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回复:最终尝试:给新人的人物美化教学1. 本帖指在讲解美化原理,不

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问个问题,装了smp cbpc以及3bbb,某些大胸独立随从的胸部会浮空,最大兼容、身形、物理版本基本都是不低于3bbb要求的,也按说明给身形文件加了骨骼节点,依然没改变。但如果不启用3bbb的话就不会浮空,只装cbpc的话完全正常,不知道哪儿出问题了


IP属地:四川来自Android客户端54楼2020-10-06 05:07
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    16. 炸鸡的美化须知
    我不是很确定什么样的定义是炸鸡,因为说实话我16年的微星笔记本也能或多或少的达到基础以上的美化效果。
    我在四台电脑上玩过老滚5,一台是08年的台式,一台是12年的超级本,一台16年的微星,一台今年新配的台式,所以我觉得自己对于不同配置下的老滚的表现效果也算是有经验了…
    首先说说第一台电脑,这台电脑是08年的配置,比老滚5发售都早了三年多,虽然是台式,想玩老滚5还是有难度的,即使采用1280分辨率都会卡的不能自已,但是并不妨碍我安装美化(湮灭时代的习惯)。以这台电脑来说,装什么贴图都无所谓,因为一方面,当时的贴图质量本身也不高,另一方面,反正总是要卡…要不是有一个叫fpsboost还是什么的分辨率mod拯救,基本没法玩。如果你的电脑也带不动基础配置,可以去找找这个mod。
    超级本玩起游戏来一塌糊涂,真的一塌糊涂那种…这时候实验室已经开门(然后今年正式国内无法访问),大家对于美化的要求也上去了。ENB基本不要指望,能带基础版的bleak就可以去偷着乐了。说到美化贴图,这时候我已经可以随意用720P乃至1K贴图了,大部分现有贴图mod的基础版本和蓝本也都是在这个时候出现的,并且高光什么的也可以打上,但是对于修复过的贴图必须使用压缩软件对贴图分辨率进行压缩,不然分分钟memory corrption。
    第三台电脑,尽管玩当年最热门游戏之一的黑魂3有点压力,但可以顺畅的使用低配enb(指119核心),1K甚至2K的美化贴图可以随便使用,修复过的贴图也不再需要压缩,然后我通过一系列操作(指关掉differedrendering)让电脑成功在40fps情况下带动了236核心…
    第四台电脑就不说了,目前还在测试它的极限…


    来自iPhone客户端55楼2020-10-06 19:58
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      2026-05-01 08:42:18
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      不感兴趣
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      (接上)
      那么对于你自己所使用的电脑如果实在没什么认知的,我们可以通过一个简单的手段来判断你的电脑性能。
      当然,这里需要你先安装的不是美化,而是enb,以236核心为基础,并不是说看不起各位的电脑,而是236的可选enb较多,稍微主流一点又出得较早的enb都有236核心版本,其中不乏一些经典预设,比如unreal cinema,当然你有自信从402甚至422+Snapdragon Prime预设开始我也不介意…
      之所以要测试enb,是因为enb远比美化吃内存。
      402/422有40fps以上,可以毫无顾忌的选择美化贴图分辨率,当然如果你还要装什么4K场景环境材质包的话,还是悠着点。
      236核心40fps以上,可以选择4K及以下的贴图美化,尤其是高光。
      119核心60fps以上,可以选择1K及2K的贴图美化(当然,不代表有那么多给你选…),高光贴图大部分时候可以4K无压力。
      119核心如果只有40K,那你最好压缩一下修复之后的贴图。
      为什么我特别提出402,236和119这几个版本核心呢,就和之前说的一样,这几个版本的可选项较多,虽然也有不少其他版本的备份,但总的来说这几个版本出现的频率较高,当然一样比较常见的还有292,3开头的我基本没有尝试,就不做推荐了。
      再重复一遍,这些数据仅限于安装了官方的hd材质包的情况,如果要装4K场景材质,我不确定会发生什么…
      至于Reshade,其实也是不错的选择,不过这并不是一个enb推荐帖,请大家自行寻找喜欢的以及带得动的enb和reshade。
      在本篇最后,推荐两个小程序,第一个是revanilla,如果你用nmm安装了太多mod,还原起来比较困难,可以用这个程序一键恢复原版,MO的就没有这种担忧了。第二个是enb/reshade manager,一键管理enb和reshade,LE,SE,辐射4通用。


      来自iPhone客户端56楼2020-10-07 01:36
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        17. 可选——我想要个随从
        这一篇讲解一个看起来很高端其实很简单的教程——随从制作。
        按理来说,随从制作那是大佬的事情,普通玩家就算按着教程也要面临无数种bug,从黑脸到颈部缝隙。
        但是总有那么一瞬间,难道你不想让自己的男根宝赢取自己手工捏出来的女角色吗?
        这里我就推荐给各位两个可以让梦想成真的mod,无技术门槛,不需要动用CK,最后再附上一个动用CK的永久解决方案!
        如果你是一个用RM捏人的玩家,你就走运了,因为这两个mod都是只支持RM的,ECE玩家请结合随便在哪里找到的随从教程看后半段。
        第一个mod是Familiar Faces,这个mod很老了,而且时常有bug,但是非常有意思。
        加载mod后你会获得一个传送石,可以将你传送到一个房间内,房间内有8个神龛(还是12个?),每一个前面都有一本书,这本书激活后就可以记录你当前所使用的角色的一切信息:相貌,等级数据,装备,以及任务进度,是的,这个mod会记录玩家角色已经完成的任务线,并且在神龛中添加相应的信物。
        在记录完成后,打开书本就可以将角色召唤到指定的地方,你可以随意制定召唤地点,角色如果目前不在那里,他/她还会走路走过去!
        这个mod的优势在于可记录角色数量多,并且继承数据,可以随时召唤/解除召唤,而且只要是记录了的角色,在不同存档内都可以使用,也就是说假如你同时记录了甲乙两个角色,那么下次你使用甲时可以让乙出来陪你冒险,使用乙角色时可以召唤甲,并且进度可以随时更新,也就是说,当你使用甲结束了和乙的冒险后,可以重新收录进度,这样下次你使用乙时召唤出来的甲就是已经一同经历过冒险的甲了。
        这个mod的劣势在于脚本过多,有时候不太稳定,但总体上运行比较顺畅。
        另一个mod是blueprints,这个mod的优势在于更加简单化,一个法术选单搞定一切,不需要折腾太复杂的存储数据,所以不必担心稳定问题。功能和前一个mod差不多,随时随地可以制作随从。
        但是这个mod的劣势也很明显,不同存档不通用,不继承角色装备(数据我就不知道了,似乎也不行),并且不支持同时制作两个相同种族和性别的随从,另外,随从格数好像也不多。
        存档稳定性上,Blueprints远超Familiar Faces,倒不是说FF会坏档,就是如果胡乱SL太多就容易发生数据错误,操作起来比较麻烦。功能上,Familiar Faces远胜于Blueprints。


        来自iPhone客户端57楼2020-10-13 05:10
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          后半部分——ECE怎么办
          直至目前我都没找到一个可以让ECE用户在游戏内直接制作随从的mod,所以ECE玩家就得使用Old School方法,使用CK自制随从。
          这部分需要配合随从制作的教程使用。先随便找一个制作随从的教程,搞清楚一个随从所需要的文件,一般来说必须文件有如下几个:角色npc文件(savepcface)得到的,眉毛(brows)的模型和贴图,发型和眼睛的模型和贴图,Tintmask化妆文件。
          那么这个教程的优势在于什么呢?在于你不用专门去制作文件夹单独储存文件。
          首先在ECE中导出角色nif文件,用nifscope查看眼睛眉毛头发的路径。
          正常来说,独立随从需要单独存储身型贴图等,但这里全部不需要,你需要记得东西只有两样:第一是发型的贴图和模型,第二是眼睛的贴图(因为大部分人都会用mod眼睛),如果你用的眉毛不是原版和ECE自带的,也需要记录。
          依据教程开始为随从在CK内制作需要的texturesets和headparts,但是直接指定那些其他mod已经有的模型和贴图就可以,反正你是自己用,它们放在哪里和你关系不大。
          但是注意,发型和眼睛大概率必须单独制作,眉毛如果没有单独安装额外的mod可以直接套用。眼睛部分只用重新指定dif着色贴图就可以,眼睛的其他贴图选项别动。
          身型和头模等等美化我们为什么也可以不管呢?因为我们前面就说过,这些美化很多是针对玩家人物的,也适用于所有原版人物,所以,直接指定默认的身型和头模就可以了,这样随从会使用玩家在使用那个种族时,所带有的所有身型和皮肤美化(我真是个天才)。
          简单来说,就是不用单独储存任何文件,按教程操作一顿CK就能搞定,绝无代码问题,也不用担心身型和贴图出现错误。


          来自iPhone客户端58楼2020-10-13 05:28
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            19. 可选——材质包和enb究竟选谁
            在其他帖子看到了有人问这个,说说自己的经验。
            就画面美化效果来说,enb毫无疑问是效果最好但也最吃fps的,但不代表材质包就不需要了。
            材质包的作用比很多人想象的要多,因为材质包的贴图非常有可能会与某些光影mod甚至和enb的贴图项重叠,是的,有的enb是自带材质的。
            有人会问,诶怎么光影mod也会和材质重叠啊?那是因为光影mod很多也带有贴图,比如ELFX和NLA都有data文件夹,其中就有贴图内容。
            举例来说,Snapdragon Prime这个已经快烂大街的晒妹enb,它的大多数预设滤镜都亮得发慌那种,即使有ELFX的时候也会画面很亮。
            画面一亮就有个问题,那就是人物细节容易看不清或者效果不理想。
            而如果此时你装了True HD的2K材质,就会发现游戏内的光照低了整整一个档次,白天不用亮瞎眼了,但是晚上和雨天也彻底啥都看不见了…
            所以,材质包的选择和enb一样是需要多次调试,甚至要瞎几次眼的…


            来自iPhone客户端61楼2020-10-15 09:54
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              那么究竟要不要装材质包呢?
              个人感觉是,只要你电脑带得动,就一定要装材质包。因为这是个老游戏,即使是重制版也有好几年了,如果像我这样舍不得传奇版的,你会发现原版材质拉近了全是马赛克…
              当然,必须明确的说,这不影响你体验游戏内容,但这也是提升游戏体验的方法。
              所以,即使你是炸鸡,如果想提升游戏体验(废话,这是美化教学,即使没有也不影响游戏体验的),也要选一个1K的材质包和119以上核心的enb,分辨率降低于1920x960,显示距离拉到4都可以,但一定要有。
              接下来讲一些比较旁门左道的提升fps的方法…
              首先是删除植被和阴影,阴影这个东西最大的问题在于,它是有分辨率,需要渲染的,很多人装了各种mod和enb之后发现自己脸上身上有很多锯齿形的阴影,很可能就是因为阴影的渲染等级低,分辨率低。
              而且,游戏内无论室内室外基本上都有阴影存在,如果把这一块去掉,你的fps至少能够提升10。
              删除方法很简单,把游戏设置文件中所有带有shadowdistance这类字样的数值设为0。如果不放心,把shadowresolution那边也调低一点(反正我是没设置为0过)。
              有人问那我把阴影关掉了游戏不就不真实了?那我也没办法…
              删除植被可以在游戏内代码实现,自己查控制台删除草地就行了。
              另一个方法是在enb上动手,游戏本身和enb都有dof景深设定,关掉的话fps也能有不少提升,但这个属于enb设置方面,并不是真正的旁门左道。
              我要说的是,在2系列以上核心中才能使用的方法,即在enblocal中把differedrendering设置为false,这实际上是关掉了一部分enb的渲染机能,牺牲了一部分画面,但是,有个叫imaginator的mod,可以调整游戏整体色调和其他显示效果,而且是在游戏内即时修改,基本上可以弥补一部分enb效果的损失,但并不是所有enb都能够补的回来…


              来自iPhone客户端62楼2020-10-15 11:10
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                补更:20——RM头模知多少
                你们以为这贴凉了?想太多了哦,我们今天来聊聊RM的头模问题。
                捏人是个体力活,考验的不仅是审美,还有耐心,以及承受能力和抗挫折能力…
                我们这次要横向比较几个RM的头模,RAN,Citrus以及High poly,还有9论坛某大佬的头模。其实有人建议我也顺带说说RM的一个捏人插件,但那个实在是太复杂,不推荐新人使用…
                RAN算是比较早的精致头模了,在面数上比起原版增加的并不多,但是对鼻子和面颊进行了平滑和调整,让人物的鼻子不再大得夸张。但是以现在的标准,RM仍然属于低面头模,下巴和颧骨部分容易看到明显的棱角,除非你的机器老得连原版最高配都开不了,不然并不建议使用…不过,如果有合适的enb,这个头模的表现力依旧很好。
                9论坛的头模其实是以Citrus为基础的,和Citrus一样,本身是有缺陷和门槛的,我们放在一起说。
                Citrus头模本身就有某些部分不平滑,不对称以及穿模问题,如果玩家自己有耐心和技术水平,其实是可以通过头模顶点雕刻来解决的,但那就需要玩家有一定的3D模型基础…至于论坛大佬的HD头模几乎是完美继承了Citrus的穿模和平滑度问题,虽然大佬为了方便玩家专门准备了适合HD头模的眼睛和眉毛,但这些部位并不完全兼容RM的调整…是的,不完全兼容…
                High Poly头模最近大家也看到贴吧大佬的帖子了,不得不说效果非常好,至少在穿模和平滑度以及兼容问题上比前面介绍的三个头模进步很大。当然,这个头模并不是没有缺陷,首先,眼睛部分与Citrus一样有黑影,其次是对表情的兼容不是很好,不过这个可能是Expressive facial的锅,但也有非常高的概率不是…游戏之外,这个头模也有两个问题:第一,这个头模是SE的,不确定能不能给LE。第二是头模的地址并不是N网,虽然也是国内可以访问的网站,可是注册时却麻烦颇多,因为验证码无法显示,老老实实去找分流吧…


                来自iPhone客户端65楼2020-10-29 03:36
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                  2026-05-01 08:36:18
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                  大佬,59/60 好像没有了,能补一下吗


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端66楼2021-01-25 19:37
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                    IP属地:广东来自Android客户端67楼2024-01-09 10:38
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