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在单机RPG里寻找平衡的我们,是不是搞错了什么。

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一个单机RPG需要担心玩家自定义角色的平衡问题吗?
怎么想都不需要担心啊!
RPG的平衡从来不是玩家有多强,而是玩家要面对的BOSS有多强才对啊。
玩家唯一要担心的就是下一个面对的敌人会不会太弱。
最终BOSS战够不够史诗。
我们玩手游网游PVP卡牌游戏太多,忘记了什么才是RPG的平衡。
换一个场景,我们在玩一个叫:无限恐惧的RPG游戏,我们能从系统那里买各种血统、功法、神兵来培养自己的小队。我们能整出使用原力的圣骑士,有空间异能的狙击手,天使血统的剑仙。我们需要担心DIY的太强,这游戏不平衡不行吗?
RPG唯一的平衡,永远是你所有面对的敌人,你越强敌人就会更强,你能自定义的东西越多,你就能用更多的套路,更自由的选择来战胜你的敌人。
因为你的敌人不仅仅有远超你的血量,远高你的防御,多段变身的可能性,还有来自狗策划最强的一招:加补丁!
你需要担心的根本就不是什么所谓的平衡,我全员战神是不是太强了!你强个屁!你的套路直接搬给下一个NPC,然后他的血量是你的10倍,这样的人,对面站着五个。你还强不强?
所以大家在一个单机RPG游戏里担心平衡?是不是搞错了什么?你们应该担心最终BOSS出场够不够气势!够不够让你终生难忘。
还有狗策划会不会出DLC,会不会出更多季票,能不能用排山倒海疯狗一样冲过来的敌人,满足你自虐的欲望。而你控制的角色?那不是越强越好?你不强,敌人怎么能更强呢?拳打南山幼儿园,脚踢北海托儿所?


IP属地:上海1楼2020-09-23 20:02回复
    我在群里见过不穿护甲打一无的大佬,也见过开多倍伤害MOD管脑叶公司的主管,更见过每天挑战极限表演的巨佬。但从没见过拿着正裁几刀砍死蝶哥后拍案而起:“什么垃圾游戏,异想体竟能被几刀砍死!一点不平衡!”
    这不是手游,不是页游,不是PVP对战游戏,这是个RPG啊!


    IP属地:上海2楼2020-09-23 20:19
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      2025-12-27 03:10:22
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      PVE难度设定是绝对的,不仅仅体现在血量护甲和攻击上。就和异想体挑战一样。主线是为了让玩家刷书页。不然真要难起来,机制一开。任你战神有多强,一击必杀安排上。任你攻击有多高,死后复活安排上。二个怪一定要一回合内打死,不然互相复活安排上。怪血越少攻击骰子威力越大安排上。身上灼烧流血层数大于多少层狂暴安排上。
      RPG的难度,建议没体验过彼岸花的同学体验一下:)
      月亮计划异想体战这里的机制不都出现过?只不过怕太难才没给主线安排啊。建议大家硬核求月亮多安排安排。担心什么自己太强。你们只需要担心自己太弱就是了。


      IP属地:上海3楼2020-09-23 20:33
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        问题是月亮平衡崩坏也没有带来什么游戏性,反而各种同质化套路。烟流这种特色流派完全可以再强一点;防御流在垃圾处理消失的情况下反而更拉垮了,忍耐流Key卡还只能用Zwei6科就离谱。现在天天堆强壮搞集火,属实难受。有特色的强才是玩家想要的。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2020-09-23 21:13
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          脑叶一开始差不多这个难度 然后重做了


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2020-09-23 21:16
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            并不是pve就可以不考虑平衡的
            pve的平衡要素确实并非体现在玩家和敌人之间,而是玩家可以采取的各类手段之间
            即,玩家可以自由选择自己的玩法,并且都能收获不错的成果,至少能顺利过关
            特别是在这个游戏高光地提供了各种确实存在的流派之后,这些流派之间的强度近似、让玩家有选择的自由,是非常重要的
            pve的“平衡”就体现在这里,确确实实地存在,不能忽视,否则千篇一律的过关法会确实地削弱游戏体验,特别是在这个游戏以“玩家自选组合”为重要卖点之一的时候
            当然,这种平衡最好的实现方式自然不是砍谁,而是大家一起强


            IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2020-09-23 21:34
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              烟气流那张零费回光续烟的卡手感谁用谁知道。
              明明是很暴力的衣服玩的却像是在打铁


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2020-09-23 21:53
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                rpg的乐趣就是各种流派的可玩性啊


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2020-09-23 21:56
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                  2025-12-27 03:04:22
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                  IP属地:广西来自Android客户端10楼2020-09-23 22:11
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                    单机游戏一直搞平衡也是有人搞的,确实比较少见,隔壁神界2,恐怖黎明,tome4之类的单机修修补补一年又一年 现在图书馆还在测试阶段,我们又或者是月亮都有很多地方心里没谱,大家都在测试游戏,估计这过程挺漫长的有些RPG难度和肝度让我觉得极度愤怒众口难调有人觉得节奏快有人觉得节奏慢,有人喜欢神仙打架特色鲜明有人喜欢步步为营精打细算有人希望看剧情为主难度不要那么难也有人觉得游戏性也得狠狠抓,月亮一些大的改动出来基本每次大家都有自己的看法,这些看法有时候并不是完全一致的,但是大家希望月亮好好做游戏的想法是一致的也许正式版出来后会好一些,不会再那么频繁的更新


                    IP属地:安徽来自Android客户端11楼2020-09-23 22:18
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                      那么如果月亮现在把六协血量翻倍...至少设定问题解决一点


                      IP属地:重庆来自手机贴吧12楼2020-09-23 22:35
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                        因为图书馆这种拿来主义,下一个敌人必须要凌驾于上一个敌人才能让玩家感觉到难度,这种凌驾能撑多少轮?


                        IP属地:内蒙古来自Android客户端13楼2020-09-23 22:36
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                          我赌将会有个BOSS生命值破千以满足现在烧伤层的鬼畜伤害


                          14楼2020-09-23 23:23
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                            单机RPG平衡当然重要,像食尸鬼套路直接把之后任何五人战变成简单模式,你丫的以后想设计团战食尸鬼就必须砍了。就像黑魂一样,考虑平衡的话玩家方面的可用资源就也必须算,不是加强对手就可以解决的事情。
                            当然你也可以把五人战对手加强到你不用食尸鬼就不用玩了也可以。


                            15楼2020-09-24 02:40
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