后半部分——ECE怎么办
直至目前我都没找到一个可以让ECE用户在游戏内直接制作随从的mod,所以ECE玩家就得使用Old School方法,使用CK自制随从。
这部分需要配合随从制作的教程使用。先随便找一个制作随从的教程,搞清楚一个随从所需要的文件,一般来说必须文件有如下几个:角色npc文件(savepcface)得到的,眉毛(brows)的模型和贴图,发型和眼睛的模型和贴图,Tintmask化妆文件。
那么这个教程的优势在于什么呢?在于你不用专门去制作文件夹单独储存文件。
首先在ECE中导出角色nif文件,用nifscope查看眼睛眉毛头发的路径。
正常来说,独立随从需要单独存储身型贴图等,但这里全部不需要,你需要记得东西只有两样:第一是发型的贴图和模型,第二是眼睛的贴图(因为大部分人都会用mod眼睛),如果你用的眉毛不是原版和ECE自带的,也需要记录。
依据教程开始为随从在CK内制作需要的texturesets和headparts,但是直接指定那些其他mod已经有的模型和贴图就可以,反正你是自己用,它们放在哪里和你关系不大。
但是注意,发型和眼睛大概率必须单独制作,眉毛如果没有单独安装额外的mod可以直接套用。眼睛部分只用重新指定dif着色贴图就可以,眼睛的其他贴图选项别动。
身型和头模等等美化我们为什么也可以不管呢?因为我们前面就说过,这些美化很多是针对玩家人物的,也适用于所有原版人物,所以,直接指定默认的身型和头模就可以了,这样随从会使用玩家在使用那个种族时,所带有的所有身型和皮肤美化(我真是个天才

)。
简单来说,就是不用单独储存任何文件,按教程操作一顿CK就能搞定,绝无代码问题,也不用担心身型和贴图出现错误。