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回复:教大家简单的伤害预期计算方法

只看楼主收藏回复

还有一个问题,因为爆伤词条几乎是暴击的两倍,所以暴击率和爆伤1:2一般才是最大收益吧 30以上暴击率就应该开始考虑爆伤了


IP属地:北京来自Android客户端34楼2020-10-07 23:02
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    我是来玩游戏的不是来学数学的,伤害不够我只建议你冲钱


    IP属地:福建来自Android客户端35楼2020-10-07 23:07
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      2026-05-09 18:32:18
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      一般魔兽世界的技术帖子,不是直接说结论么
      先堆什么,然后达到某个数值,再堆什么。
      不过这游戏需要满级,之后再计算,不然升级有变化的吧


      36楼2020-10-07 23:10
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        感谢34楼的朋友提供了一个新的思路:假设暴击暴伤在成长上是1:2的关系,那么综合考虑下bc值应该也是1:2才能达到最佳配比。我没有数据支撑,感觉上大多情况这个比例好像确实是1:2,如果实锤,那么请大家往这个比例上靠。


        IP属地:北京来自Android客户端37楼2020-10-07 23:11
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          用matlab简单建个模不比excel香嘛~数据党upup


          IP属地:四川来自Android客户端38楼2020-10-07 23:11
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            棒棒棒


            IP属地:四川来自iPhone客户端39楼2020-10-07 23:30
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              建议加精


              IP属地:浙江来自Android客户端40楼2020-10-07 23:35
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                就需要你这种武士的帖子 给楼主赞一个 辛苦啦


                IP属地:四川来自Android客户端42楼2020-10-08 00:12
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                  2026-05-09 18:26:18
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                  IP属地:江苏来自iPhone客户端43楼2020-10-08 00:18
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                    IP属地:浙江来自iPhone客户端45楼2020-10-08 00:51
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                      跟痒痒鼠的御魂基本相似。


                      IP属地:河南来自Android客户端46楼2020-10-08 01:20
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                        暴击伤害不对爆伤基础150%


                        来自Android客户端47楼2020-10-08 11:16
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                          镇楼图9分内容0分


                          IP属地:北京来自Android客户端49楼2020-10-10 17:48
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                            封面图是哪个角色啊,萌新求问


                            来自Android客户端50楼2020-10-11 12:27
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                              2026-05-09 18:20:18
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                              看不懂唉,以前数学就是垫底现在已经全忘了


                              IP属地:广东来自Android客户端51楼2020-10-12 23:54
                              收起回复