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爆炸类武器的穿墙使用指南

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顺藤摸瓜扩展说一些游戏机制,关于射击规则,边缘世界不对称性。
几张图作为引子。慢慢说。








IP属地:海南1楼2020-10-04 15:18回复
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    IP属地:海南2楼2020-10-04 15:19
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      2026-01-20 15:01:09
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      主要探究以下问题:
      1.同样的结构,为什么向右可以射击,向左不能?


      怎样判定射击行为能够达成?


      IP属地:海南3楼2020-10-04 15:22
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        2.同样的结构,为什么爆炸范围上下左右不一样?




        IP属地:海南5楼2020-10-04 15:29
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          3.命中率完整运算公式是什么?最低是多少?对pawn和非pawn区别如何?

          扫射的流弹怎么分布和击中?


          IP属地:海南6楼2020-10-04 15:33
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            4.爆炸类武器(范围武器)爆炸波行走路线如何判定?


            怎么站位对抗扫射或爆炸受伤最少?




            IP属地:海南7楼2020-10-04 15:41
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              5.同样的结构,为什么一会儿可以穿墙爆炸,一会儿又失效了?
              什么结构下穿墙emp有效范围最大?穿墙燃烧瓶呢?穿墙破片手雷/末日呢?


              IP属地:海南8楼2020-10-04 15:42
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                一、边缘世界设射击规则:
                射击要达成分三部分,
                1.射击者A,
                2.被射击目标B,
                3.A与B连线L


                IP属地:海南10楼2020-10-04 15:46
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                  2026-01-20 14:55:09
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                  观察这两张图,明明距离更远了,精度应该会衰减,可最终都是2%


                  命中率计算公式:
                  射击者A射击等级对应的精度a(不大于2%时,取为2%),
                  武器精度b,
                  天气c(比如雾天50%,雨雪天80%),
                  烟雾d(如果有,固定是30%,L上任意一点只要有烟雾即算作有),
                  目标体型大小e(大于2时,取为2;小于0.5时,取为0.5)
                  B的掩体效果g(原版最低13.51%,图里虽然面板是14%,但那是不精确的,精确值就是13.51%)

                  f=a*b*c*d,如果f不大于2%,则f取为2%。
                  生物最终被命中率=e*f*g(原版最低0.27%)
                  炮台最终被命中率=e*f(原版大炮台最低4%,小炮台最低2%)



                  IP属地:海南11楼2020-10-04 15:55
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                    体型为1的pawn,也就是生物,原版最低被命中率是0.27%,体型越小倍率越低。
                    理论上,给狐狸(0.55),乌龟(0.5)画活动区,搞极高掩体并封烟雾顶住前排是可行的,数据上的被击中几率不足千分之一点五。
                    实际上则受制于掩体耐久。


                    IP属地:海南12楼2020-10-04 15:58
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                      前排动物属性

                      直观上觉得体型越大血量越厚。不完全对,一般肉食动物倒地即死血量要比同体型素食动物大的多。
                      着重优秀的是体型大于2的和体型刚好为0.5的。
                      体型大于2的,体型大被命中率翻倍,很容易挨枪子,纯肉搏用高优势,而枪战中高劣势。表现突出的是熊及以上。
                      体型刚好为0.5的,躲在掩体后,吸引火力有一手,被命中率是人的一半,表现突出的是狐狸,龟龟。
                      一定不推荐的作战用的是体型不上不下的,1左右的,血量不突出,比不过2+的大体格。纯肉搏没优势;
                      被命中率又不及0.5小体型完全减半的动物,枪战中掩体后抗前排也没有优势。


                      IP属地:海南13楼2020-10-04 16:14
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                        之前有帖子说炮台完全不受掩体影响,没错,即使视觉上明明封墙封死,只要有角度,子弹穿墙是常规操作了。
                        泰南表示,都坐下都坐下,基本操作了,不用喊6
                        这两张张图是不对的,面板是骗人的。


                        下图才是实际建筑物实际最低的被命中率


                        IP属地:海南15楼2020-10-04 16:25
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                          这两张图是泰南自己的游戏存档,看到泰南是给炮台加掩体的,
                          我估计啊,要么这就是设计师自己疏忽了,本来想给炮台设计吃掩体的,后来忘了。
                          要么,泰南这波在大气层,泰南误导新手也不是一天两天了,宣传视频里各种美轮美奂的布局,实际按着宣传片建全部木大,,



                          IP属地:海南16楼2020-10-04 16:32
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                            注意即使射手双目失明也能射击。(盲僧???)
                            另外即使小人站在射程外,也可能被流弹命中。(速射机枪刚要起立,电荷冲击炮:没错正是在下!)


                            IP属地:海南17楼2020-10-04 16:34
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                              2026-01-20 14:49:09
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                              二、不对称的边缘世界
                              观察如图,红色区域是中间原点的射界,凡是出现在红色部分的“机枪塔”,都可以被原点瞄准。

                              放大来看,发现这不是一个对称的世界,明显发现右边射界比左边大,多出几个格子怎么回事?


                              IP属地:海南18楼2020-10-04 16:36
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