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回复:(南境之主)1.6蛮族经济与科技可行性建议

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粮食储备序列
五级建筑需要科技(集中储存)(集中劳动)
表面上看也是一个属性不错的建筑
增加渔业粮食,农业基础产值,粮食储备数量
其实CA从最开始就坑
因为南蛮科技的对冲互斥,哪怕是激活这个建筑的三级建筑,你就无法拥有拓土的三级建筑
就更别提五级建筑了,全郡国顶着二级拓土建筑,那样估计能维持全郡国五级城市都难。
有可能需要有小半数城市是四级,四级郡国就三个建筑空槽,还得留一个给拓土序列,就剩两个建筑空槽是经济类,或者反腐类,想想都可怕。
从属性上分析
增加渔业粮食(全郡国能有几个渔港,前期你又能占领几个,坑你没商量啊)
农业基础产值(蛮族有农业收入么?答案是有的,而且能与商业媲美,但是需要的条件也太高了,全城市十级都城而且要放弃商业经济,等我全城市十级都城,游戏早结束了,放弃商业经济,前期怎么活,难道靠着二级商业建筑??????妥妥的大坑)
粮食储备数量(一边呆着去,只能增加被敌军围城回合的属性,鸡肋)


IP属地:辽宁40楼2020-09-11 08:36
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    市集序列
    五级建筑需要科技(精简治理)
    这个序列的建筑我都不想多言,简直就是智商测验
    激活三级四级五级市集序列,就以为放弃三级四级五级商肆序列
    什么人口容量
    什么粮食产量
    什么商业加成
    什么贸易影响
    从根本上你就是一个商业加成的建筑
    但是因为南蛮科技的对冲互斥,激活商业加成建筑?就无法激活商业基础产值?
    真的是智商税
    1+1*500%=6
    5+5*100%=10
    没有基础产值,要加成有个球用。
    这是三国全面战争的产值计算公式,上过小学都明白,我就不多说了。


    IP属地:辽宁41楼2020-09-11 08:38
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      2025-10-13 10:55:04
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      部族武库序列
      五级建筑需要激活科技(分工合作)(集中劳动)
      这是一个非常好的建筑
      可惜投错了胎
      如果不是五级建筑激活需要科技(集中劳动)
      完全是可以建造的。


      IP属地:辽宁42楼2020-09-11 08:39
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        部族政厅序列
        五级建筑需要激活科技(精简治理)(集中劳动)
        神奇的农业产值建筑
        四级之前就是鸡肋,属性不强,还附带负面属性,五级一下爆发了。
        测试后,每个十级都城都可以建造。
        后期农业产值如果配合粮食储备序列,基础农业产值+650
        基础产值非常高,稍稍有些加成,农业经济就不会太低。
        致命缺点,十级都城才能建造
        所以南蛮派系,可以放弃农业经济了。


        IP属地:辽宁43楼2020-09-11 08:40
        收起回复

          这条科技线
          激活的所有顶级建筑分析完成后
          你就发现这条科技线
          要经济没有经济(大后期有了,已经晚了)
          要压腐败没有压腐败
          要粮食没有粮食
          有的仅仅是建筑时间减免(有个球用)
          只能给这条科技线定义为坑爹鸡肋科技线
          因为南蛮的科技属于对冲互斥科技,所以整条科技线可以舍弃。
          如果非要玩出一些花活
          那么只有(分工合作)的建筑时间减免可以适当的交叉激活一下。
          那样意味着你是一个速推流,全城市五级,因为你牺牲了两个建筑序列的五级顶级建筑。
          其中包括一个压腐败的建筑,但是速推流全城市五级,城市建筑空槽也少,剩余的建筑足够用了,因为没有牺牲经济建筑,所以经济数值问题不大,而且建筑时间减免可以提高你的经济成型速度。


          IP属地:辽宁44楼2020-09-11 08:52
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            那么根据南蛮对冲互斥科技
            既然经济科技线左侧的已经可以舍弃了

            右侧这条科技线
            (祖传耕地)(改进治金)(古老信仰)(祖先传承)
            南蛮派系经济,优选科技线。
            整条科技线的加成:
            解锁差事:温养田地

            粮食生产+10%
            所有产值+10%
            工业产值+20%
            部曲维持费-5%
            腐败-5%
            位于敌方领土士气-5
            最后一个负面增幅,确实在前期有点坑。
            中后期影响并不大。
            这条科技线的加成数值也不出色
            部曲维持费-5%,腐败-5%,算是比较出色的属性。
            但是这条科技线激活的建筑太无敌了。
            我总是觉得这么设计是不是有点挖坑的意思,而且对于老玩家是不是有点太无脑了。
            这条科技线跟左侧科技线正好相反。
            简直就是要啥有啥
            两座反腐败顶级建筑都在这里。
            要粮食有粮食
            商业经济的基础产值也在这边
            军事的(征募序列)并不比(部族武库序列差)
            建筑时间减免完全可以用别的方式弥补


            IP属地:辽宁53楼2020-09-12 17:32
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              我们看看右侧科技线激活的建筑。

              巧匠工坊序列
              五级建筑激活所需科技(改进治金)(祖先传承)
              我建议的第一建造序列
              第一点原因,本身的低廉建造价格与建筑费用减免

              游戏初期经济情况的限制,可以说建造价格越低,越有利于经济的滚雪球
              而且只要你建造了这个建筑,建造的费用,绝对可以从别的建筑上赚回来。
              低投入,绝对的物超所值的高回报。
              建筑本身减免城市建筑费用。
              而且利用五行属性,金系建筑减免商教建筑的建造费用。
              前期就可以减免建筑建造的百分之四十左右的费用。
              第二点原因,开局反腐
              汉帝国势力即使速推流,也需要三十-四十回合开始反腐。
              而蛮族因为巧匠工坊序列,开局就反腐
              而且是范围性,临近郡国反腐是非常重要的反腐属性。
              汉帝国从四级金系建筑才开始有范围反腐,蛮族开局二级建筑就有(临近郡国-10%)
              这是非常BUG的反腐属性。
              第三点原因,虽然所有收入+25%
              看似属于附加属性
              但其实对于南蛮,加成建筑没有,加成科技很少的情况下。
              全经济收入加成25%并不算少
              至少比同属于金系建筑的筑匠工坊强太多了。


              IP属地:辽宁54楼2020-09-12 17:35
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                拓土序列
                五级建筑激活所需科技(祖传耕地)(祖先传承)
                众所周知,粮食建筑也算是经济的根本,因为即使速推流也需要四级五级城市的经济支撑,升级城市必须要粮食。
                拓土序列的重要地位不言而喻
                所以我将拓土序列定义为与商肆序列并列的第二建造序列
                后方城市建议先造商肆序列,要经济
                交战城市先造拓土序列,要补员
                因为南蛮的建筑体系,拓土序列取消了农业基础产值。
                但是添加了一个比较逆天的属性,就是军事补员
                所有经济都是为了军事服务的
                既然拓土序列取消农业基础产值,那我们可以放弃农业经济,选择别的经济体系。
                但是拓土序列的军事补员,实际效果要强大的多。


                IP属地:辽宁55楼2020-09-12 17:36
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                  2025-10-13 10:49:04
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                  商肆序列
                  五级建筑激活所需科技(古老信仰)
                  原有的商业基础产值,商业加成数值都没有变。
                  但是增加了人口加成,公共秩序,人物经验
                  这是一个完美的五级顶级建筑,太全面了。
                  为什么后方经济城市
                  建议第一位(巧匠工坊序列)金系减免水系
                  第二位(商肆序列)水系减免木系
                  第三位(拓土序列)木系减免火系
                  第四位(征募序列)五级郡国完美的建筑顺序
                  完全是因为五行增益,减少建筑费用。


                  IP属地:辽宁56楼2020-09-12 17:38
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                    征募序列
                    五级建筑激活所需科技(改进治金)(祖先传承)
                    增加城市守军本身就是军事建筑的主要作用与属性
                    虽然征募序列有人口减益属性,之前说过,对于南蛮的人口税,只要人口超过150W就算是达到一定效果了,后续增加的不多,意义不算太大,仅仅是锦上添花。
                    但是征募序列(本地县)的军事补员+12%与拓土序列的补员+10%
                    城市人口最高的军事补员+25%
                    南蛮军事科技最高的补员+25%
                    中后期一座人口超过450W的郡国城市,将领属性如果好。
                    军事补员属性可以达到+100%
                    你应该懂得这是一个什么概念。


                    IP属地:辽宁57楼2020-09-12 17:38
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                      道祀祭台序列
                      五级建筑激活所需科技(古老信仰)(祖先传承)
                      这条科技线的第二个反腐建筑
                      反腐属性非常高
                      秩序属性也非常高
                      这样就可以让南蛮派系从容的选择派系巨头位置的增益属性。
                      并不用非要选择反腐败属性的巨头,可以选择战斗属性的巨头
                      这点可是汉帝国派系渴望而不可及的。
                      增加人口的属性,因为这个建筑偏中后期,所以人口增加属性并无太多实际意义。
                      仅仅是锦上添花。


                      IP属地:辽宁58楼2020-09-12 17:39
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                        最后的结论
                        右侧科技线,实在是激活的建筑属性太强了。
                        必须是优选科技线,毋庸置疑。


                        IP属地:辽宁59楼2020-09-12 17:40
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                          配合科技
                          建筑序列模板如下:


                          IP属地:辽宁65楼2020-09-16 17:35
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                            经济科技与建筑序列阐述完毕
                            我们说说军事科技

                            根据我个人经验
                            其实军事科技的对冲互斥,完全可以跟随个人习惯
                            军事科技的中型科技分为两个线路
                            左线=汉家线路,混合蛮族与汉家兵种的阵型与骑兵。
                            右线=南蛮线路,进一步发挥南蛮特色兵种的威力。
                            当然我这里讲一些小方面
                            用于作为取舍的依据
                            军事科技的左线右线都可以激活,激活后也拥有相应效果。
                            因为我习惯计较得失,所以我还是觉得军事科技的左线有些小坑。
                            左线=汉家与南蛮混合科技
                            其实左线解锁阵型,是非常强力的属性。
                            但是左线明明在第一个科技点(精细战略)开始就讲到可以让你使用汉家兵种。
                            但是实际效果呢?即使你激活了,也没有办法招募汉帝国兵种,哪怕是低级兵种也不行。
                            还得依靠俘虏的汉帝国将领,自身携带的部曲,你招募的还是蛮族兵种。
                            而且所谓的可以让你使用汉家兵种
                            是需要(南境佣兵)(骑兵助阵)两个科技解锁的六个兵种。
                            给我的感觉就是食之无味,弃之可惜,那么长的科技线,科技时长就是为了解锁骑兵。
                            可是我玩南蛮就是为了玩象兵,就是为了玩一些特殊兵种呀。
                            激活完左线,弄出了一个四不像大军,反正战斗力也不低。
                            但是总感觉别扭,而且太浪费科技时间。
                            所以这条科技线,我认为根据个人喜好激活就行
                            (精细战略)(南境佣兵)(随军械匠)(骑兵助阵)
                            你用汉帝国兵种比较顺手,在来两个特殊的象兵增光添彩,那你就激活左线,开启汉帝国兵种,开启阵型,战斗力真心不算弱。
                            你想完美的发挥象兵的威力,畅快的玩南蛮兵种,那就还是激活军事科技右线。


                            IP属地:辽宁66楼2020-09-16 20:41
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                              2025-10-13 10:43:04
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                              军事科技右线
                              更侧重于战略地图属性与蛮族兵种全属性全派系强化
                              进攻战役启用(惊吓)
                              战略地图移动+20%
                              所有部队冲锋加成+20%
                              所有部队奔跑速度+20%
                              疲劳-25
                              这些都是很实用的派系战略加成,我实际上更倾向于军事科技右线
                              虽然左右线,可以看个人喜好,但是我觉得实际意义军事科技右线更突出。
                              军事科技左线,包括激活阵型,激活兵种,激活拒马等战役设施,我觉得都是战役地图內的加成,战略地图加成很少。
                              反观军事科技右线,则全是战略地图的加成。
                              而且有一个重要属性
                              蛮族部队征募费用-25
                              配合蛮族的城市人口属性招募费用-35%
                              仅此两项招募费用就减免-60%


                              IP属地:辽宁67楼2020-09-16 20:42
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