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回复:这个是一期攻略贴,打算细致讲解兵种,英雄,法术和科技还有打法

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加油楼主,我在下个赛季王者等你


IP属地:浙江来自iPhone客户端33楼2020-09-28 16:45
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    承认还是有点不死心的,5胜一负战绩上的钻一。后面看到200分上大师感觉还有些希望,就又撸了几盘,连胜两场,后面气氛明显不对了,10级卡,翼龙遍地,高手如林,两连胜后接着三连跪掉钻二了,后面又开一局,保住来之不易的钻一。
    总结下吧:1v1
    s1赛季:最高段位钻一
    区排名:第8
    1v1场数:350+
    明天赛季更新,凌晨3点到上午9点更新,大家可以9点后上线去收菜了,然后看了一下公告出了一些新兵种和一个英雄,以后套路会更加多样化。
    然后对一些兵种和英雄的数值进行了调整,基本都是加强。
    特别是野猪骑手这个兵种,明显就是个套路兵种。


    来自iPhone客户端34楼2020-09-28 20:27
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      2026-01-20 16:15:08
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      每日小知识:
      1. 兵种等级每升一级全属性提升4%(现在知道压你两级是什么体验了吧,相当于开了一个提升8%全属性的天赋科技)
      2. 不要看到火战士和火机甲加每秒12%的灼烧,多彩精灵龙给加每秒1.5%的血量,就觉得火战士和火机甲厉害,多彩精灵龙就不行,其实火战士和火机甲12%灼烧享受的属性加成是自身的攻击,而多彩精灵龙1.5%享受的属性加成是自身的血量,两者其实是差不多的。


      35楼2020-09-28 20:56
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        兵种篇:
        4.电法师 获得途径(电法学徒→电法师) 蓝卡
        实力评分:★★★★
        三维属性:8级卡
        魔法162 生命值1253 攻击范围800
        技能介绍:静电冲击
        给予前方300*1000矩形范围敌方目标,造成150%攻击力的范围伤害,并使范围内敌方单位**两秒,技能冷却时间10秒。PS:**效果使对方的普通攻击无法命中
        电法师和同升二阶的电盾法师相比,伤害是差很多的,但是电法师主打的是控制,10秒一个宽300长100范围的2秒**控制还是很不错的。
        但是因为施法的宽度只有300码,还是比较窄的,所以要注意电法的摆放位置,让她能控到你想控的单位,限制到那些输出高的单位是重点。
        总结一下:电法适合限制一些快攻队伍的进攻节奏,或者限制一些对面的输出,给阵容提高优势,10秒cd长达2秒的普攻致盲还是很不错的,如果长宽要是调换一下,给个五星是没问题的。



        36楼2020-09-29 13:38
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          今天赛季结算,尽然在探索里开出了个翼龙,从今往后咱也是有翼龙的玩家了


          来自iPhone客户端37楼2020-09-29 13:45
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            兵种篇:
            5.机械狗王 获得途径(机械狗→机械狗王) 蓝卡
            实力评分:★★★★
            三维属性:8级卡
            物理攻击200 生命值2899 攻击范围160 护甲属性:机甲6
            技能介绍:再生护罩
            每4秒生成器械狗自身25%生命上限的再生护罩(护盾被攻击时开始计时)
            光看属性面板,新手可能会觉得这个狗子也不过如此,伤害平平血量一般,护甲也是中规中矩,怎么能给到四星?别急让我慢慢给大家说。
            有一说一狗子这个属性面板确实不怎么样,但是机械狗确实一个十分强力的坦克,因为人家亮点不在三维,而在技能,护甲属性以及造价。
            技能:先说技能,再生护盾这个技能是每4秒可以生成狗子25%生命上限的护盾,2899生命值的8级卡狗子,就可以生成抵抗724伤害的护盾,加上原有的血量可以看做狗子有了3623的血量,而这个盾因为cd极短,加之开场自带一个盾,那个这个盾的触发频率至少是可以触发2次的,那么狗子一共就有了4347的高额血量。如果对面伤害不够,这数值还可以往上加,特别是开局,狗子的盾开启频率更是可以达到3次以上。
            护甲属性:狗子的护甲属性是机甲,在大部分是重甲和轻甲做前排的版本,除非碰到一些特定套路,一般人很少会那带反击甲属性的兵种开局,那么不是属性压制狗子会更持久。
            造价:二阶机械狗王一共造价是160(机械狗)+240(机械狗王)=400战币造价,而多数坦克的造价是180+270=450战币,相比之下狗子性价比还是很高的。
            如果开局你拿了电子狗,而对面不懂克制或者暂时没战币出克制兵种的话,一定是你这边更加坚挺的,就算是面对爆发血厚的石头人,狗子也有一战之力。
            缺点:1.遇到反机甲克制时会变得很脆,毕竟是四秒一个盾,自身血量不高,有些时候没来的及生成就被打死了。
            2.单体英雄,护盾是给予自身加成并未给团队加成,相比于其他坦克,功能性差上不少,难成套路和体系,纯粹一个肉坦。(南海铁甲龟的反伤光环,雄鸡勇士的+3护甲光环等)



            38楼2020-09-29 16:48
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              兵种篇:
              6.机械通讯狗 获得途径(机械狗→机械通讯狗) 蓝卡
              实力评分:★★★
              三维属性:8级卡
              反机甲攻击192 生命值1190 攻击范围500
              技能:强击光环
              增加范围1200码友军10%攻击力
              机械通讯狗的三维普通,技能也通俗易懂,唯一的作用就是给团队加一个提升10%伤害的buff,这个buff虽然很香,但是代价却很大。机械通讯狗的造价是:160+290=450,相当于一个输出后排的造价,造了它就要牺牲一个输出的经济,而同样是辅助一阶使者造价160,给友方一个5护甲的盾和一个减少敌方攻击速度10%的光环,性价比实在不够看。而且机械通讯狗的光环是唯一光环,不能叠加,那么性价比又跌了不少,指望屯后排叠光环的希望是没有了。而这点又和精灵龙的恢复比不了。(可能是官方觉得能叠攻击力bufft太bug了吧)
              总结:在快节奏的对局中补坦克,补输出,补性价比高的辅助,实在是没有它的位置,况且光环还不能叠,如果是碾压局在局势输出和坦度够的情况下可以出一个进一步加深优势碾压,但是能用的到它上场的情况实在不多,慎出。



              39楼2020-09-29 18:12
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                兵种篇:
                7.精英炮手 获得途径(炮手→精英炮手) 蓝卡
                实力评分:★★✰
                三维属性:5级卡
                反机甲攻击128 生命值703 攻击范围600
                技能:弹药猛攻
                攻击时有百分之40的几率对敌方额外造成百分之150%的反机甲伤害
                精英炮手,在我看来实在很不行,伤害数值低,血量低,除非是遇到机甲坦克,否则我是不出他的,而就算是打机甲没有一堆炮手伤害也是刮痧,打其他坦克伤害更是刮痧。怕烫怕范围aoe,如果不是因为只要300块的造价,我可能之会给他2星。
                总的来说:是前期没有翼龙,或者暂时买不起弩车的一个过渡兵种,容易被克制,唯一优点是造价很低,因为新手期大家上的都是一些重甲轻甲坦克,不需要他,而高段位有翼龙也不需要他,导致他的上场率很低。但是如果遇到机械狗这样赖皮的坦克,不妨出两个,效果还是有的,比较普通的一个卡吧。



                40楼2020-09-30 00:02
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                  2026-01-20 16:09:08
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                  兵种篇:
                  8.皇家弩手 获得途径(弩手→皇家弩手) 白卡
                  实力评分:★★★
                  三维属性:7级卡
                  物理攻击121 生命值803 攻击范围600
                  技能:蓄力射击
                  普通攻击2次之后,必定会触发蓄力射击,并且该次攻击必定暴击
                  精英弩手相对于炮手来说,输出较为稳定,每A两次就触发暴击一次,但是这个游戏的暴击伤害并不是特别高,测试得出应该就算原伤害的1.5倍左右,因此就算是触发暴击这个兵种的伤害也很一般,只能拿来做一个前期过度用的兵种,但他比炮手强的敌方在于,可以替代他的兵种不是很多,比他强的类似精灵神箭手造价要比他多200战币,伤害差不多甚至还不如他的精英女猎,造价要便宜100战币。
                  总结:总体来说游戏里物理输出的后排不多,而这个皇家弩手总体来说算性价比还算高的那个,如果遇到对面前排轻甲单位比较多的情况下,可以出两个,但上场率还是不高,较为普通的一个输出卡。



                  41楼2020-09-30 15:09
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                    今天精灵王子弩车流真爽啊,官方都紧急修复了


                    IP属地:上海来自iPhone客户端42楼2020-09-30 15:22
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                      兵种篇:
                      8.弩车 获得途径(弩手→弩车) 白卡
                      实力评分:★★★★✰
                      三维属性:7级卡
                      反击甲攻击267 生命值1339 攻击范围850
                      技能:强力弩矢
                      射出一支强力弩箭,箭会对穿过的所有敌方单位造成150%攻击力的物理伤害,冷却时间8秒
                      弩车在后排里算是一个功能型+输出型后排,超高的伤害数值让他在面对机甲护甲属性的敌方单位时每A一下都能打出不俗的伤害,而强力弩矢这个技能更是赋予了弩车一个特殊的功能——切后排,这一点我觉得比刺客都好用(ps:位置放对)
                      强力弩矢这个技能范围是一条直线的贯穿伤害,将并且将反机甲伤害转化为150%的物理伤害,众所周知大部分的后排的护甲属性都是轻甲,并且都很脆,这就会造成一个常见的现象,弩车两个强力弩矢下去,对方的后排非死即残的现象,十分克敌方后排和机甲属性的坦克,并且自身三维属性不低,而且是850码超远程范围输出,减少了很多吃到aoe的可能性,基本可以不用为他的生存担忧,
                      但是弩车的缺点也是有的
                      1. 造价高,120+380=500战币的造价难免会拖游戏节奏,特别是升2需要380战币,这需要至少等2回合才能将其升为二阶。
                      2. 攻速慢,2秒一次的攻击频率真的有点龟速了,这就是高伤的代价吧。
                      3. 攻击范围太远,有人会问攻击范围远还不好吗,既可以避免很多aoe伤害,还可以拥有一个完美的输出位置,但是这一切的前提是你处于战斗的时候,一旦你赢得胜利想要进入敌方传送门的时候,这就算一个劣势,因为太远了,而很多情况下你将对方团灭的时候所剩的时间也不会太充裕,这时候你就会发现,这个两个人推的车想要进入传送门会变的十分困难。
                      总结:弩车这个兵种总体来说性价比还是很高的,造价虽然高,但却相比毒龙和黑龙却也便宜不少,属于一个中高费的兵种,高额的穿透伤害给了他切后的能力,如果不是因为他攻速慢,通过传送门的时候很容易卡住,我本想给他个五星,如果遇到敌方后排扎堆的情况或者前排机甲属性坦克较多的情况,就出弩车吧,伤害高,压制敌方后排,性价比极高。
                      本来刚想发这个攻略的,下午看到公告弩车被大砍一刀,技能伤害由150%的物理伤害改为120%的反机甲伤害,技能cd由8秒上调至10秒,明显弱了很多,实际强度如何要等实战在确认。





                      43楼2020-09-30 19:08
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                        兵种篇:
                        9.黄金队长 获得途径(白影队长→黄金队长) 蓝卡
                        实力评分:★★★✰
                        三维属性:7级卡
                        物理攻击116 生命值1892 攻击范围150
                        技能1:高阶征召
                        进入战斗后征召3个高阶民兵,高阶民兵可存活90秒(该效果只能触发一次)
                        技能2:高昂士气
                        提高700码范围内所有民兵,高阶民兵,白银队长,黄金队长10%的攻击力
                        黄金队长这个兵种,一般来说我不会让他上场,不是因为他强度弱,而是因为克制他的兵种和英雄有很多,这种扎堆搞人海战术的兵种最大的缺点就是召唤物的血量太脆抗不住伤害,被人摸一下血槽就差不多见底了,根本就站不住场也没有输出机会。
                        克制他的英雄有:酋长,魔王,小黑,火女,圣骑士‘
                        克制他的兵种有:反击者,独眼酋长,火战士,地焰虫,电盾法师
                        这些对于黄金队长来说都是爸爸级别的存在,而正是因为克制他的英雄和兵种那么多,才导致他无法上场,其实强度还是可以的。买一送三,带攻击buff,造价低廉160+240=400战币,比隔壁猴子还划算。但很抱歉,叫的小弟没一个可以打的,包括他自己。。还有新手教程里有教如何克制人海流战术,可能他低端局都不怎么能上场,毕竟反击者开局就有。
                        但是黄金队长在这个版本虽然克星那么多却依然有上场的机会,比如拿他来拖延一下剑圣的进攻节奏,,好像白银队长就可以。
                        总结:虽然黄金队长可以一变四,但是有一致命的缺点就是自身和召唤物的坦度问题,站不住,天敌多,基本只能在手上捏着不能拍下场。偶尔可以当功能性兵种用用,造价低也是个闪光点,具体玩法有待开发,在特定场合有奇效,但上分的话目前还是不推荐用他。




                        44楼2020-09-30 19:42
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                          兵种篇:
                          10.精英刀客 获得途径(白银队长→精英刀客) 蓝卡
                          实力评分:★★★
                          三维属性:7级卡
                          物理攻击154 生命值2580 攻击范围200
                          技能1:巨力挥舞
                          对身前扇形范围敌人造成30%攻击力的伤害(该技能没有备注范围,描述比较模糊)
                          技能2:力量激发
                          开启后,获得120%攻击加成,持续四秒,冷却时间25秒(精英刀客的核心技能,开启后有恐怖的220%的攻击力,(1+1.2)*基础攻击)
                          精英刀客和黄金队长一样出场率都很低,一般他上场的原因好像只有一个就是开局有人打算用白银队长碰碰运气看看会不会有克制,但是发现对面特么反击者,赶紧换成精英刀客减少损失,很现实,但是一般就是这样。
                          精英刀客的二技能是核心,但是持续时间实在是太短,cd又长,而且自身基础攻击太低,加上技能加成还不如石头人,自身血少甲薄很难站的住,即使是200码的输出范围,也很容易死于不明aoe,造价是160+290=450战币,而石头人200+300=500战币,基础伤害高,技能增伤甲厚,技能持续时间长,冷却时间短,只是贵50战币,我果断石头人。
                          总结:精英刀客输出高光时刻就是4秒,没有站场buff加成,身为近战很容易就会被秒掉,没有持续输出能力,后期作用几乎为零,总体能力还不如队长,十分平庸的一张卡,不建议上分使用,也暂没发现特殊用途,技能描述含糊,应该是被策划遗忘的一张卡,精英刀客其实十分平庸。(要努力变强哦)




                          45楼2020-09-30 21:22
                          收起回复
                            今日四更完毕,共2300字,大家有想看的兵种可以留言,我优先写。


                            来自iPhone客户端46楼2020-09-30 21:24
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                              2026-01-20 16:03:08
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                              科技篇:工程科技
                              1. 运转器:购买后立即将刷新兵种的冷却时间刷新为零(所需天赋点为1)
                              运转器这个科技,是为了更快刷新到自己想要的兵种,有时后遇到对面强势想要快速找到克制兵种时可以使用,赌脸技能,有奇效也会骂娘,除非实在必须立刻要刷到一个核心兵种,否则不推荐点。
                              2. 战神装甲:使得基地内所有兵种护甲+1(所需天赋点为1)
                              逆风守家屯兵时可以点,配合二阶战神基地护甲+4,一共在基地所有兵种可以获得5点护甲的加成,守家反打很不错。
                              3. 银行专家:接下来的卖兵操作返还100%的建造战币(所需天赋点为1)
                              这个天赋可以提高你的容错率,就拿一个兵种通常所需的战币来说,180+270=450战币,而你遇到压制想要将这个兵种卖掉,所得的战币只有建造这个兵种战币的一半即225战币,使用了银行专家则可以避免225战币的损失,而225战币则在对局中是近两回合的自然战币收益(非突破和击杀情况下),总体来说,这个是个对于挽回损失来说十分不错的科技。
                              4. 存款机:购买“存款机”后立即获得15战币,之后每回合开始的时候获得8战币
                              存款机是给自身提升经济的一个科技,最高可以获得(15+28*8)=239战币,虽然看起来不多,但是存款机并不只是给你加经济那么简单,有时候你的兵种差个几战币就可以二阶,就可以提升整体阵容强度的时候,这个8战币就显得至关重要。总体十分不错的一个科技
                              5. 虚空传送:购买后,当敌方单位突破传送门时,将其转移至虚空,最多生效8次(所需天赋点为2)
                              这个科技,我暂时没有用过,但是在战局中看到别人用过一次,能将你入战神场地的兵种转移走,但是突破币还是有的,这个科技的作用就是减少战神的压力,避免被血入一波,特定时候有奇效,但大多数情况不推荐点,这个并不能给你阵容或者经济带来什么加成,这只是一个防御科技,而防止8个也对战局起不到什么实质的变化,前期有更好的科技,后期也有更好的科技,总体优先度不高。
                              6. 军事训练:使升级战神不在需要花费时间(只生效一次)(所需天赋点为2)
                              这个科技明显就是抢节奏的科技,英雄的强度是众所周之的,早一回合上英雄你就多了一个优势,不论是反打还是快攻,多一个英雄上场局势会立刻改变,反打你会有喘息的机会,快攻则是继续滚雪球,让对面骂你不当人,很心机的一个科技,但只是优势一个回合并且没有像其他加攻击和防御或则回血一样能一直加成,所以选择他的时候需要考虑一下,因为一旦被对面抗过去了,后期你就会面临少一个科技的劣势,但不得不说与之换来的收益也是不错的,总体偏向战略性的一个科技。
                              7. 维修器具:30秒内回复战神75%的最大生命值,修复期间战神获得10点护甲(所需天赋点为3)
                              这个科技我没点过,而且目前来说基本对战的时候没看到对面带过,总体是一个比较冷门的科技,看作用效果是一个提高容错的一个科技,具体作用还有待开发,具体玩法欢迎大家补充。
                              8. 工程氢弹:一次性消灭范围内敌方所有单位(所需天赋点为4)
                              这个科技可以是反打神器,可以极大的提高己方的容错率,这个游戏主要思路就是屯兵压制,在逆风局对面屯了几波兵准备一波你的时候,你开一个核弹不仅可以瞬间获得大量战币也可以缓解这波兵线的危机,甚至在对面兵全部死亡的情况下,你还可以屯住一波兵进行反打,十分推荐点的一个科技,猥琐流科技,很猥琐很开心。
                              这里教一个大家克制方法:如果对面战神升三之后,迟迟不点科技,而你的兵线虽然有优势但就是无法大量压进敌方传送门的时候,你就需要小心,不要一股脑的加速到敌方基地,要放弃那一波兵,将战线慢慢拉出来打,不然对面很有可能直接一个氢弹你的兵直接一波升天对面瞬间比你多一波兵,直接反推。
                              总体是一个很不错的科技,很富有战略意义,这个科技用的好,是可以直接扭战局的。


                              48楼2020-10-02 09:46
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