【比比/金属球棒】
强度:★★★★
难度:★★★☆
适用模式:除赏金外其他模式
普攻:挥动球棒向前方扇形范围攻击,攻击范围小,攻击速度慢,伤害高,爆发力中上,攻击有贯穿效果,攻击范围内可穿墙打人,每次攻击前有能量条充能,能量条充满时攻击附带击退效果。
大招:向指定路径上发射一个巨大的泡泡弹攻击路径上的敌人,射程超远,攻击附带贯穿效果,碰到障碍物后可多次反弹,反弹后依旧能对路径上敌人造成伤害,弹道难以预测。
妙具:生成一个护罩,每秒恢复600生命值,持续4s(公牛的妙具能瞬间回满血量,秒杀比比好几条街)
星徽:
1、本垒打:普攻能量条充满时,比比移动速度+12%(非常好用的被动,大大提升了机动性)
2、免伤:普攻能量条充满时,所受伤害降低30%(进一步加强自身防御,大大提升了近身前的防御能力)
英雄介绍:
比比是一个典型的突进型近战英雄,拥有良好的突进能力,比较克制一些缺乏位移能力的ad。
比比的优势:
1、配合星徽后的被动充能,突进能力和机动能力都很不错。
2、近身伤害较高,爆发足以秒杀脆皮ad
3、拥有近战英雄中为数不多的远程大招,可配合普攻进一步提升自身伤害,打团效果也不错。
4、普攻充能后附带击退效果,可打断敌方的技能,可断球,用起来比较灵活
比比的劣势:
1、手非常短,需要近身后才能发挥自身优势
2、比比防御相比其他近战坦克差不少,虽说有免伤星徽,但攻击后效果就会失效,和肉系坦克单挑时有很大劣势。
3、妙具回血慢,回血速度赶不上敌人的伤害,面对爆发型敌人时基本形同虚设,更没保命的可能。
综上所述,比比在近战类英雄中拥有超越大部分英雄的机动和突进能力,平a带击退效果也比较强势。
比比无论是防御力还是爆发力和同类型其他优秀英雄来比较还是很吃亏的,再加上妙具能力比较弱,攻击的充能设定配合星徽玩起来也有一定的难度,突进时对走位能力也有不小的要求。
比比大招在狭窄的空间内能发挥最大效果,空间越狭窄,反弹次数越多。
比比实战时比较依赖多障碍物的地形,利用好复杂地形和草丛的掩护,配合比比的高机动性,能让他更安全的接近敌人,由此可见比比非常适合吃鸡。
在宽敞地带或是团战副本推荐带免伤星徽,让比比在前排充当游走的盾牌,保护队友的输出。
比比相比其他优秀的近战类英雄(雅琪、罗莎、达里尔、弗兰肯...)而言,显得就捉襟见肘了,优先级不高,但是和吸血鬼、艾尔一样很好玩,如果喜欢可以培养。
