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回复:爆炸类武器的穿墙使用指南

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下图表示,燃烧爆炸3个起爆点完全随机出现,并且冲击波很可能超出原本高爆范围之外


IP属地:海南32楼2020-10-04 17:51
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    重点来了:末日是全游戏唯一一个热能伤害穿甲不是0的。
    其他所有热能伤害,包括普通火焰灼烧,燃烧瓶/燃烧弹/燃烧弹发射器直接命中,热能穿甲都是0
    而机械族200%的热能护甲,完全免疫所有上述火焰伤害,拿上述武器打机械族,永永远远也打不出一丁点伤害。



    IP属地:海南33楼2020-10-04 18:05
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      2026-01-20 07:44:12
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      当然实际意义不大,10穿甲对抗200护甲,刮痧而已。
      对付机械族理论上最好是钝器,然后是利器,最后才是末日的烧伤。
      重点之二:末日火箭为何能一炮4响?
      因为在子弹动画到达目标点那一刻,会同时发生4次爆炸,
      高爆爆炸,原点就是动画落点。
      而燃烧爆炸,出现位置完完全全是随机的,在15*15去掉四角的广大面积内,任何一点都能作为原点。

      末日火箭强在哪?利器伤害其实不算啥,因为利器护甲特别容易堆高。轻轻松松一百多。
      热能伤害最可怕:3次爆炸,次数多,出现位置随机太看脸,热能护甲也不容易堆高。

      末日火箭强在哪?利器伤害其实不算啥,因为利器护甲特别容易堆高。轻轻松松一百多。
      热能伤害最可怕:3次爆炸,次数多,出现位置随机太看脸,热能护甲也不容易堆高。

      这也就是为什么末日难用?有时候明明看到射手站在目标范围的大圈圈之外,可还是被以边界作为热能爆炸原点的燃烧波波及自残致死。
      想用末日,一定要站在13格开外,站在它默认标注的8格开外是不行的,很可能被燃烧冲击波波及到。


      IP属地:海南34楼2020-10-04 18:10
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        【三重火箭】中规中矩按动画来
        三次子弹动画,三次高爆伤害,利器伤害50点,穿甲10%,
        性质同高爆弹,破片手雷,末日第一发类似。
        范围:7*7去掉四角。


        IP属地:海南35楼2020-10-04 18:12
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          厉害了楼主
          这些数据是拆包来的还是实验验证总结出来的?


          IP属地:湖北来自Android客户端36楼2020-10-04 18:14
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            四、手雷投掷技巧
            三种手雷类有特殊技巧,那就是精度可以从11.11%提升到100%
            方法,投手站在目标点5格以内。
            目标点有东西,且这东西掩体效果不小于50%。
            如果干脆是空地,0%的掩体效果,那么精度还是11.11%;
            目标点掩体效果越接近50%,命中率越高。在50%时达到100%。



            IP属地:海南37楼2020-10-04 18:18
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              IP属地:海南38楼2020-10-04 18:19
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                这里吐槽一下,代码里是没有”掩体效果“对应的词组的,
                取而代之的是”fill percent“,直译为”填充率“,你可以理解为这东西的高度。
                其实填充率才是本源数据,掩体效果是它派生的,一个建筑如果填充率是57%,掩体效果就是57%。


                如果填充率是99%,掩体效果就是99%。(不用惊讶,我自己瞎改着玩,改出过掩体99.99%的路障,那酸爽~)


                IP属地:海南39楼2020-10-04 18:21
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                  2026-01-20 07:38:12
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                  然而,墙壁的填充率是100%,正常来说掩体效果不应该是100%吗?(无敌是多么寂寞)

                  聪明的泰南怎么可能让玩家享有白嫖这种好事,大手一挥,改!
                  于是物极必反,凡是填充率达到100%的掩体效果修正为75%,
                  出现了!100%填充率的建筑,掩体效果为75%,反而不如90%填充率的90%掩体。


                  IP属地:海南40楼2020-10-04 18:26
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                    程序员最怕的事还是发生了
                    “我们修复了一个bug,产生了许许多多新bug”
                    试想这种情况,K作为远行队,身上装满货物,这时立定不动,手动把身上货物一一卸载,
                    货物落地,铺满地面的先后顺序是什么样子的?顺序如下图。





                    密切注意下图,第六张图





                    IP属地:海南41楼2020-10-04 18:37
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                      掩体率的面板也是个比较迷的玩意,我之前把掩体率调整到99,结果还是被敌人射成憨憨,我觉得这玩意到了较高数值之后就是非1比1的了,或者有其他条件


                      IP属地:福建来自iPhone客户端42楼2020-10-04 18:40
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                        最爱的上课环节,顶!


                        IP属地:北京来自iPhone客户端44楼2020-10-04 19:07
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                          说到了流弹和爆炸武器,不得不提一提阵地战了,
                          无论大开大合开放守家,还是引导杀阵苟住。
                          老生常谈的问题,怎么站位对抗扫射或防爆炸受伤最少?

                          这要说起来就不是一句两句了。挑重点长话短说。
                          1.能站墙后就站墙后,尽量不用沙袋作主掩体,
                          小学数学计算过程。敌人射击100发子弹,有43发打中沙袋后的人,25发打中墙后的人。
                          墙比沙袋,死亡率降低,(43-25)/43=41.86%,视频详情页面有详细受伤数据基本印证这一说法。
                          2.密集站位不可取,能分散尽量分散,小人周围9格没人最好,当然距离越远越好。
                          3.不得不密集站位时,也要尽可能错位着站(“马走日,象飞田”这样子)。
                          4.小人身前墙壁越长(或者拐弯越多、越复杂),抗爆炸武器(手雷,末日,地狱火)效果越好。


                          IP属地:海南45楼2020-10-04 19:24
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                            太强了


                            IP属地:内蒙古46楼2020-10-04 19:59
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                              2026-01-20 07:32:12
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                              5.小人身前墙壁越长(或者拐弯越多、越复杂),抗扫射效果也越好。
                              脚下8格金色地板,其掩体效果只有正常满额的1/3,
                              脚下蓝色地板,其掩体效果只有满额的2/3,







                              IP属地:海南47楼2020-10-04 20:26
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