法术篇:
1.全速前进(8级状态)
分类:奇异
推荐度:★★★★✰
法术技能介绍:
使选择区域600码内所有我方单位全速前进,移动速度提高96%,持续5秒,冷却48秒。
在实战中,虽然这个技能不能加伤害也不能给免伤buff,治疗,但是我觉得这个法术是非常有用的,这是一个战略性的法术,也就是说不是可以随便用的,但是运用得当是可以直接一波血入对面传送门的,甚至是可以直接一波沙战神。
移动速度提高96%,范围600码,就相当于你使用了这个法术之后,你的队伍中大部分兵种移动速度可以提高2倍,这一点在一波战斗后只剩5——6秒的时间内,将剩余部队送入对面传送门来说是十分重要的。
很多时候,因为后排攻击范围远,在战斗后的剩余时间内,根本就无法像前排一样可以进入敌方传送门,而后排又是极容易囤积的兵种,这就有可能导致自己辛苦屯了好几波的后排被对面刚出的新兵全部吃掉,既送了战币也损失了一波对战神的巨额伤害。
还有一种情况就是,当开局冲锋使用,当你冲锋技能不够cd的时候,但局势明显占据优势,上个回合部队在对面半场战斗,前排基本快被消耗光了的时候,还剩下大量后排的情况,你可以使用全速前进,让前排快速到达战场,保住上一波的后排,那么你不就屯了两波后排?
两排后排的火力,加上本来就有的优势,那么这一波你很可能救可以很快的解决战斗,有充足剩余的时间,完成一波血入。
总结:全速前进目前我发现的两种秒用分别是
1.在比较紧迫的时间内,将己方大量兵种送入对方传送门。
2.当开局冲锋使用,在使用一次冲锋后+全速前进+冲锋=你可以完成三连压进,在绝大部分情况下都可以完成一场血入。
总的来说这个法术是非常强力的战略压制法术,一场战斗发挥作用一场就可以让己方获得巨大优势,但是如果是逆风的话不建议优先出这个法术,顺风,快攻,为了保持压制的快节奏建议第一个就点。但一定要随机应变策略哦,毕竟我说的只是大部分情况,而战场都是瞬息万变的,理论+实践+应变才可以变的更强!
下面还有一张图,是供大家参考实战掐算时间的图,一场冲锋使用后cd冷却是45秒,一回合战斗是持续25秒,二回合配上全速前进,又可以持续25秒,50秒后冲锋冷却结束,又可以接着冲锋,实现3连冲。
图中直线距离,正常速度走入传送门需要5秒,全速前进情况可以是3秒左右,剩余正好三秒赶快使用,3秒以下不建议使用,浪费技能。

