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回复:教大家简单的伤害预期计算方法

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马克


IP属地:四川来自Android客户端18楼2020-10-07 22:01
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    我们可以看到,以当前我老婆的情况,同等加成数值情况下“暴击率”显然是最优选,10%的暴击率提供了7.4%的增伤;攻击力百分比次之,10%攻击力加成提供4.05%增伤;暴伤最差,10%暴伤只提供3.3%增伤。


    IP属地:北京来自Android客户端19楼2020-10-07 22:03
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      2026-05-09 22:52:13
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      不明觉厉


      IP属地:马来西亚来自Android客户端21楼2020-10-07 22:08
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        至少大佬们说尽量上双暴别上攻击,是因为前期到后期大多数人只有合适的攻击力加成圣遗物,导致百分比加成虚高,边际效应递减:我100攻击0攻击加成时放一个10%的增幅,伤害预期是110,增加了实打实的10%;但当我已经有100%的攻击加成时再加一个10%,那结果就只是从200攻击变成了210攻击——伤害预期增加5%。暴伤同理。


        IP属地:北京来自Android客户端22楼2020-10-07 22:13
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          镇楼图谁啊,太戳了


          IP属地:四川来自Android客户端23楼2020-10-07 22:14
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            后期五星武器的成长巨高 而圣遗物羽毛311已经定死了,如果再带元素加暴击位置,就只有一个位置是攻击力那时候攻击力收益还不一定


            IP属地:北京来自Android客户端24楼2020-10-07 22:16
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              来自iPhone客户端25楼2020-10-07 22:16
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                那么无脑堆暴击合不合适呢?多数情况下确实是合适的,毕竟暴击基数很低而且增加途径也不多,但如果你在已经有60%暴击、暴伤却还不到70%的时候纠结用暴击头还是暴伤头,答案必然是后者——此时暴击爆伤数值近似,bc值已经最大化,那我们必然要选择单纯数值上提升最大的那一个——16级的暴伤头有51%,暴击头没见过但我估计应该小于30%,如此一来我们新的bc值才会最大化。


                IP属地:北京来自Android客户端26楼2020-10-07 22:18
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                  2026-05-09 22:46:13
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                  我这不是科普贴,勉强算技术贴,你问我结论是什么,攻击、暴击、暴伤、伤害哪个好,特殊情况太多我没法回答,我要说暴伤万一你现在带的全是伤害、暴击和暴伤,而攻击加成一个没有咋办?我只能给出任何情况下大家可以自相对照的方法——授人以鱼不如授人以渔。


                  IP属地:北京来自Android客户端27楼2020-10-07 22:22
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                    非要上结论的话,勉强有一个:换装备时多关注你现在“没有”的增幅类型,同质增幅要尽量“少”。如果这个原则做到了,当你犹豫的时候,不用怀疑,计算吧,少年。


                    IP属地:北京来自Android客户端28楼2020-10-07 22:24
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                      有朋友问圣遗物攻击数值提升如何,我放一个图大家参考一下。


                      IP属地:北京来自Android客户端29楼2020-10-07 22:38
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                        那这么算下来提升圣遗物攻击面板收益最低啊


                        IP属地:上海30楼2020-10-07 22:46
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                          说这么多,直接给结论吧


                          IP属地:湖南来自Android客户端31楼2020-10-07 22:51
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                            大家都是直接看结论的


                            IP属地:广东来自Android客户端32楼2020-10-07 22:54
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                              2026-05-09 22:40:13
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                              能发一下计算公式吗?


                              IP属地:湖南来自Android客户端33楼2020-10-07 23:01
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