1.对手使用攻击技能则造成的伤害不超过自身最大体力的一半且使对手随机1个技能PP归零(boss无效)
在进化前基础上,增加了清PP。
草王的干扰效果主要依靠它。依靠站场挨打不断清除对方PP,逼迫对方补药,获得回合差。
只要草王粉伤抗性点满,加上高体力,一般的精灵无法一招秒杀草王。至少要用两次攻击技能,这样就可以清对面2个PP。
虽然无法像帝佛那样彻底打断对面推队的节奏,但仍然有强大的干扰效果。如果PP清的比较准,配合效果3的盾,可以快速让我方主攻精灵成型。
锁伤:伤害向下取整。
比如满血923,半血461.5,最高打461的伤害。
(旧版文字说明有误——回合开始时怎么打伤害?在精灵王大乱斗中实测和新版锁伤一样。)
相比犀牛的350裸伤判定,草王的锁伤判定好很多。
草王是在计算一切增伤效果之后,最高伤害不超过最大体力一半,大部分精灵打不穿。
不会被【无视伤害限制】效果打穿。
但有一个例外,各位要注意。
每次使用威力提升N%。典型例子:机王的【王·金属风暴】,艾夏拉的老先3
机王:


两次都是极速形态,排除魂印增伤。
艾夏拉:

常妈用第五可打不出这样的伤害,说明不是魂印增伤的结果。
如图所示,这些技能伤害超过了我方最大体力一半。随着使用次数增加,伤害越来越多,与威力增加额度正相关。
相对的,我测试了一个老技能,鲁斯王的【湍流龙击打】,连续使用增加20威力。
区别在于连续和数值。



并没有打穿。
初步推测,应该是后来的鬼才程序猿写代码时,让每次使用增加的威力,造成的伤害被单独计算了。
关于这一点,至今没有明确解释。因为按照常理,魂印优先级要超过技能,能够打破魂印的只有魂印。未来有一天可能会被修复吧。
用CH的话说:一切以实战为准。