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有没有希望在dota2游廊里玩即时战略的兄弟啊

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我正在试图开发一款即时战略游戏,目前已经有了基本框架了,但是游戏性内容还没有,并且也没经过bug测试,希望大家伙感兴趣的话给提提开发意见吧。还有许多bug需要逐一排查。
个人开发者能力及精力有限,一定会有诸多不完善的地方,各位兄弟有不满意的地方尽管提,只是我的开发速度没有办法保证(最近天天加班)。
感兴趣的兄弟们去帮忙看看吧


IP属地:江苏1楼2020-06-14 10:49回复


    IP属地:江苏2楼2020-06-14 10:54
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      2026-03-22 08:30:57
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      不感兴趣
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      拉个群或者开个贴每天报一下进度吧,让吧友给你点建议


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2020-06-14 10:57
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        是RTS那种吗,造建筑造小兵拆基地那种?


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2020-06-14 11:14
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          目前地图是一张完全空白的图,预设了3个team

          进去会获得一座大本营,3个海象人苦工,目前初始位置是从四个角落随机一个位置

          游戏拥有四种资源,木。食物、石头、黄金。全图随机刷新,

          建造沿用了现有RPG的那一套,重写了具体逻辑

          先采点木头, 由于dota没有相关功能,全套逻辑都是自己写的,可能有不全面的地方


          在果树旁边建造粮仓,不造也没事,大本营也能放各类资源


          IP属地:江苏5楼2020-06-14 13:49
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            说实在的不靠谱 这是历史的倒退 RTS太难劝退大多数人 造造造大家更喜欢巨魔和精灵这种佛系的 当然我是get不到那图的乐趣在哪


            IP属地:江苏6楼2020-06-14 13:52
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              研究项目:目前我发现在取消操作下可能会出现bug(特别是图上这个技能,其他建筑的研究技能不太会出现,问题不大),应该是dota2引擎造成了,后期会考虑更换实现逻辑,


              营房增加人口


              兵营

              研究项目



              黄金


              IP属地:江苏7楼2020-06-14 13:56
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                进行研究

                对应兵种获得技能


                靶场

                当前有两种兵


                这个是研究了果树种植后能自己生产食物


                研究了技能


                IP属地:江苏8楼2020-06-14 13:59
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                  2026-03-22 08:24:57
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                  差不多这样了


                  IP属地:江苏10楼2020-06-14 14:06
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                    RTS学习成本太高了


                    IP属地:浙江来自Android客户端13楼2020-06-14 15:05
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                      兄弟说句实话,要想玩的人多真的不能太难这是真理,rts已经算是夕阳了,要是还做得很难谁会再去学


                      IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2020-06-14 15:34
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                        聽上去就好累的樣子,樓主慎重。


                        IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2020-06-14 16:02
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                          不要照搬老rts,一定要会简化和创新,懂玩家的需求


                          IP属地:山东17楼2020-06-14 16:29
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