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pve属性及其技能解析

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pve属性及其技能解析


IP属地:云南来自Android客户端1楼2020-06-27 13:44回复
    本贴技能系数以结庐在江湖赛季数据为参考


    IP属地:云南来自Android客户端2楼2020-06-27 13:47
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      2026-01-20 01:25:28
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      通过计算器计算 我们可以得知本赛季属性在不考虑溢出情况下 收益排序约为命中>会效>(低会效时的)无双>破防≈会心>(高会效时的)无双>基础>力道
      这里无双出现了两次 那么高会效的判断标准是什么呢


      IP属地:云南来自Android客户端5楼2020-06-27 14:25
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        无双作用:
        1 提高会心上限(圆桌定理内容)且本赛季不涉及挤压会心 前人也做出过解析 这里就不重复提了
        2 降低识破造成的损失
        识破伤害为原伤害的1/4
        所以每1%的识破就会造成0.75%的损失
        而1%会心能带来(会效-1)%的提升
        由于无双和会心的转化比不同 即同样提升1%所需要的属性点数不同
        所以选取将相同属性点 分配于这两个属性 来比较他们所造成的损失和带来的收益


        IP属地:云南来自Android客户端8楼2020-06-27 14:46
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          1%会心为153.44点属性
          1%无双为87.18点属性
          那么将提升1%会心所需要的属性用于提升无双 能够提升1.76%无双
          即属性点方面 1%会心=1.76%无双


          IP属地:云南来自Android客户端9楼2020-06-27 14:46
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            1.76%识破所造成的损失
            1.76%*75%=1.32%
            而1%会心带来的收益为(会笑-1)%
            以常规配装185%会笑来作为参考
            此时1%会心仅提升0.85% 远远低于识破所造成的损失 所以此时 的无双收益高于会心
            而会笑参考值超过232%时 1%会心带来的收益又>识破所造成的损失
            所以我们这里所说的高低会笑判断标准为232%


            IP属地:云南来自Android客户端10楼2020-06-27 14:50
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              增益方面 剑纯阵15%会效 碎星辰10%会效 共计25%会笑
              能看出185%会笑的常规配装即使吃了碎 也难以达到232%的会笑 何况并不是每次打本都有剑纯 所以这里推荐 配装尽量保证实战无双接近满40且不溢出


              IP属地:云南来自Android客户端11楼2020-06-27 14:55
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                命中:
                对于七刀霸刀来说 命中作为第一收益 常规会效配装命中收益大约为会破的1.7倍以上
                命中不会对霸刀循环产生影响 但是会对上将的尾跳质量产生影响
                霜天奇穴下 上将军印每次命中会造成15%的递增效果 在此过程中出现偏离 会使递增效果少一次
                比如正常递增顺序为 1234567
                此时第四刀出现了偏离 变成了1230456
                可以看出无论偏的是第几刀 最后缺失的都是第七刀的质量 而递增的性质决定了尾跳的高质量 所以命中需要尽可能的高 来保证上将过程中不产生偏离


                IP属地:云南来自Android客户端12楼2020-06-27 15:04
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                  2026-01-20 01:19:28
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                  以上为霸刀实战高命无要求的原因
                  这里提供部分小吃小药数据来帮助大家规划自己的命无配装
                  一个水煮鱼大概为0.7命中 1.2%无双 帮会蒸鱼为3%无双 新桌子雨笛谁家听罗梅为1.7%命中 带命中的阵眼为3%命中 白肉血肠为2.63%命中 上品凝神散为3.37%命中 根据自身属性 和增益 当命中极度不足时可适当吃个命中药


                  IP属地:云南来自Android客户端13楼2020-06-27 15:06
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                    加速:
                    霸刀推荐加速为1段加速 1段加速阈值为19 也就是小CW自带加速就行了 如果是普通武器的话 帽子或者鞋子附魔位置打个蓝色的加速附魔就行了
                    通过监控尘身BUFF 我们可得知 上将军印在不进行任何断刀操作下 完整释放时间为3.9S 而常用断刀判定为尘身<1.03S 停止释放 即完美断刀情况下 能够在尘身BUFF剩余1.03S时完成断刀
                    所以上将完美断刀用时为2.87S
                    (考虑到延迟和键程损耗等 在技能规划中通常用3S时间来作为上将技能的规划来保证上将能够打完)


                    IP属地:云南来自Android客户端14楼2020-06-27 20:28
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                      1段加速相比0加速的优势:
                      (1)三分钟循环中 闹须弥多一跳
                      (2)降低刀削断读条所需要的时间
                      一段加速下 刀削读条在1.28S后 进行移动 任然能将此刀削打出去 这种提前断读条的操作被称为断刀削尾端透明读条 常用在站桩循环阶段进行短位移调整自身站位
                      (3)避免循环中填充虹气长空导致将上将循环推移
                      (4)(三刀削理论性参考打法)在不考虑延迟和键程损耗情况下 三刀削打法有很大的可行性 由于实战存在这些影响因素 所以我们常用循环皆为两刀削 下边讲述下三刀削的可行性 给各位同门作为参考 有梦想且网络条件较好的可以进行适当尝试


                      IP属地:云南来自Android客户端15楼2020-06-27 20:29
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                        上文提到上将完美断刀用时为2.87S 上将的CD为18S
                        整个小循环为上将 填充技能 上将
                        也就是每两个上将之间作为一个小循环
                        在断刀时刻完成切刀 进行翘刀的非重烟填充 2.87(1+30%)+5+5+非重烟填充时间=18S
                        可得非重烟的填充时间为4.269S
                        公CD为1.44S 而三刀削用时4.32S 仅在时间方面 上将完美断刀+3刀削填充与两个上将之间的CD相近 也就是理论上三刀削循环 并不会将上将循环进行太大的推移 能够更高的利用输出时间
                        但是实战我们存在延迟 以及按技能时的键程损耗 很难完成上述操作 这里的理论操作需要极低的延迟 以及将辅助宏设置为按键连发 来减少循环中键程的损耗
                        这里只是提出一个可行性参考 并不是提倡玩家都去打三刀削循环 仁者见仁智者见智 毕竟不可能所有玩家都又这样的网络条件 以及按键连发等工具


                        IP属地:云南来自Android客户端16楼2020-06-27 20:29
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                          会破属性没有太大争执 毕业配装即使用33会与45会相比较 两者也仅为几百点差距 推荐本赛季会心上40


                          IP属地:云南来自Android客户端17楼2020-06-27 20:34
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                            技能解析:
                            这里做几个循环阶段容易造成选择纠结的技能数据分析 其余技能可参看霸刀白皮书技能部分讲解
                            (1)本赛季破釜提升后 破釜和刀削该如何抉择
                            (2)有时候boss输出时间很短 闹须弥该怎么选择挂不挂
                            (3)待会会有群攻 此时释放地毯 群攻阶段无地毯 是否需要留地毯
                            (4)群攻阶段如何站位能够群到更多的dps


                            IP属地:云南来自Android客户端18楼2020-06-27 20:41
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                              2026-01-20 01:13:28
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                              (1)破釜和刀削的抉择
                              破釜沉舟 2.70攻击+200%武伤
                              (群攻技能)
                              刀啸风吟:2.56攻击 享受翘刀梯级斩杀机制 享受套装10%增益(单体技能)
                              由于破釜沉舟存在武伤加成 不好进行直观比较 这里考虑将200%武商 带入毕业配装 转化为相应的攻击系数来作为参考
                              以毕业配装来进行换算 200%武伤大约相当于0.151得系数数值 同时破釜能多点出一本3%伤害的秘籍 其他会心和伤害部分秘籍相同暂不考虑 也就是可以大致吧破釜看成一个整体系数为2.881*1.03=2.967的技能
                              反观刀削
                              80-100期间 刀削不享受梯级斩杀系数为2.816
                              60-80期间 刀削享受5%梯级斩杀 同时还有10%的套装加成 系数为2.944
                              如果武器为CW 刀削额外还有5%加成
                              结论:在血量下60%(CW为80%)以前 破釜系数>普通刀削 循环中可以适当插入 破釜 同时起到平衡刀气的作用


                              IP属地:云南来自Android客户端19楼2020-06-27 20:53
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