敏锐的情感、缺乏独立精神导致的。虽然妖精们一般都将将“勿忘汝债”作为自己民族的核心精神,但实际上每个家族都有一套属于自己的行为准则,仅凭一面之辞是很难完整地理解妖精社会的。妖精信仰泛灵论,认为从自己脚下的大地到一草一木都有自己的灵体。但是妖精对这些灵体的态度并非崇拜,如果它们的存在不遂妖精心意时也会遭到“惩戒”。妖精喜欢精巧的物品,而且往往只有自己亲手打造的物品才能满足他们独特的审美观。所有的妖精都掌握了至少一门和生产有关的技艺。即使贵族也不认为劳作是有损身份的事情,而且经常彼此比较手艺,不过他们的兴趣主要集中在制作武器盔甲和奢侈品上。
仙灵之庭由从六大家族家主中选出的至高祭司(管理文化、宗教、生产等方面)和大君(管理军事、政治、外交等方面)作为首领,可以在其中一人主动卸任或者被议会判定不适合继续治理国家时重新举行选举。大祭司和大君在任时两个家族的贵族一般禁止通婚。除了他们之外,仙灵之庭还有一个家主议会,由其他大家族家主和附庸六大家族的小家族家主轮流担任议员。
暮光与彩虹之庭是最为富庶的妖精家族,这个家族的妖精能言会道,长袖善舞,即便妖精们普遍桀骜不驯也常常在这个家族的斡旋下达成一致。
尘与影之庭是阴谋与诡计的大师,曾经在古代被其他家族压制但是又成功东山再起。这个家族的人不满于过去妖精固步自封的习俗,经常跑到外界充当刺客或佣兵。
燃烧的正义之庭虽然底蕴不如其他家族深厚,但经常自诩为妖精之间善恶争端的仲裁者,比起暮光与彩虹之庭的圆滑更喜欢用武力解决问题。埃尔哈特曾一度被认为是大君职位最热门的人选。
欢笑的愚者之庭是最为接近外界对妖精刻板印象(指疯疯癫癫,整天寻欢作乐)的家族,比起财富和武力,他们更喜欢追求自己内心的真实情感。这个家族的妖精能歌善舞,担任过很长一段时间大祭司的职位。
没人知道泪池家族的由来,也不知道他们为什么戴着哭脸面具。有人认为他们牺牲自己的情感来换取力量,也有人认为他们在面具下其实是在嘲笑别人。泪池家族大部分情况下保持中立,经常为其他贵族主持葬礼。
倒影之屋是隐世民族中的隐世家族,虽然大家都知道他们存在但是很少见到他们,也不知道他们在干什么。有些人甚至认为倒影之屋已经突破了幻想和现实的界限,不在此世了。
在成为一个国家之前之前妖精的大家族之间常因为各种事情争吵不休,但是来自外界的消息让他们放弃成见,组成了一个真正意义上的国家。
特殊技术:-
BUFF:-
国策:
行动一:
【时光之厅的复苏】
在古代妖精之间关系比较融洽的年代,妖精们曾经筹建过一座用来互相增进友谊、交流文化的大厅。但是在内战的岁月里被荒废了。如今至高祭司赫洛莉丝重建了时光之厅,号召来自大小家族的学者、工匠和艺人都能够来到这里交流知识与技艺。赫洛莉丝安排一些比较博学妖精作为书记官,将以往未曾听闻过的技艺记录下来。对大师的选拔目前也在这里进行,被选中成为大师的妖精会直接成为庭臣,为至高祭司和大君服务。
行动二:
【枪尖之森】
在古代,妖精没有正式的军队,每个家族以自己的家堡为依托,以散兵游勇的方式自我保护。妖精之间的争斗通常通过比拼技艺或者英雄之间的决斗解决,即使“血流成河”的战斗也只有百余人参加。但是大君马卡拉杰曾经在外界见识过异族之间高强度的惨烈战争,认为仙灵之庭想要在这样的世界幸存下来就必须仿造外界的制度建立一只强大的国家军队。在马卡拉杰的构想中,现阶段妖精可以通过临时招募猎手和普通的家堡卫士来当作机动性高的弓箭手和标枪散兵,但还需要能够结阵战斗,持有强力附魔装备的公民士兵。除此之外,能够驯化的动物和魔法的力量也应该设法用在战争中。总之目前希望在大规模战争时可以至少集结一万人左右的兵力,其中最好有两千左右的公民士兵。目前常见的武备有长矛、圆形木盾、战斧、手斧、短剑、投枪和弓箭
行动三:
【驯化荒林】
经过议会的商讨,仙灵之庭决定尽可能地开发妖精的领地,将先前因为各种原因被弃置、俗称“荒林”的森林利用起来。驯化荒林的计划分为两步,第一步是彻查和收集各种能够食用的植物、动物资源和矿产资源。第二部是在没有开发的地区或者沿着西南方的河流进行开发,种植作物养殖牲畜,也研究一下有没有可以成为坐骑的动物。
额外行动
行动四:【通过事件/buff/种族特性解锁】
基准属性:
生命力:5
力量:5
耐力:5
智慧:8
身体结构:5
社会性:5
魔法:12