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在单机RPG里寻找平衡的我们,是不是搞错了什么。

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一个单机RPG需要担心玩家自定义角色的平衡问题吗?
怎么想都不需要担心啊!
RPG的平衡从来不是玩家有多强,而是玩家要面对的BOSS有多强才对啊。
玩家唯一要担心的就是下一个面对的敌人会不会太弱。
最终BOSS战够不够史诗。
我们玩手游网游PVP卡牌游戏太多,忘记了什么才是RPG的平衡。
换一个场景,我们在玩一个叫:无限恐惧的RPG游戏,我们能从系统那里买各种血统、功法、神兵来培养自己的小队。我们能整出使用原力的圣骑士,有空间异能的狙击手,天使血统的剑仙。我们需要担心DIY的太强,这游戏不平衡不行吗?
RPG唯一的平衡,永远是你所有面对的敌人,你越强敌人就会更强,你能自定义的东西越多,你就能用更多的套路,更自由的选择来战胜你的敌人。
因为你的敌人不仅仅有远超你的血量,远高你的防御,多段变身的可能性,还有来自狗策划最强的一招:加补丁!
你需要担心的根本就不是什么所谓的平衡,我全员战神是不是太强了!你强个屁!你的套路直接搬给下一个NPC,然后他的血量是你的10倍,这样的人,对面站着五个。你还强不强?
所以大家在一个单机RPG游戏里担心平衡?是不是搞错了什么?你们应该担心最终BOSS出场够不够气势!够不够让你终生难忘。
还有狗策划会不会出DLC,会不会出更多季票,能不能用排山倒海疯狗一样冲过来的敌人,满足你自虐的欲望。而你控制的角色?那不是越强越好?你不强,敌人怎么能更强呢?拳打南山幼儿园,脚踢北海托儿所?


IP属地:上海1楼2020-09-23 20:02回复
    我在群里见过不穿护甲打一无的大佬,也见过开多倍伤害MOD管脑叶公司的主管,更见过每天挑战极限表演的巨佬。但从没见过拿着正裁几刀砍死蝶哥后拍案而起:“什么垃圾游戏,异想体竟能被几刀砍死!一点不平衡!”
    这不是手游,不是页游,不是PVP对战游戏,这是个RPG啊!


    IP属地:上海2楼2020-09-23 20:19
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      2025-12-27 04:52:12
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      PVE难度设定是绝对的,不仅仅体现在血量护甲和攻击上。就和异想体挑战一样。主线是为了让玩家刷书页。不然真要难起来,机制一开。任你战神有多强,一击必杀安排上。任你攻击有多高,死后复活安排上。二个怪一定要一回合内打死,不然互相复活安排上。怪血越少攻击骰子威力越大安排上。身上灼烧流血层数大于多少层狂暴安排上。
      RPG的难度,建议没体验过彼岸花的同学体验一下:)
      月亮计划异想体战这里的机制不都出现过?只不过怕太难才没给主线安排啊。建议大家硬核求月亮多安排安排。担心什么自己太强。你们只需要担心自己太弱就是了。


      IP属地:上海3楼2020-09-23 20:33
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        我们讲个阴间难度的游戏,当你司书受伤时,你的hp是永久损失。hp恢复需要吃比这本书稀有度更高的书来转移hp,当书页hp归零,这本核心书页也会随之损失……代表橙色书页只能通过转移另一本橙色书页的hp来回复,这就是阴间难度。(没错这样阴间设定的游戏是现实存在的,彼岸花)


        IP属地:上海来自iPhone客户端17楼2020-09-24 06:34
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