一个单机RPG需要担心玩家自定义角色的平衡问题吗?
怎么想都不需要担心啊!
RPG的平衡从来不是玩家有多强,而是玩家要面对的BOSS有多强才对啊。
玩家唯一要担心的就是下一个面对的敌人会不会太弱。
最终BOSS战够不够史诗。
我们玩手游网游PVP卡牌游戏太多,忘记了什么才是RPG的平衡。
换一个场景,我们在玩一个叫:无限恐惧的RPG游戏,我们能从系统那里买各种血统、功法、神兵来培养自己的小队。我们能整出使用原力的圣骑士,有空间异能的狙击手,天使血统的剑仙。我们需要担心DIY的太强,这游戏不平衡不行吗?
RPG唯一的平衡,永远是你所有面对的敌人,你越强敌人就会更强,你能自定义的东西越多,你就能用更多的套路,更自由的选择来战胜你的敌人。
因为你的敌人不仅仅有远超你的血量,远高你的防御,多段变身的可能性,还有来自狗策划最强的一招:加补丁!
你需要担心的根本就不是什么所谓的平衡,我全员战神是不是太强了!你强个屁!你的套路直接搬给下一个NPC,然后他的血量是你的10倍,这样的人,对面站着五个。你还强不强?
所以大家在一个单机RPG游戏里担心平衡?是不是搞错了什么?你们应该担心最终BOSS出场够不够气势!够不够让你终生难忘。
还有狗策划会不会出DLC,会不会出更多季票,能不能用排山倒海疯狗一样冲过来的敌人,满足你自虐的欲望。而你控制的角色?那不是越强越好?你不强,敌人怎么能更强呢?拳打南山幼儿园,脚踢北海托儿所?
怎么想都不需要担心啊!
RPG的平衡从来不是玩家有多强,而是玩家要面对的BOSS有多强才对啊。
玩家唯一要担心的就是下一个面对的敌人会不会太弱。
最终BOSS战够不够史诗。
我们玩手游网游PVP卡牌游戏太多,忘记了什么才是RPG的平衡。
换一个场景,我们在玩一个叫:无限恐惧的RPG游戏,我们能从系统那里买各种血统、功法、神兵来培养自己的小队。我们能整出使用原力的圣骑士,有空间异能的狙击手,天使血统的剑仙。我们需要担心DIY的太强,这游戏不平衡不行吗?
RPG唯一的平衡,永远是你所有面对的敌人,你越强敌人就会更强,你能自定义的东西越多,你就能用更多的套路,更自由的选择来战胜你的敌人。
因为你的敌人不仅仅有远超你的血量,远高你的防御,多段变身的可能性,还有来自狗策划最强的一招:加补丁!
你需要担心的根本就不是什么所谓的平衡,我全员战神是不是太强了!你强个屁!你的套路直接搬给下一个NPC,然后他的血量是你的10倍,这样的人,对面站着五个。你还强不强?
所以大家在一个单机RPG游戏里担心平衡?是不是搞错了什么?你们应该担心最终BOSS出场够不够气势!够不够让你终生难忘。
还有狗策划会不会出DLC,会不会出更多季票,能不能用排山倒海疯狗一样冲过来的敌人,满足你自虐的欲望。而你控制的角色?那不是越强越好?你不强,敌人怎么能更强呢?拳打南山幼儿园,脚踢北海托儿所?










