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有没有希望在dota2游廊里玩即时战略的兄弟啊

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我正在试图开发一款即时战略游戏,目前已经有了基本框架了,但是游戏性内容还没有,并且也没经过bug测试,希望大家伙感兴趣的话给提提开发意见吧。还有许多bug需要逐一排查。
个人开发者能力及精力有限,一定会有诸多不完善的地方,各位兄弟有不满意的地方尽管提,只是我的开发速度没有办法保证(最近天天加班)。
感兴趣的兄弟们去帮忙看看吧


IP属地:江苏1楼2020-06-14 10:49回复


    IP属地:江苏2楼2020-06-14 10:54
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      2026-06-30 00:40:06
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告

      目前地图是一张完全空白的图,预设了3个team

      进去会获得一座大本营,3个海象人苦工,目前初始位置是从四个角落随机一个位置

      游戏拥有四种资源,木。食物、石头、黄金。全图随机刷新,

      建造沿用了现有RPG的那一套,重写了具体逻辑

      先采点木头, 由于dota没有相关功能,全套逻辑都是自己写的,可能有不全面的地方


      在果树旁边建造粮仓,不造也没事,大本营也能放各类资源


      IP属地:江苏5楼2020-06-14 13:49
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        研究项目:目前我发现在取消操作下可能会出现bug(特别是图上这个技能,其他建筑的研究技能不太会出现,问题不大),应该是dota2引擎造成了,后期会考虑更换实现逻辑,


        营房增加人口


        兵营

        研究项目



        黄金


        IP属地:江苏7楼2020-06-14 13:56
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          进行研究

          对应兵种获得技能


          靶场

          当前有两种兵


          这个是研究了果树种植后能自己生产食物


          研究了技能


          IP属地:江苏8楼2020-06-14 13:59
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            差不多这样了


            IP属地:江苏10楼2020-06-14 14:06
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              看吧友们的意思,我得停下来好好想想该做成什么样


              IP属地:江苏来自Android客户端34楼2020-06-14 23:57
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                还是吧友们懂得多


                IP属地:江苏来自Android客户端39楼2020-06-15 12:59
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