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回复:这个是一期攻略贴,打算细致讲解兵种,英雄,法术和科技还有打法

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顶了


来自手机贴吧49楼2020-10-02 13:27
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    科技篇:魔法科技
    1.法术技巧:使自己在战斗中已购买的法术冷却时间减少15%(所需天赋点为1)
    很不错的一个科技,点了这个科技你的法术冷却速度会比别人快上6——11秒,法术cd越长收益越高,一场战斗多一个给力的法术加成胜算会高上很多,使用的频率也会高上不少,提升团队的整体强度。
    虽然这个科技很不错,但是点它的时机要把握好,一般都是后期点它,前期战币紧缺买不起法术的情况下,点它作用为零。
    2.法术研究:使自己购买的法术价格减少10%(所需天赋点为1)
    这个科技比价普通,大部分情况下减少的法术价格是26战币,不算太多,虽然可以减少战币压力,但很多情况下是不缺这个26战币的,没有太高的战略价值,这一点科技相比于加护甲,加输出,加法术冷却,或者是卖兵返还都差一点意思。
    但我知道大多数新手都点不起除本科技体系外其他科技体系的科技,开始三个一点天赋的科技必须点两个才能往下解锁,而且法术技巧必须要点的情况下,法术研究和迷雾驱散二选一,我推荐点法术研究。
    3.迷雾驱散:清除当前战线的敌方战神内的战争迷雾,使得其所有建筑一直显示(所需天赋点为1)
    这个天赋遇到对面是个不会玩的新手的时候,你能一直占到便宜,相当于类似香港赌片里的透视,开局看对面出什么牌,你就出克制他的妥妥的压制,但是有好奇心的一点你这个科技详情,就会发现自己被透视了,下次也就不会吃你这套了,直接最后几秒放兵种,让你根本没时间去下兵,开局起不到透视看牌的克制作用,这个科技也就废了。
    比较极端的科技,总体作用不大,新手局可以使用,效果明显,但是段位越高会玩的越多,这个科技基本就可以不用点了,点一个法术技巧减少战币消耗的它不香吗?
    4.荆棘光环:使得本方所有单位受到伤害时,反弹给攻击者6%的伤害(所需天赋点为2)
    这个天赋总体阵容越肉,得到的收益也就越高,特别是配合南海铁甲龟的被动,反弹效果拔群,一般是奶骑阵容必点的一个科技,可以使队伍的坦度转化为输出,对后排有一定压制效果。
    5.高级研究:使自己和队友购买法术的价格减少10%(所需天赋点为2)
    为数不多的,专门用在三vs三里用的一个科技,三倍收益,效果还是蛮不错的,如果以团队为中心的玩家可以点一个,因为毕竟点了这个自己阵容的强度一定会有所下滑,建议开黑时沟通好在点,不然还是自己全力发挥最好,你永远不知道你的队友是什么样的,为了团队利益而放弃了个人利益,不管你为团队付出了多少,最终如果你是拖后腿的那个,大概率是被喷的,何必?
    6.生命复苏:持续性的给所有单位施加生命复苏效果,使其每秒恢复1%的生命值(所需天赋点为3)
    和荆棘光环一样,阵容坦度越高收益也就越高,相当于给团队兵种都加了一个弱化版的机械兽人的被动,同样适合于奶骑,恢复效果显著,但如果你的阵容是偏脆的话不推荐点,虽然为3点天赋点才能激活的科技,但性价比很高。
    7. 吸血光环:使得自己近战单位的普通攻击有18%的吸血效果(所需天赋点为3)
    这个天赋适用于攻击高但坦度一般的阵容,最适合的莫过于剑圣的快攻阵容,一般阵容里在加一个吸血蝠王,可以让近战单位获得42%的吸血,也是很强的一个天赋,但要搭配阵容。
    攻高,攻速快但血量一般的阵容用吸血,血高甲厚的阵容用复苏。按情况来选,科技不够的情况下,先选好自己阵容定位然后选其中一个科技去上分。
    8. 濒死坚强:每当自己单位被消灭时,使其在额外存活0.8秒。(召唤单位无效)(所需天赋点为4)
    个人感觉,在三个科技体系中,需要四点天赋点激活的科技里,强度它是最差的,工程氢弹可以清场减压,一波反打,致命共鸣,则是伤害巨量增幅,对面血量低于60%我们战斗力可以直接提升30%,而这个濒死坚强,是我方单位被消灭时,只能额外存活0.8秒(相当于一个0.8秒的无敌),还不包含召唤物,个人感觉这个存在的时间太短了。
    我可以理解这技能的恐怖之处,但是0.8秒一秒都没有,个人感觉还是太短了,如果改成1.5秒,这个技能用的人也许会更多一点,毕竟需要花费自己四个天赋点去点它,如果强度不够,我点个工程氢弹和致命共鸣也会能更好的提高自身的优势,帮助自己获得胜利。


    50楼2020-10-04 10:47
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      2026-01-21 00:54:35
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      太监了


      IP属地:广东来自iPhone客户端51楼2020-10-06 10:15
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        科技篇:羁绊科技(总体比较踏实的科技,点了队伍就能获得实质的提升)
        1.坦克共鸣:我方所有坦克兵种获得7%的生命值(所需天赋点为1)
        在目前坦克为王的版本下,这个科技能buff到的兵种是很多的,是推荐必点的一个科技,坦克能否抗住压力是这个游戏能否获得胜利至关重要的因素。在所有费用为一点的天赋中我个人觉得这个天赋是性价比最高的。
        2.战士共鸣:我方所有的战士兵种获得4%的生命值和4%的攻击力(所需天赋点为1)
        这个天赋相对于坦克共鸣优先度就要差一点,在特点套路中可以优先点战士共鸣(例如:宝藏巨魔推车流,战士速推)。
        3.输出共鸣:我方所有输出兵种获得7%的攻击力(所需天赋点为1)
        这个天赋相对于上两个天赋来说,优先度是最低的,因为我们的后排实在是太少了,一半是先做前排,然后再做后排,这样的话注定后排数量是不会多的,收益很低。
        前三个天赋我想做个总结:
        坦克为主流的打法,优先坦克共鸣;战士为主流的打法,优先战士共鸣;输出为主流的打法,优先输出共鸣。哪个能给你带来的收益更大,你就选择哪个,转化而成的优势也就越明显。
        4.强攻共鸣:当我方单位在敌方单位半场区域内,我方单位攻击力提高8%(所需天赋点为2)
        速推流想要前期就积累优势打爆对面的可以点这个科技,但是风险较大,这个游戏打的是屯兵拉扯,一般都是控制兵线在家门口打的,要是你兵线到不了敌方半场,就相当于你少了一个科技,点这个科技之前需要慎重考虑,有没有信心能速推对面。
        5.守护共鸣:当我方单位在我方单位半场区域内,其受到的伤害减少7%(所需天赋点为2)
        这个科技的优先度要优于强攻,因为这个游戏绝大部分时候都是需要屯兵打拉扯的,慢慢的把对方兵线扯到自己家门口然后让他们想进却进不去,加上这个减伤缓和局势,慢慢屯兵一波反打过去,很舒服。但需要看局势点,优势压制局就直接点强攻,逆风猥琐就点守护。随机应变才是最有谋略的指挥官。
        6.近战共鸣:当自己近战兵种(不包含英雄)数量大于等于三个时,使自己所有近战兵种攻击力提高20%(所需天赋点为3)
        这个天赋个人认为是强攻阵容里性价比极高的一个天赋,这个游戏是近战居多的而且伤害不低,增幅百分之20%的伤害,全队的输出都会提高一个层次,并且3个近战兵种这个解锁条件基本也就是白给,很推荐点的一个天赋。
        7.远程共鸣:当自己远程兵种(不包含英雄)数量大于等于三个时,使自己所有远程兵种攻击力提高20%(所需天赋点为3)
        这个科技不是很推荐点,目前看来这个版本还是近战的版本,一局下来做的战士+坦克兵种一定是远大于远程兵种的,因此近战科技吃到的加成很多,远程吃到的加成就很少,这就是我不推荐点的原因,一般近战,远程二选一,毕竟需要三点天赋,其他的天赋点还需要点另外对队伍提升更大的科技。
        注意下:以上的加成都是给兵种加成,并不包含英雄。除非说明是给我方单位而不是给我方兵种,英雄不等于兵种。
        8.致命共鸣:当敌方单位血量低于60%时,使其受到我方单位打伤害会提高百分之30%(所需天赋点为4)
        这是一个点出来就可以给队伍带巨额加成的一个群体buff,这个buff能给英雄加成!PS:英雄是属于单位并不属于兵种,单位包含一切。要是队伍打的就是强攻,推荐点一下,但缺点是需要4点科技,前期可能会导致没有科技过渡,但是一但点出来给队伍加成是巨大的,很强的一个战斗buff。
        致命共鸣应该是可以和近战共鸣的buff叠加的,一起可以给近战加成50%,英雄30%,远程30%的伤害(达到科技buff触发条件下),这个两个科技叠加的伤害是十分恐怖的。
        科普知识:
        1.一局最多有8点天赋点(开局2点,升级战神到二阶,三阶时会分别获得3点)
        2. 科技最多点5个,点满五个科技时,不论是天赋点是否还有剩余都无法继续点科技。
        科技篇:工程科技,法术科技,羁绊科技全部完成,共4200字左右,大家有什么更好的思路,欢迎补充。明天开始讲法术推荐,一个法术两个兵种,这样的进度。


        52楼2020-10-06 18:06
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          科技的点亮顺序怎么安排?


          IP属地:广东53楼2020-10-08 13:08
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            IP属地:湖北来自Android客户端55楼2020-10-09 23:30
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              法术篇:
              1.全速前进(8级状态)
              分类:奇异
              推荐度:★★★★✰
              法术技能介绍:
              使选择区域600码内所有我方单位全速前进,移动速度提高96%,持续5秒,冷却48秒。
              在实战中,虽然这个技能不能加伤害也不能给免伤buff,治疗,但是我觉得这个法术是非常有用的,这是一个战略性的法术,也就是说不是可以随便用的,但是运用得当是可以直接一波血入对面传送门的,甚至是可以直接一波沙战神。
              移动速度提高96%,范围600码,就相当于你使用了这个法术之后,你的队伍中大部分兵种移动速度可以提高2倍,这一点在一波战斗后只剩5——6秒的时间内,将剩余部队送入对面传送门来说是十分重要的。
              很多时候,因为后排攻击范围远,在战斗后的剩余时间内,根本就无法像前排一样可以进入敌方传送门,而后排又是极容易囤积的兵种,这就有可能导致自己辛苦屯了好几波的后排被对面刚出的新兵全部吃掉,既送了战币也损失了一波对战神的巨额伤害。
              还有一种情况就是,当开局冲锋使用,当你冲锋技能不够cd的时候,但局势明显占据优势,上个回合部队在对面半场战斗,前排基本快被消耗光了的时候,还剩下大量后排的情况,你可以使用全速前进,让前排快速到达战场,保住上一波的后排,那么你不就屯了两波后排?
              两排后排的火力,加上本来就有的优势,那么这一波你很可能救可以很快的解决战斗,有充足剩余的时间,完成一波血入。
              总结:全速前进目前我发现的两种秒用分别是
              1.在比较紧迫的时间内,将己方大量兵种送入对方传送门。
              2.当开局冲锋使用,在使用一次冲锋后+全速前进+冲锋=你可以完成三连压进,在绝大部分情况下都可以完成一场血入。
              总的来说这个法术是非常强力的战略压制法术,一场战斗发挥作用一场就可以让己方获得巨大优势,但是如果是逆风的话不建议优先出这个法术,顺风,快攻,为了保持压制的快节奏建议第一个就点。但一定要随机应变策略哦,毕竟我说的只是大部分情况,而战场都是瞬息万变的,理论+实践+应变才可以变的更强!
              下面还有一张图,是供大家参考实战掐算时间的图,一场冲锋使用后cd冷却是45秒,一回合战斗是持续25秒,二回合配上全速前进,又可以持续25秒,50秒后冲锋冷却结束,又可以接着冲锋,实现3连冲。
              图中直线距离,正常速度走入传送门需要5秒,全速前进情况可以是3秒左右,剩余正好三秒赶快使用,3秒以下不建议使用,浪费技能。



              56楼2020-10-10 09:21
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                咕咕了两天,我又回来了!


                57楼2020-10-10 09:22
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                  2026-01-21 00:48:35
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                  好耶


                  IP属地:湖北来自Android客户端58楼2020-10-11 09:07
                  回复
                    好贴要顶


                    IP属地:新疆来自iPhone客户端59楼2020-10-11 18:32
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                      2.神圣荣耀(8级状态)
                      分类:治疗
                      推荐度:★★★★★
                      法术技能介绍:
                      选择区域500码内的友方单位立即恢复154点生命值,并使受到的伤害减免30%,持续10秒,冷却时间40秒。
                      大家看我的满额星级推荐,就知道这个法术有多么的强势,不管是选什么阵容用什么英雄去打这个法术永远都是优先度很高的。
                      260战币的售价,虽然是法术中卖的最贵的,但也就是比别的法术高了40战币,毕竟260战币的法术都蛮强力的,一分钱一分货,这个没什么说的,再说回来260战币买一个法术也不算太贵。
                      虽然它的标签是一个治疗法术,但是治疗的效果几乎可以忽略,真正强势的是这个法术开启时30%的免伤,以及长达10秒的持续时间,这个就是它为何如此强势的原因。
                      现在这个版本是坦克的版本,不管你玩什么英雄,前排士兵能否站的住是直接关乎到一场对线的成败的,免伤30%的效果开启,相当于变相的给施法范围内的友方单位坦度提升了30%,并且可以持续10秒,基本足够撑到一场对线的结束。
                      虽然500码范围虽然不大但只要是站位不是太分散,基本前排坦克加后排输出都可以吃到这个效果,优势局用一个神圣荣耀可以减少兵种的损耗,逆风守家用神圣荣耀加上战神基地护甲,只要对面不是压倒性优势都可以守住。
                      总结:神圣荣耀是一个优先度十分高的法术,游戏里坦克为王,能够提升前排硬度为后排提升输出空间的东西都是十分值得推荐的,在对战中除了那些战略性法术看时机买之外,这个法术我是优先推荐的,买完之后可以瞬间提升队伍强度,持续时间长且冷却时间不算太长,在260战币里的法术中算性价比最高的一个。


                      60楼2020-10-12 18:01
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                        新人刚玩一天,我想问一下,备战里边要凑够12个单位,上场的时候又只有几个单位,所以能上场的是随机的?在备战中的多余兵种就没法用了?


                        IP属地:四川61楼2020-10-13 15:41
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                          3.神圣泉涌(8级状态)
                          分类:治疗
                          推荐度:★★★★✰
                          法术技能介绍:
                          使选择区域500码内的友方单位每秒恢复77点生命值,持续8秒冷却时间40秒。
                          纯粹实在的一个群奶法术,8级状态下8秒内可以恢复范围内友方单位616点血量,500码的范围不算太小,基本大部分友方兵种都可以吃到奶。在实战中使用可以起到一个抬升全队血量的作用,提高友方单位的站场时间,虽然每个友方单位最多只能恢复616点血量,但贵范围很大。
                          可以有效保护后排,避免被远程AOE技能消耗掉,也可以减轻前排坦克的压力。总体推荐度还是很高的。
                          一般出完神圣荣耀之后,还需要补充一个治疗法术就选择它吧,两个和在一起使用还可以打出一个不错的配合,大大提高友方单位的存活率,以及守家能力,在有些情况下还可以用来克制一些灼烧流的队伍。


                          62楼2020-10-14 18:44
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                            昨天商店里面刷出沸腾了,这个法术也是十分强力的法术,特别是对于剑圣这类高伤近战英雄来说,使用沸腾可以起到一个提高爆发快速突破前排的一个效果,强力但是稀有。


                            63楼2020-10-14 18:47
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                              2026-01-21 00:42:35
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                              兵种篇:
                              赛季强力兵种推荐
                              坦克排名:
                              T0:石头人,雄鸡勇士
                              这两个都是比较万金油的坦克,基本什么阵容都可以出,石头人甲厚血多攻击高虽然贵50战币,但个人绝对还是很值得的,雄鸡勇士+3护甲光环,提升队伍坦度,友方单位越多收益越大,自身坦度和伤害也勉强合格,十分值得推荐。
                              T1:机械兽人,南海铁甲龟,法老,独眼酋长,吞噬巨兽,树人
                              这类坦克,虽然也不差,其实坦克兵种整体看下来,都有蛮不错的出场率,而且都能在特定情况下发挥自己的作用,但不是像T0坦克一样,大部分情况下都是必出的。
                              T3:魔能海龟,机械狗王,魔能机甲
                              这类坦克有明显的短板,一但遇到克制就会变的十分无力,但同样的一样遇到优势就会相当的赖皮,比较极端。魔能机甲这个坦克,虽然面板属性很高,还可以避免反机甲的克制,但是它的攻击实在是不够看,所以也就排T3了。
                              其他未上榜坦克,有些是出场率实在太低,要么就是鸡肋,这里就不做推荐。


                              64楼2020-10-14 19:15
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