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回复:(南境之主)1.6蛮族经济与科技可行性建议

只看楼主收藏回复

后续的分析还有嘛
感觉意犹未尽


IP属地:江苏来自iPhone客户端33楼2020-09-10 12:14
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    想问大佬一个问题:产值加10%(所有来源)适用于孔融的文化产业,丝绸和香药吗?


    IP属地:贵州来自Android客户端34楼2020-09-10 14:54
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      2025-10-13 01:07:38
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      请问大佬说的自动分bug修复,有steam工坊的mod链接吗


      IP属地:安徽35楼2020-09-10 16:30
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        经济科技解析
        前面已经提过了,南蛮科技的小型科技都可以激活
        所以只要在适当时机,选择你需要的小型科技激活就可以。
        后面也会给出一些我的建议。
        经济科技侧重面要从中型科技的对冲互斥科技
        基本上(集中储存)(分工合作)(精简治理)(集中劳动)这条科技线。
        从经济角度而言就是鸡肋坑爹科技线。
        从经济角度而言就是鸡肋坑爹科技线。
        从经济角度而言就是鸡肋坑爹科技线。
        整条科技加成
        解锁差事:协调人力

        农业产值+10%
        农业建筑成本-20%
        建筑维持费-10%
        军武设施建筑成本-20%
        建造时间-3


        IP属地:辽宁37楼2020-09-11 08:32
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          可以这么理解
          整条科技线基本围绕的重点是建筑时间减免
          其他属性略微增加一些
          整条科技线激活后
          包括差事,建筑,科技,建筑时间减免可以达到一个非常可观的数值。
          但是建筑时间减免最终是为了更快的形成一种经济体系。
          从而达到经济起飞的目的
          这条科技线最大的问题,就是建筑时间减免拥有了。
          但是激活的顶级建筑无法形成一个有效的经济体系。
          所以只能是鸡肋又坑爹的科技线。
          为什么无法形成有效的建筑经济体系
          从这条科技线可以激活的顶级建筑开始一个一个分析。


          IP属地:辽宁38楼2020-09-11 08:33
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            筑匠工坊序列
            五级建筑需要科技(分工合作)(集中劳动)
            这本来是一个属性比较不错的建筑,增加人口,建筑时间减免,工业加成。
            但是如果你被外表所欺骗,那你很容易就入坑了。
            首先如果不激活科技只是一个二级建筑的话,它的加成属性并不突出。
            刚刚说了建筑时间减免本身就是为了经济成型服务的。
            但是如果你激活了这条科技线,因为南蛮科技的对冲互斥
            你就无法拥有五级拓土序列,粮食肯定是不够的,能维持全郡国五级城市就不错了。
            也无法拥有南蛮两个反腐建筑的五级顶级,那就只能后期顶着巨大的腐败生活。
            城市无法升级顶级,建筑空槽少,人口税收少,本身收入就低。
            还要顶着腐败生活,
            只能说,你的经济也是估计刚刚勉强维持生活。
            所以筑匠工坊序列要这么理解
            增加人口(没有拓土顶级,五级城也就200W上限,增加个锤子)
            建筑时间减免(无法形成经济体系,造个五级城差事跟武将的建筑时间减免足够了,鸡肋)
            工业加成(南蛮就没有工业基础建筑,工业加成个锤子)


            IP属地:辽宁39楼2020-09-11 08:35
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              粮食储备序列
              五级建筑需要科技(集中储存)(集中劳动)
              表面上看也是一个属性不错的建筑
              增加渔业粮食,农业基础产值,粮食储备数量
              其实CA从最开始就坑
              因为南蛮科技的对冲互斥,哪怕是激活这个建筑的三级建筑,你就无法拥有拓土的三级建筑
              就更别提五级建筑了,全郡国顶着二级拓土建筑,那样估计能维持全郡国五级城市都难。
              有可能需要有小半数城市是四级,四级郡国就三个建筑空槽,还得留一个给拓土序列,就剩两个建筑空槽是经济类,或者反腐类,想想都可怕。
              从属性上分析
              增加渔业粮食(全郡国能有几个渔港,前期你又能占领几个,坑你没商量啊)
              农业基础产值(蛮族有农业收入么?答案是有的,而且能与商业媲美,但是需要的条件也太高了,全城市十级都城而且要放弃商业经济,等我全城市十级都城,游戏早结束了,放弃商业经济,前期怎么活,难道靠着二级商业建筑??????妥妥的大坑)
              粮食储备数量(一边呆着去,只能增加被敌军围城回合的属性,鸡肋)


              IP属地:辽宁40楼2020-09-11 08:36
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                市集序列
                五级建筑需要科技(精简治理)
                这个序列的建筑我都不想多言,简直就是智商测验
                激活三级四级五级市集序列,就以为放弃三级四级五级商肆序列
                什么人口容量
                什么粮食产量
                什么商业加成
                什么贸易影响
                从根本上你就是一个商业加成的建筑
                但是因为南蛮科技的对冲互斥,激活商业加成建筑?就无法激活商业基础产值?
                真的是智商税
                1+1*500%=6
                5+5*100%=10
                没有基础产值,要加成有个球用。
                这是三国全面战争的产值计算公式,上过小学都明白,我就不多说了。


                IP属地:辽宁41楼2020-09-11 08:38
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                  2025-10-13 01:01:38
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                  部族武库序列
                  五级建筑需要激活科技(分工合作)(集中劳动)
                  这是一个非常好的建筑
                  可惜投错了胎
                  如果不是五级建筑激活需要科技(集中劳动)
                  完全是可以建造的。


                  IP属地:辽宁42楼2020-09-11 08:39
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                    部族政厅序列
                    五级建筑需要激活科技(精简治理)(集中劳动)
                    神奇的农业产值建筑
                    四级之前就是鸡肋,属性不强,还附带负面属性,五级一下爆发了。
                    测试后,每个十级都城都可以建造。
                    后期农业产值如果配合粮食储备序列,基础农业产值+650
                    基础产值非常高,稍稍有些加成,农业经济就不会太低。
                    致命缺点,十级都城才能建造
                    所以南蛮派系,可以放弃农业经济了。


                    IP属地:辽宁43楼2020-09-11 08:40
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                      这条科技线
                      激活的所有顶级建筑分析完成后
                      你就发现这条科技线
                      要经济没有经济(大后期有了,已经晚了)
                      要压腐败没有压腐败
                      要粮食没有粮食
                      有的仅仅是建筑时间减免(有个球用)
                      只能给这条科技线定义为坑爹鸡肋科技线
                      因为南蛮的科技属于对冲互斥科技,所以整条科技线可以舍弃。
                      如果非要玩出一些花活
                      那么只有(分工合作)的建筑时间减免可以适当的交叉激活一下。
                      那样意味着你是一个速推流,全城市五级,因为你牺牲了两个建筑序列的五级顶级建筑。
                      其中包括一个压腐败的建筑,但是速推流全城市五级,城市建筑空槽也少,剩余的建筑足够用了,因为没有牺牲经济建筑,所以经济数值问题不大,而且建筑时间减免可以提高你的经济成型速度。


                      IP属地:辽宁44楼2020-09-11 08:52
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                        跟楼主点赞一个,好久以前玩过全战系列,前几天刚买了三国和南蛮资料片,发现内政好复杂,昨天打了一把木鹿,一会就没粮了


                        来自iPhone客户端45楼2020-09-11 08:52
                        收起回复
                          最废的就是那个增加渔业粮食,二级渔港+3粮食,加上+30%,这个城也只多1粮食。5级港(+7)也就最多3个。建个2级农田就+2了,还不用解锁建筑


                          IP属地:云南46楼2020-09-11 10:10
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                            IP属地:天津来自Android客户端47楼2020-09-11 11:43
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                              2025-10-13 00:55:38
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                              为什么我还是八十回合左右终极胜利


                              IP属地:山东来自Android客户端48楼2020-09-11 12:12
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