(三)外部世界的不协调性——矛盾螺旋结构的发动
作为本节的收尾,笔者想重申开头所谓的“矛盾螺旋结构”的释义。即在笔者看来,存在于古三内部的某组矛盾,最后导致了古三外部世界的部分扭曲以及一组新的矛盾的生成。回顾上文的分析,笔者所谓的“内部矛盾”,本质上是由于“处于日常化与非日常化夹缝之间的主题”以及“主角淡薄的自我意识”这两面所碰撞构成的。而这一矛盾的具体表现,则是上一节的标题所点明的——“恋情何以不可能”。如前所述,古一、古二式的恋情模式之所以无法在古三叙事中再现,并非编剧某树的刻意为之(即某些人所谓的“跳脱出传统的情爱模式”),而恰恰是一种“不得已而为之”的结果。换言之,如果将主题设定为a,而北洛的自我意识状况称作b,那么“成年人的爱情”模式(c)并不是与a、b平行的范畴(换言之,并非早先就设定的),而应该是“a+b”发生矛盾之后,被迫产生出的一种形态。笔者也正是在这一意味上,才将这种结构定义为古三叙事内部的一种矛盾。
回到本文一开头的写作逻辑上来,笔者在开篇即提出了“矛盾螺旋”这一语词(尽管这完全是笔者的个人构造产物)。简而言之,该语词的意味在于——存在于古三内部的矛盾将连锁导致古三外部的新的矛盾产生。如果将“内部”的含义限定在古三叙事结构的里层,那么“外部”首先应该指称古剑单机系列的作品群。而在上文中,笔者已经对“什么是内部的矛盾结构”进行了阐述,即一种在主角塑造与主题构造的冲突下成形的情感模式(主要是爱情)。而这一点最终螺旋向上,突破了作品内部的壁垒,从而导致了古剑单机作品群的某种裂变,或者说新的矛盾的生成。至于这种新的矛盾是什么,想必无须笔者再作长篇大论。但凡对古三上市以后,古剑单机玩家群体的动向有所观察,都会注意到这样一点——尽管古三从编剧配置上回到了系列的初始原点(重新回到某树之手),但这不但没有促进古剑单机作品群的风格回归,反而加剧了不同代之间玩家群体的内部矛盾。以笔者的体验来说,由蘑尼拔主笔的古二在风格上已经与古一有一定的差异(简而言之,在设定以及部分构造上偏“沧月风”,而这种风格最为诡异的表现,则是编剧在夏夷则母亲的设定上,使用了与沧月笔下完全一致的人物设定——作为鲛人的红珊)。但截至古三上市之前,古二与古一的玩家群体之间的矛盾却没有眼下这般的紧张。究其原因,或许存在诸多现实层面的纷扰。但就笔者看来,正是本文所说的一种“矛盾螺旋”结构的生成,从根源上导致了这种加剧。
固然,这种矛盾结构从本质上说,是古三编剧某树一手导致的,但部分古三粉却也在加速这种螺旋结构的上升速度。以古三所谓的“成年人的爱情”为例,如果部分玩家在吹捧一事上还能保留一些理智或能略作收敛的话,至少以古三的爱情模式反过来嘲讽古一、古二的情况尚不会发生。毕竟,即使是吹捧一道,也存在着技术上的高低之分。很可惜的是,古三粉偏偏采用了最为拙劣的一种。而此种论调的典型,就是不少人都耳熟能详的“古三已经跳出情爱而思考‘传承’的深刻问题”了。这里就不举什么文学经典来欺负古三了,以墨武侠锋里的一步禅空x锦烟霞为例,借以说明——冲突感强烈的bg戏照样能写出深刻的主题。另外,不知从何时起,其他国单在某些古三粉的口中就变成了通篇“情爱”。即使是某些古粉最看不起的北软仙剑,至少其中关于种族、立场、自我、命运的思考仍然是重要的线索。概括言之——所谓的“古三跳出情爱”,仅仅是因为某树的笔力衰退而无法驾驭罢了。此类吹捧,放在轩辕剑这样素来以苍生大义为核心的系列里,或许尚可。但偏偏是古剑——这样一个前两作以各式感情线为卖点、泪点的系列里,其激起的粉丝间的内部风暴是不言而喻的。而这种存在于代际作品之间的冲突以及古三在古剑系列中的不协调性,正是笔者所谓的“矛盾螺旋”结构在当前的最终形态。

或许对部分古剑粉来说,笔者在此强调古三的不协调性是颇为可笑的。在某些人看来,仙剑系列在屡次的制作组更换的当下,代际叙事间存在的矛盾与冲突恐怕也为数不少。在此,笔者必须承认仙剑在经历早期的狂徒、上软,直到如今的北软时代,内中的设定冲突以及剧情氛围等几乎很难维持某种一以贯之的风格。但至少借助某代作品来敌视贯穿系列的根基设定的现象,在仙剑系列中尚不存在。以仙剑的情况来说,这种“根基设定”就是“情”。作为引入就顺带一提,在笔者看来,仙一所体现出的并非某种“仙侠”氛围,而恰恰是带有强烈的“聊斋志异”风格的作品。而这种“聊斋风”,在狂徒所主导的两部仙剑作品中都不难发现其痕迹。因此,所谓的仙侠元素绝非仙剑系列的初始与核心精神,正如诸位无法认为某个怪奇的聊斋故事是仙侠风格一样,只有存在于诸般怪异、离奇中的“情”,才是仙剑不能抛弃的东西。是故,尽管仙剑历代间存在叙事风格上的差异,但至少“情”这个元素仍然在被以不同形式加以探讨。而一旦某天,仙剑的正统续作(或者是为之吹捧的粉丝群体)开始践踏“情”的价值,并尝试以某种更为宏大、理性的命题来削弱情感在叙事中的必要性,那么(对笔者来说)这将成为一种内部崩坏的前奏。事实上,这段话也适用于当前的古剑单机作品群。或许我们也不妨发出这样的质问——真的有作品可以依靠一种宏大叙事而彻底脱离对情感的刻画吗?
如果说前文所说的古三的“内部矛盾”(即c,情感模式)是由于a(主题)与b(主角的自我意识)所叠加造成的,那么本节所探讨的“外部矛盾”(指古三在系列中的不协调性以及某种摧毁系列稳定性的走势),则是a(主题)与c(特指古三的情感模式)在这一层级碰撞所导致的。换言之,前一阶段矛盾的生成物再次参与到了矛盾的碰撞生成系统之中,矛盾螺旋结构在这一语义上彻底得以成立。在本小节收尾之际,想再提出一种疑问:作为第二阶段的矛盾生成物(即古三的不协调性)是否还会再次参与矛盾的碰撞?在此,笔者尝试对此进行解答——答案是肯定的,除非古剑不再推出续作,否则这种矛盾就会继续生成下去(除非续作能够终结这种矛盾螺旋)。展开来说,假设古四仍计划推出,那么不妨设想一下古四将会采用何种主题吧。难道某树(或者其余编剧)还会再次重复古三这种严肃但缺乏具体表现力的主题,以及故作深沉的cp情感模式吗?退一万步说,即使古三在这两方面的塑造是成功(当然现实并非如此),古剑也迟早会抛弃掉同一叙事风格的无聊重复。也就是说,传承这种偏严肃向的主题,以及古三所谓的成年人恋爱,都是不可能永远持续使用下去的元素。只要古剑续作持续推出下去,那么回到原先的爱情模式以及主题风格就将成为一种必然事件。而一旦这种必然事件发生了,那么上文所说的第三种矛盾结构就会随之发生——古三的不协调性与未来新作的主题之间,会产生出新的矛盾。如果像某些古三粉那样,认为古三已经将传统的情爱模式彻底抛弃,那么一旦古剑的续作回归到古一、古二的风格上来,那么某些古三粉又该如何对待呢?个中结果,想必已无须笔者再作赘述了。